Ҷон Ромеро барномасоз буд, аммо тарҳи E1M1-ро худаш таҳия кардааст. Сатҳи DOOM аз дороиҳои тайёр ҷамъоварӣ карда шуд, то онҳоро як нафар созад. Ромеро мустақилона кор мекард ва қариб ягона муаллифи сатҳҳо гардид. Маҳз ҳамин равиши муаллиф аст, ки тарҳи сатҳи муосир надорад.
DOOM аз ҷониби шаш нафар сохта шудааст. Барномасозон Ҷон Кармак, Ҷон Ромеро, Дейв Тейлор, рассомон Адриан Кармак (бо Ҷон иртибот надоранд), Кевин Клут ва тарроҳи бозӣ Сэнди Петерсен, ки даҳ ҳафта пеш аз нашр Том Холлро иваз карданд.
Барои муқоиса: биёед яке аз нашрҳои охирин - Devil May Cry 5 (2019) -ро гирем. Дар он 18 тарроҳони бозӣ, 19 рассоми муҳити зист, 17 рассоми интерфейс, 16 рассоми қаҳрамон, беш аз 80 аниматор, беш аз 30 рассоми VFX ва рӯшноӣ, 26 барномасоз ва 45 таҳиягари муҳаррик кор карданд. Ба онҳое, ки бо садо, кинематика ва ҳама вазифаҳои аутсорсинг кор мекарданд, масалан, rigging personaj. Дар маҷмӯъ, зиёда аз 130 нафар дар худи маҳсулот кор карданд, ки ин нисбат ба аввалин намоиши Devil May Cry дар соли 2001 тақрибан се маротиба зиёдтар аст. Аммо идора, маркетинг ва дигар шӯъбаҳо низ ба ин раванд ҷалб карда шуданд.
Дастаи DOOM 1993
Қисми хурди дастаи Devil May Cry 5
Чаро ин рӯй медиҳад? Аз сабаби ҷанбаи визуалӣ, сохтани бозиҳо имрӯз назар ба пештара кӯшиши бештареро талаб мекунад. Сабаби ин гузариш ба тасвирҳои 3D мебошад, ки маънои тақаллуби мураккабтар, технологияҳои пешрафтаи сабти ҳаракат, баланд шудани суръати кадрҳо ва ҳалли он, инчунин афзоиши мураккабии код ва муҳаррикҳоеро дорад, ки ҳамаи инро коркард мекунанд. Ба шумо сахтафзори пурқувват лозим аст, аммо натиҷа ба хатогиҳо ҳассостар ва камтар чандир аст. Масалан, барои сохтани як аломати ягона ба дастаи унвони спрайт асосёфтаи King of Fighters XIII тақрибан 16 моҳ лозим шуд. Эҷодкорони лоиҳа маҷбур буданд, ки дар як вақт бо якчанд қаҳрамонҳо мубориза баранд ва барои сари вақт ба озодшавӣ дучор шаванд. Талабот барои бозии пулакӣ бояд ба таври назаррас афзоиш ёфт. Мисоли равшани ин вокуниши манфии мухлисон ба Mass Effect: Andromeda мебошад.
Шояд ин хоҳиши қонеъ кардани стандартҳои доимо тағйирёбандаи визуалии аҷибе буд, ки назари муаллифро ба замина тела дод. Ва гарчанде ки дар ин соҳа одамоне ҳастанд, ба монанди Камия (Resident Evil, Bayonetta), Jaffe (Худои Ҷанг, Twisted Metal) ва Ansel (Rayman, Beyond Good & Evil), онҳо эҳтимолан роҳбароне ҳастанд, ки симои маҳсулот, на онҳое, ки мустақилона як маҷмӯи сатҳҳоро эҷод мекунанд.
Бале, масалан, директор Итагаки шахсан назорат мекард кор дар аксари мубориза дар Ninja Gaiden II. Аммо бо вуҷуди ин ҳама ҳаяҷон, тағирот дигар аз ҷониби як нафар сурат намегирад. Як фишанг дигареро меронад, баъд дигар ва дигаре ва дигаре.
Агар директор Ицуно мехост дар давоми даҳ ҳафтаи охири таҳияи Devil May Cry 5 як миссияи пурраро аз нав созад, ин як вазифаи бузурге мебуд. Барои муқоиса, Сэнди Петерсен тавонист 19 сатҳро аз 27 сатҳи DOOM-ро даҳ ҳафта пеш аз нашр анҷом диҳад. Ҳатто агар 8 ба эскизҳои Том Холл асос ёфтааст.
