Графика дар
"Он чизе ки мо бештар мехостем, боварӣ ҳосил кунем, ки он маҳз ҳамон бозӣ буд" гуфт ӯ. "Ҳеҷ чизро набуред, агар лозим набошад, чизеро тағир надиҳед." Полякҳо аксар вақт ба дастаи Saber Interactive маслиҳат медоданд, ки бо интиқоли The Witcher барои Гузариш банд буд ва бо гузашти вақт ба шарофати оптимизатсия имкон пайдо шуд, ки ба бозӣ хусусиятҳои бештар ва бештар илова карда шаванд - аз ҷумла иҳотаи муҳити атроф, ки дар версияи ниҳоӣ пайдо мешаванд .
Эҷоди ягон объекти нав ё дигар унсурҳо лозим набуд, объектҳои мавҷуда танҳо фишурда ё тағир дода шуданд. Моделҳои аломатҳо каме тағирот ворид карда шуданд, аммо видеоҳо дар муҳаррик бояд ба 720p кам карда шаванд. Ба гуфтаи Хржановский, мушкилтарин чизе барои оптимизатсия ин ҷангал дар ботлоқҳо ва бозори маркази Новиград буд, ки ба онҳо диққати бештар дода шуд.
Дар маҷмӯъ, барои интиқоли лоиҳа ба Switch тақрибан 12 моҳ лозим шуд. "Ин маҳз ҳамон бозӣ аст" мегӯяд продюсер. "Шумо онро бозӣ мекунед, он як хел аст, ҳама чиз дар ҷои худ мемонад ва эҳсосе нест, ки чизе аз он бурида шудааст." The Witcher 3 дар Switch 15 октябр мебарояд.
Манбаъ: 3dnews.ru