Нашри Blender 2.80

30 июл, Blender 2.80 бароварда шуд - бузургтарин ва муҳимтарин релиз, ки то ҳол бароварда шудааст. Версияи 2.80 барои Бунёди Blender оғози нав буд ва асбоби моделсозии 3D-ро ба сатҳи нави нармафзори касбӣ овард. Ҳазорон нафар дар эҷоди Blender 2.80 кор карданд. Дизайнерҳои маъруф интерфейси комилан наверо таҳия карданд, ки ба шумо имкон медиҳад, ки мушкилоти шиносро зудтар ҳал кунед ва монеаи вуруд барои шурӯъкунандагон ба таври назаррас коҳиш ёфт. Ҳуҷҷатҳо комилан аз нав дида баромада шудаанд ва ҳама тағйироти охиринро дар бар мегиранд. Садҳо видео дарсҳои версияи 2.80 дар як моҳ бароварда шуданд ва ҳар рӯз навҳои нав пайдо мешаванд - ҳам дар вебсайти Blender Foundation ва ҳам дар Youtube. Бе хоксорӣ, ҳеҷ як нашри Blender ҳеҷ гоҳ дар тамоми соҳа чунин шӯришро ба вуҷуд наовардааст.

Тағйироти асосӣ:

  • Интерфейс комилан аз нав тарҳрезӣ шудааст. Он дар ҳама ҷиҳат соддатар, тавонотар, ҷавобгӯтар ва қулайтар шудааст ва инчунин барои корбароне, ки дар дигар маҳсулоти шабеҳ таҷриба доранд, бештар шинос аст. Мавзӯи торик ва нишонаҳои нав низ илова карда шуданд.
  • Акнун асбобҳо ба қолибҳо ва ҷадвалҳо гурӯҳбандӣ карда мешаванд, ки дар як вазифа якҷоя карда мешаванд, масалан: Моделсозӣ, Ҳайкалтарошӣ, Таҳрири ултрабунафш, Рангҳои матнӣ, Соякунӣ, Аниматсия, Рендеринг, Композитинг, Скриптсозӣ.
  • Рендерери нави Eevee, ки танҳо бо GPU (OpenGL) кор мекунад ва рендерингро дар вақти воқеӣ дастгирӣ мекунад. Eevee Cycles-ро пурра мекунад ва ба шумо имкон медиҳад, ки коркардҳои он, масалан, маводҳои дар ин муҳаррик сохташуда истифода шаванд.
  • Таҳиягарон ва тарроҳони бозӣ бо shader нави Principled BSDF таъмин карда шуданд, ки бо моделҳои шейдери бисёр муҳаррикҳои бозӣ мувофиқ аст.
  • Системаи нави расмкашӣ ва аниматсияи 2D, Grease Pencil, ки эскизҳои 2D-ро осон мекунад ва сипас онҳоро дар муҳити 3D ҳамчун объектҳои мукаммали XNUMXD истифода мебарад.
  • Муҳаррики Cycles ҳоло дорои ҳолати дугонаест, ки ҳам GPU ва ҳам CPU-ро истифода мебарад. Суръати намоиш дар OpenCL низ ба таври назаррас афзоиш ёфт ва барои саҳнаҳои аз хотираи GPU калонтар истифода бурдани CUDA имконпазир шуд. Сиклҳо инчунин офариниши субстратҳои Cryptomatte, сояҳои мӯй ва ҳаҷм дар асоси BSDF ва парокандакунии тасодуфии зеризаминиро (SSS) доранд.
  • 3D Viewport ва муҳаррири ултрабунафш нав карда шуданд, то асбобҳои нави интерактивӣ ва лавҳаи абзорҳои контекстӣ дар бар гиранд.
  • Физикаи матоъ ва деформатсияи воқеӣ бештар.
  • Дастгирии воридот/содироти файлҳои glTF 2.0.
  • Асбобҳо барои аниматсия ва асбобсозӣ нав карда шуданд.
  • Ба ҷои муҳаррики кӯҳнаи рендеринг дар вақти воқеӣ Blender Internal, ҳоло муҳаррики EEVEE истифода мешавад.
  • Муҳаррики Game Blender хориҷ карда шуд. Тавсия дода мешавад, ки ба ҷои дигар муҳаррикҳои кушодаасос, ба монанди Godot истифода шаванд. Рамзи муҳаррики BGE ба лоиҳаи алоҳидаи UPBGE ҷудо карда шуд.
  • Ҳоло имкон дорад, ки дар як вақт якчанд торҳоро таҳрир кунед.
  • Системаи графики вобастагӣ, тағирдиҳандаҳои асосӣ ва системаи рейтинги аниматсия аз нав тарҳрезӣ карда шуд. Ҳоло дар CPU-ҳои бисёраслӣ, саҳнаҳо бо миқдори зиёди объектҳо ва дастгоҳҳои мураккаб хеле зудтар коркард карда мешаванд.
  • Тағироти зиёде ба API Python, қисман вайрон кардани мутобиқат бо версияи қаблӣ. Аммо аксари иловаҳо ва скриптҳо ба версияи 2.80 нав карда шудаанд.

Аз охирин хабарҳои Blender:

Намоиши хурд: Tiger — Blender 2.80 намоишӣ аз ҷониби Даниел Бистедт

Манбаъ: linux.org.ru

Илова Эзоҳ