Ҳамзамон, онҳо ба шарофати муҳаббати Питерсен ба мавзӯъҳои сатҳҳо фазои худро доштанд. Мавзӯъ як навъ хати тақсимкунӣ дар бозӣ буд. Масалан, сатҳе дар асоси баррелҳои тарканда мавҷуд буд (DOOM II, Map23: Barrels o' Fun). Мисоли дигар таваҷҷӯҳи Ромеро ба муқобил аст. Нур ва соя, фазои маҳдуд ва фазои кушод. Сатҳҳои мавзӯӣ ба ҳамдигар ворид шуданд ва корбарон маҷбур шуданд, ки ба минтақаҳои қаблан анҷомёфта баргарданд, то дар сари худ харита созанд.
Аксари сатҳҳо дар бозиҳои муосири амали дорои ҷойҳои кушод ва шаклҳои оддӣ ҳангоми аз боло дидан. Санъати қавӣ ва эффектҳои мураккаб ин соддаиро пинҳон мекунанд ва ҳикоя ё муборизаи ҷолиб онро пур мекунад. Бозиҳо нисбат ба сатҳҳое, ки амал дар он сурат мегирад, бештар ба бозии давомдор такя мекунад.
Тасвир аз маҷаллаи Stinger; палитраи ранг ClassicDoom. Харитаи Миссияи 11 ба навор асос ёфтааст, аз ин рӯ лутфан баъзе тафсилоти гумшударо бубахшед. Аммо мо умедворем, ки идея равшан аст.
Тарҳрезии сатҳи DOOM низ камбудиҳои худро дорад; сифати он на ҳамеша беҳтарин аст. Сатҳи аввали эпизоди Knee Deep in the Dead тақрибан пурра аз ҷониби Ромеро тарҳрезӣ шудааст. Аммо баъдтар иловаҳо пайдо шуданд ва бозӣ ба як мишмаш аз якчанд тарроҳон табдил ёфт. Баъзан лозим меомад, ки харитахои чор конструктори гуногунро пай дар пай аз назар гузаронам: хар кадоми онхо сифат, фалсафа ва мантики гуногун доштанд. Дар натиҷа, бозиро базӯр пурра номидан мумкин нест.
Технология хеле мураккаб ва ба тафсилот нигаронида шудааст, ки як шахс мустақилона сатҳ эҷод кунад. Ин ҳама ба мубориза ва санъат вобаста аст. Дидани унвони амале, ки ба ҳалли матн ё ҷисмонии матоъҳо камтар аҳамият медиҳад ва бештар ба чандирии тарроҳии бозӣ тамаркуз мекунад, хеле хуб мебуд. Барои он ки тарроҳӣ муттаҳид бошад, бар хилофи DOOM, бозӣ бояд тарроҳи пешбар дошта бошад, ки мутмаин будани сатҳҳоро таъмин кунад.
Муносибати байни душманон ва силоҳ
Гузариши сатҳҳо аз рӯи он муайян карда мешавад, ки бозингар бо кадом рақибон дучор мешавад ва кадом силоҳ онҳоро мекушад. Душманон дар DOOM бо тарзҳои гуногун ҳаракат ва ҳамла мекунанд ва баъзеҳо ҳатто метавонанд барои куштани дигарон истифода шаванд. Аммо аз ин сабаб нест, ки мубориза дар он ҷо ин қадар хуб аст. Ҳадафи ягонаи Пинки ин аст, ки ба шумо зарба занад ва шуморо газад. Импер давра ба давра тӯби оташро мепартояд. То ҳол ҳама чиз оддӣ аст.
Аммо, агар Имп ба мубориза бо Пинки ҳамроҳ шавад, ҳама чиз тағир меёбад. Агар пештар ба шумо лозим буд, ки масофаи худро нигоҳ доред, акнун шумо низ бояд аз тӯби оташ гурезед. Дар атрофи арена лава илова кунед ва вазъ боз ҳам бештар тағйир меёбад. Боз дувоздаҳ қадам, ва мо як таҳкурсии арсаи бисёрсатҳиро ба даст меорем, намудҳои гуногуни душманони якҷоя амал мекунанд - дар маҷмӯъ, ҳама чиз барои эҷод кардани вазъиятҳои беназир барои плеер, ки аз сабаби муҳити зист аллакай ҳамеша дар посбонӣ аст.
