Чанде пеш аз нашри Half-Life: Alyx, сардори Valve Габ Нюэлл
Тағйироти асосӣ дар лоиҳа қобилияти кӯчонидани камера барои кушодани манзараи се хат дар як вақт хоҳад буд. Бисёр эффектҳо ҳоло ҳам ба ҳар яки алоҳида татбиқ карда мешаванд, аммо эҳтимолияти аз корбар тамом шудани имконоти бозӣ хеле кам мешавад. Муаллифон инчунин нақша доранд, ки ҳадди ақалли вурудро барои шурӯъкунандагон кам кунанд, аз ин рӯ лоиҳа дигар кортҳоро бо пули ҳақиқӣ намефурӯшад. Ба шарофати ин қарор, бозигарон наметавонанд дар марҳилаҳои аввал саҳни пурқувват созанд.
Artifact 2.0 дорои режими нав бо номи "Қаҳрамонон" хоҳад буд. Хусусияти асосии он сохтани саҳни соддашуда хоҳад буд, аммо таҳиягарон ҷузъиёти бештарро пешниҳод накарданд. Ба гуфтаи Valve, ҳоло студия дар марҳилаи "муайян кардани ҳама чизи дилгиркунанда" аст. Дар оянда муаллифон нақша доранд, ки санҷиши бета пӯшида ва кушода гузаронанд ва ба сохтани аудитория шурӯъ кунанд. Соҳибони бозии аслӣ аввалин шуда ба Artifact 2.0 дастрасӣ пайдо мекунанд. Valve ваъда дод, ки тафсилоти дигари бетаро то оғози санҷиш наздиктар мубодила мекунад.
Манбаъ: 3dnews.ru