Тақсимшавӣ дар ҷомеаи муҳаррики бозии ройгони Urho3D боиси эҷоди форк гардид

Дар натиҷаи ихтилофот дар ҷомеаи таҳиягарони муҳаррики бозии Urho3D (бо иттиҳоми мутақобилаи “заҳролудшавӣ”), таҳиягари 1vanK, ки дастрасии маъмурӣ ба анбор ва форуми лоиҳа дорад, ба таври якҷониба тағирот дар самти рушд ва самти дигарро эълон кард. нисбат ба ҷомеаи русзабон. 21 ноябр қайдҳо дар рӯйхати тағйирот ба забони русӣ нашр шуданд. Нашри Urho3D 1.9.0 ҳамчун охирин нашри забони англисӣ қайд карда шудааст.

Сабаби тағирот заҳролудшавии аъзоёни ҷомеаи инглисзабон ва набудани одамоне мебошад, ки мехоҳанд ба рушд ҳамроҳ шаванд (имсол қариб ҳама тағиротҳо аз ҷониби нигоҳдорон илова карда шуданд). Домени лоиҳа (urho3d.io) ба нигоҳдории қаблӣ (Wei Tjong) тааллуқ дорад, ки аз соли 2021 аз рушд дур шудааст.

Дар ҳамин ҳол, таҳиягарони форами таҷрибавии rbfx (Rebel Fork Framework) аввалин нашри муваққатиро эълон карда, қайд карданд, ки идеяи асосӣ амалӣ шудааст ва чаҳорчӯба қобили истифода аст.Ин форк рушди Urho3D-ро идома медиҳад, аммо бо баъзе тағйироти куллӣ дар сохтор Дар байни тағйироти муҳимтарин дар rbfx инъикоси дубора тарҳрезишуда бо дастгирии PBR, иваз кардани муҳаррики физикаи Bullet бо PhysX, коркарди зерсистемаи GUI бо истифода аз Dear ImGUI, нест кардани пайвандҳо ба Lua ва AngelScript мебошанд.

Инчунин дар вокуниш ба бӯҳрони давомдор дар ҷомеаи Urho3D, як форки консервативӣ ташкил карда шуд - U3D, дар асоси версияи охирини устувори Urho3D. Дар посух, нигоҳдории Urho3D маслиҳат дод, ки аз версияи қаблӣ форк созад, зеро ӯ дар бораи қобилияти муаллифи чангак барои мустақилона дастгирии генератори ҳатмӣ, ки дар релизҳои нави Urho3D таҳия шудааст, изҳори шубҳа кард. Вай инчунин ба имкони-яти дар амал кор карда баромадани чангак шубха баён кард, зеро пеш аз ин муаллифи форк дар тахия иштирок намекард ва танхо тагйироти хому нимкора чоп карда, ба ихтиёри дигарон гузошта, то ба тайёр овар-дани он.

Муҳаррики Urho3D барои эҷоди бозиҳои 2D ва 3D мувофиқ аст, Windows, Linux, macOS, Android, iOS ва Web-ро дастгирӣ мекунад ва ба шумо имкон медиҳад бозиҳо дар C++, AngelScript, Lua ва C# эҷод кунед. Принсипҳои истифодаи муҳаррик ба Unity хеле наздиканд, ки ба таҳиягарони бо Unity шинос имкон медиҳад, ки истифодаи Urho3D-ро зуд азхуд кунанд. Хусусиятҳое, ба монанди визуализатсияи физикӣ, моделсозии равандҳои физикӣ ва кинематикаи баръакс дастгирӣ карда мешаванд. Барои намоиш додан OpenGL ё Direct3D9 истифода мешавад. Рамзи лоиҳа дар C++ навишта шудааст ва таҳти иҷозатномаи MIT паҳн карда мешавад.

Манбаъ: opennet.ru

Илова Эзоҳ