Ҳар як дев дар DOOM хусусияти махсуси худро дорад. Ин ба шумо имкон медиҳад, ки вазъиятҳои шавқовар эҷод кунед дар набардхо бо душманони навъхои гуногун. Ва вақте ки шумо силоҳҳои бозигарро ба назар мегиред, чизҳо боз ҳам ҷолибтар мешаванд.
Вазифаи аввалини ҳар як эпизод ҳамаи силоҳҳои ҷамъшударо барқарор мекунад. Тақсимоти яроқе, ки дар миссияҳои муайян ба даст овардан мумкин аст, ба набардҳо таъсир мерасонад. Ҷанг бо се Барони ҷаҳаннам на танҳо вобаста ба ҳуҷрае, ки он дар он сурат мегирад, балки инчунин аз он вобаста аст, ки оё шумо тупи плазма гирифтаед ё шумо танҳо як таппончаи муқаррарӣ доред, гуногун хоҳад буд.
Ҷангҳои баъдӣ дар бозӣ одатан ба куштори оммавӣ табдил меёбанд. Задухӯрдҳои дақиқ ба мавҷҳои душманон ҷой медиҳанд, махсусан дар эпизоди сеюми DOOM ва нимаи дуюми DOOM II. Эҳтимол, ин аст, ки тарроҳон мехостанд афзоиши маҳорати плеер ва афзоиши қудрати силоҳро ҷуброн кунанд. Илова бар ин, DOOM одатан ҳама кортҳои худро хеле барвақт нишон медиҳад. Аксари душманон аллакай дар нимаи аввали бозӣ дучор мешаванд ва дар сатҳҳои минбаъда таҳиягарони DOOM бо он чизе, ки аллакай мавҷуд аст, озмоиш мекунанд. Дар ниҳоят, ҳар як комбинатсияи имконпазир амалӣ карда шуд ва сатҳҳо ба якдигар нусхабардорӣ карданд ё ба ҳиҷҳо ба мисли лашкари душман такя карданд. Баъзан ин қарорҳо таҷрибаҳои ҷолибро пешкаш мекунанд ва баъзан онҳо бозиро пур мекунанд.
Ҷангҳо низ вобаста ба сатҳи мушкилот тағйир меёбанд. Дар ҳолати Ultra Violence, дар яке аз маконҳои асосӣ шумо метавонед бо Какодемон вохӯред, ки лахтаҳои плазмаро туф мекунад, ки динамикаи бозиро комилан тағир медиҳад. Дар мушкилоти Nightmare, душманон ва снарядҳои онҳо суръат мегиранд, инчунин душманони кушташуда пас аз як муддати муайян дубора эҳё мешаванд. Дар ҳама шеваҳои душворӣ объектҳо дар нуқтаҳои гуногун ҷойгиранд ва силоҳҳои беназир мавҷуданд. Намунаи хуб: Episode 4, Mission 1: Hell Beeath [E4M1]. Муаллифи ин миссия, Амрико МакГи, ҳама маҷмӯаҳои тандурустиро дар режимҳои Ultra Violence ва Nightmare хориҷ карда, сатҳи бе ин ҳам мушкилро дар тамоми силсилаи DOOM мушкилтарин гардонд. Ва Ҷон Ромеро, дар омади гап, баъзе манбаъҳои рӯшноиро дар Episode 1, Mission 3: Toxic Refinery [E1M3] хориҷ кард, то дидани рақибонро душвортар кунад.
Ин равиш ба тарроҳони сатҳ имкон медиҳад, ки версияҳои гуногуни як сатҳро бо рақибони беназир бо назардошти маҳорати бозигар эҷод кунанд.
Иловаи озмоиши Плутонияро баррасӣ кунед, ки аз ҷониби бародарон Дарио ва Мило Касали таҳия шудааст. Дар яке аз миссияҳо, плеер бо нӯҳ Archviles дучор меояд (инҳо яке аз душманони хатарнок мебошанд). Барои муқоиса, DOOM II танҳо як мубориза бо ду Archwiles дар охири бозӣ дорад. Кибердемон (сардор аз эпизоди дуюми DOOM) ҳамин тавр истифода мешуд - гузаштан аз ҷанг осон набуд. Дар Плутония, плеер якбора бо чаҳор чунин ҳаюло дучор меояд.
