Илова карда шуд прослойка для выбора активного устройства для API Vulkan в системах с несколькими GPU с поддержкой Vulkan, работающая по аналогии с DRI_PRIME для OpenGL. Для выбора активного драйвера и GPU предусмотрена переменная окружения MESA_VK_DEVICE_SELECT (если не установлена используется DRI_PRIME).
В драйверы i965 и iris для GPU Intel добавлена поддержка ожидаемых в следующем году чипов на базе новой микроархитектуры Кӯли ракетӣ.
В развиваемый для GPU Intel Vulkan-драйвер ANV илова кард оптимизация для чипов на базе микроархитектуры Icelake (Gen11), допускающая использование чистых цветов при текстурировании. При тестировании в Dota2 изменение позволило снизить число операций преобразования цветов на 95% и повысить производительность на 3.5%.
В Vulkan-драйвере ANV повышена эффективность использования кэша на системах с чипами Intel Ivybridge и Haswell. Использование тестов вычислительных функций Vulkan из набора Geekbench 5 показало прирост производительности на 330% на оборудовании Haswell GT3 (прирост за счёт того, что раньше кэш в некоторых условиях не использовался).
В драйверы для GPU Intel (i965, Айрис) илова намуд режим «чёрной дыры» (OpenGL-расширение INTEL_blackhole_render), отключающий все операции рендеринга, передаваемые GPU, но сохраняющий обработку операций OpenGL.
Для графических чипов Intel портирована ранее добавленная для чипов AMD поддержка векторизации НИР, бестипового промежуточного представления (IR) шейдеров, нацеленного на работу на самом нижнем уровне, под GLSL IR и внутренним IR Mesa. С практической стороны за счёт более качественной оптимизации шейдеров изменение позволило поднять производительность работы OpenGL и Vulkan во многих играх на системах с GPU Intel. Например, в игре
Болоравии аз Raider қабри қайд карда шуд прирост производительности на 3%, а в Shadow of the Tomb Raider на 10%.
В бэкенд для компиляции шейдеров «ACO«, который развивается компанией Valve в качестве альтернативы компилятору шейдеров LLVM, для GPU GFX9+ добавлена поддержка типа shaderInt16, позволяющего использовать 16-разрядные целые числа в коде шейдеров. Для
GPU AMD Navi (GFX10) таъмин карда шудааст применение движков NGG (Next-Gen Geometry) при работе с вершинными и тесселяционными шейдерами.
Для GPU AMD Navi 12 и Navi 14 дохил карда шудааст поддержка режима отображаемого DCC (Delta Сolor Сompression), обеспечивающего работу со сжатыми данными цветов при организации вывода на экран.
Илова карда шуд экспериментальная поддержка NIR для классического Gallium3D-драйвера R600 (AMD Radeon HD 2000-6000) с поддержкой геометрических, фрагментных, вершинных и тесселяционных шейдерхо.
В Vulkan драйвер RADV илова намуд патч за счёт оптимизации работы с памятью увеличивающий производительность игр Id Tech на системах с APU AMD.
В драйвере Panfrost ба амал бароварда шуд экспериментальная поддержка OpenGL ES 3.0 и таъмин карда шудааст поддержка 3D-рендеринга для GPU Bifrost (Mali G31). Подготовлена начальная реализация компилятора шейдеров, поддерживающего специфичный для GPU Bifrost набор внутренних инструкций.
В Vulkan-драйвер TURNIP, развиваемый для GPU Qualcomm Adreno, илова кард поддержка геометрических шейдеров и чипов Adreno 650.
Дар драйвери Gallium3D LLVMpipe, ки нармафзорро таъмин мекунад, пайдо шуд поддержка тесселяционных шейдеров.
Внесена калон аст қисманоптимизатсияҳо в glthread (многопоточная реализация OpenGL). После внесения изменений производительность гоночного симулятора Torcs выросла на 16% в конфигурации по умолчанию и на 40% при включении glthread.
Илова карда шуд опция allow_draw_out_of_order (включается через driconf) для включения оптимизаций для ускорения операций неупорядоченной отрисовки, характерных для САПР. При включении опции в тесте Viewperf11 Catia наблюдается ускорение в 7%.