Шабакаи VKD3D барои беҳтар кардани дастгирии Direct3D 12 дар Proton сохта шудааст

Дар доираи лоиҳа VKD3D-Протон создано ответвление от кодовой базы vkd3d. Указанный форк компания Valve планирует использовать в развиваемом на базе Wine пакете для запуска Windows-игр Proton. Поддержка DirectX 9/10/11 в Proton основывается на пакете ДХВК, а реализация DirectX 12 до сих пор была основана на библиотеке vkd3d (после марг автора vkd3d разработку указанного компонента давом дод сотрудники CodeWeavers и сообщества Wine). В разработку VKD3D-Proton иштирок доранд Ганс-Кристиан Арнцен (Hans-Kristian Arntzen, автор инструментария SPIRV-Cross и разработчик некоторых расширений к API Vulkan), Филипп Реболь (Philip Rebohle, автор DXVK) и Джошуа Эштон (Joshua Ashton, муаллиф Д9ВК),
кор на компанию Valve.

В VKD3D-Proton планируется поддерживать специфичные для Proton изменения, оптимизации и улучшения для более качественной работы Windows игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d. Из отличий также отмечается ориентация на использование современных расширений Vulkan и возможностей свежих выпусков графических драйверов для достижения полной совместимости с Direct3D 12. VKD3D-Proton не нацелен на сохранение обратной совместимости с API оригинального vkd3d и не исключает прекращение поддержки старых GPU и графических драйверов.

Манбаъ: opennet.ru

Илова Эзоҳ