Дарио расман изҳор дошт, ки илова барои онҳое, ки DOOM II-ро дар Hard анҷом додаанд ва мехоҳанд режими душвортаре ба даст оранд, ки дар он шароити шадидтарин бо истифода аз унсурҳои шинос дубора эҳё карда мешавад. Вай бозиро бо душвории максималӣ анҷом дод ва сатҳҳои хеле осонро анҷом дод. Ва ӯ инчунин илова кард, ки вай ба бозигароне, ки шикоят карданд, ки Плутония дар ҳолати Hard хеле душвор аст, ҳамдардӣ намекунад.
Вақте ки Данте ҳамла мекунад, вай ҳаракат карда наметавонад, ҳамон тавре ки Рю пас аз омода кардани теғи худ ҳаракаташро гум мекунад. Инчунин ҳамлаҳое ҳастанд, ки қобилияти ҳаракатро таъмин мекунанд, ба монанди Windmill Slash дар Ninja Gaiden ё Stinger дар Devil May Cry 3. Аммо инҳо одатан пешакӣ муайян карда мешаванд: ҳаракат асосан барои зуд гурехтан ё ҳаракат додани масофаи муайян дар кунҷи муайян зарур аст. Ва он гоҳ ҳамла аз ҷое, ки монда буд, идома дорад.
Ин бозиҳо як тонна ҳилаҳоро барои ҳамла ва пеш рафтан ба рақиби худ пешниҳод мекунанд, то шумо метавонед бо онҳо пой ба по бимонед. Баръакси ҷиддие аз DOOM, ки ҳаракат ва ҳаракат ба калиди ҳамла алоқаманд аст, ки бо назардошти жанри бозӣ маъно дорад. Илова бар ин, аксари механикаи пинҳонии бозӣ бо суръат ва ҳаракат алоқаманданд - масалан, SR50, Strafe Running, Gliding ва Wall Running.
Ин маънои онро надорад, ки ин дар бозиҳои амал татбиқ карда намешавад. Бозингарон метавонанд ҳангоми ҳамла дар The Wonderful 101 ҳаракат кунанд ва инчунин Ninja Run Raiden дар Metal Gear Rising: Revengeance мавҷуд аст. Дар баъзе бозиҳо, ҳаракат ин қобилиятест, ки бо силоҳ дода мешавад, ба монанди Tonfa in Nioh (ҳаракатро бо пахш кардани тугма бекор кардан мумкин аст). Аммо дар маҷмӯъ, сарфи назар аз бародарони 2D ба монанди Ниндзя Гайден III: Киштии қадимии ҳалокат ё Мурамаса: Майсаи дев, ҳаракат дар мубориза дар бозиҳои муосири амалиётӣ хеле ғайритабиӣ менамояд.
Дар Devil May Cry 4, бозигарон метавонанд импулси ҳамлаҳои қаблан бекоршударо барои пеш рафтан истифода баранд ва ба онҳо қобилияти ҳаракат дар вақти ҷангро фароҳам оранд, ки аксар вақт инерсия номида мешаванд. Мисоли Guard Flying аст. Ин қобилият дар Devil May Cry 5 хориҷ карда шуд, ки он ба таври дуруст боиси баҳсу мунозира гардид, зеро дар баробари он шумораи зиёди механикҳои ҳамлакунанда низ хориҷ карда шуданд. Ин нишон медиҳад, ки чӣ қадар муҳим аст, ки одамон бо ин роҳ дар бозӣ ҳаракат кунанд.
Як ҷавоб ба ин савол ин аст, ки чунин ҳаракат метавонад бозиро хеле осон кунад. Дар Metal Gear Rising, душманон пас аз бастани шумораи муайяни хитҳо ба таври худкор ҳамлаҳоро паси сар мекунанд, то плеер онҳоро бо Ninja Running пурра манъ кунад.
Далели дигар бар зидди ҳаракат: ҳамлаҳо камтар қавӣ ба назар мерасанд. Гарчанде ки ҳаракат ба механика таъсир намерасонад, тамошои ҳамла аз унсурҳои гуногун иборат аст: интизории аниматсия, давомнокӣ, ҳаракати бадан ва аксуламали душман. Ҳамлаи ҳаракаткунанда аниматсия надорад ва камтар равшантар менамояд, ки дар натиҷа ҳаракат шино мекунад.
Барои он ки ҳама чиз дуруст бошад, душманон бояд ба раванд таъсир расонанд, аммо ин, албатта, рӯй нахоҳад дод. Рақибон барои мағлуб шудан тарҳрезӣ шудаанд, ба истиснои истисноҳои нодир. Дар DOOM II, девҳои Арчвилӣ дар назар пайдо мешаванд, тирандозҳо бояд дар атрофи макон давида шаванд ва Пинки бояд дар ҷойҳои маҳдуд эҳтиёткор бошанд. Ин тағирот дар тарҳрезии душман имкон медиҳад, ки бозиҳои амалиётӣ душманоне эҷод кунанд, ки аз ҳамлаҳо зуд-зуд гурезанд ё аз ҳаракатҳои чашмгир (масалан, нигоҳ кардан) истифода баранд. Нуре-онна дар Nioh 2).
Лоиҳаи ҷолиб: бозии амалие, ки дар он ҳамла танҳо як қисми маҷмӯа аст ва ҳаракати доимӣ, назорат ва мавқеи дақиқи қаҳрамон ҳангоми ин ҳамла ба мисли худи ҳамла муҳим аст.
Дарси сеюм (Ва охирон). Аниқтараш, на ҳатто дарс, балки шарораи илҳом:
Бисёре аз бозиҳои амалиётӣ ҳаракатро ҳангоми ҳамла маҳдуд мекунанд. Дар ҳоле ки бозиҳои 2D ҳама дар бораи ҳаракат дар ҷанг буданд, ҳоло ҳаракат то он даме, ки шумо ба ҷанг машғул шавед, сурат мегирад. Ҳангоми ҳамла, шумо танҳо вақте ки шумо ба муҳофизат шурӯъ мекунед, меистед ва ҳаракат мекунед.
Бозиҳои амалиётӣ метавонанд тавассути озмоиш бо ҳаракат дар давоми ҷанг ва чӣ гуна он бо намудҳои гуногуни душманон якҷоя шаванд. Он бояд механикаи мукаммали бозиҳои ин жанр гардад, на танҳо ҳангоми гурехтан аз ҳамла, балки бояд дар ҳамла низ кор кунад. Фарқ надорад, ки ҳаракат тавассути силоҳи беназир амалӣ карда мешавад ё тамоми бозӣ дар он сохта мешавад.
хулоса
Дарсҳои дигаре ҳастанд, ки аз DOOM омӯхтан мумкин аст. Масалан, чӣ гуна сатҳҳо бо асрор пур карда мешаванд, ки шуморо ба омӯхтани макон бармеангезанд. Чӣ тавр пур кардани зиреҳ дар қисмҳои хурд ин иктишофро мукофот дод. Чӣ тавр экрани натиҷаҳо шуморо бармеангезад, ки ҳама вазифаҳоро дар сатҳ иҷро кунед. Ё чӣ гуна омӯхтани механикаи чӯбҳои пинҳонии BFG ба шумо имкон дод, ки дар сатҳи баландтар бозӣ кунед. Шумо инчунин метавонед аз хатогиҳо дарс гиред. Шумо бояд аз такрори баъзе силоҳҳо, задухӯрдҳои дилгиркунанда ва тағироти аблаҳона дар эстетикаи сатҳ, ба монанди DOOM II, худдорӣ кунед. Шумо инчунин метавонед дар DOOM 2016 илҳом пайдо кунед. Аз ҷумла, он нишон медиҳад, ки чӣ гуна такмил додани силоҳро дуруст амалӣ кардан мумкин аст.
Дар хотир доштан муҳим аст, ки ин дарсҳо ҳама умумӣ мебошанд - онҳоро ба ҳар як бозӣ ё ҳар услуб истифода бурдан мумкин нест. Бозиҳои кӯҳнаи Resident Evil ҳангоми набардҳо ба ҳаракати иловагӣ ниёз надоранд. Ва ин дарсҳо афзоиши фурӯшро кафолат намедиҳанд.
Хулосаи умумӣ чунин:
Бозиҳои амалиётӣ муддати хеле тӯлонӣ буданд, аммо аз замони нашри PlayStation 2 онҳо тадриҷан ба қолаби аз ҷониби Rising Zan сохташуда қарор гирифтанд ва баъдан аз ҷониби франшизаи Devil May Cry мустаҳкам карда шуданд. Бигзор ин мақола ҳамчун ангезае барои дарёфти унсурҳои нав ва омӯхтани дурнамои омӯхтанашуда хидмат кунад, ки бозиҳо пурратар ва ҷолибтар шаванд.