Видео: версияи пурраи намоиши технологияи таъсирбахши физикаи Chaos ва системаи нобудсозии муҳаррики Unreal

Ҳафтаи гузашта, дар доираи Конфронси таҳиягарони бозӣ, Epic Games якчанд намоишҳои технологии қобилиятҳои версияҳои нави Unreal Engine баргузор кард. Илова ба филми кӯтоҳмуддати "Бозсозӣ", ки графикаи фотореалистиро бо истифода аз Megascans ва Троллҳои аҷибе, ки ба технологияи пайгирии шуоъ тамаркуз кардааст, намоиш дод, системаи нави физика ва нобудсозӣ, Chaos пешниҳод карда шуд, ки PhysX-ро аз NVIDIA иваз мекунад. Пас аз як ҳафта, таҳиягарон версияи пурраи (қариб чаҳор дақиқа) намоиши ба он бахшидашударо нашр карданд.

Видео: версияи пурраи намоиши технологияи таъсирбахши физикаи Chaos ва системаи нобудсозии муҳаррики Unreal

Филми кӯтоҳ дар ҷаҳони Robo Recall сурат мегирад. Пешвои муқовимати мошинии k-OS, ки коркардҳои махфиро аз лабораторияи ҳарбӣ дуздид, аз бузургҷуссаи пӯлод, ки ӯро таъқиб мекунад, гурехта, ҳама чизро дар роҳи худ нест мекунад.

Дар зер шумо метавонед сабти 22-дақиқаии яке аз сеансҳои Ҳолати Unreal-ро тамошо кунед, ки дар он башоратгари калони Unreal Engine Алан Нун дар бораи истифодаи Chaos сухан ронда, истифодаи онро дар муҳаррир нишон дод ва ҷанбаҳои муайяни намоиши технологиро шарҳ дод.

Ба гуфтаи Noon, бартариҳои асосии Chaos ин қобилияти эҷоди харобиҳои асосӣ дар муҳаррир ва илова кардани эффектҳои зарраҳо аз муҳаррири дарунсохташудаи Cascade ва эффектҳои садо, инчунин осонии кор бо маконҳои пӯшида ва кушода мебошанд. Ҳамзамон, барои эҷоди харобиҳои мураккабтар ба шумо асбобҳои тарафи сеюм лозим мешаванд (масалан, 3ds Max ё Maya). Истифодаи API-и тарафи сеюм низ ҳамчун нуқсон зикр карда шуд.

Видео: версияи пурраи намоиши технологияи таъсирбахши физикаи Chaos ва системаи нобудсозии муҳаррики Unreal

Системаи нав ба шумо имкон медиҳад, ки харобшавии ҳама гуна миқёсро эҷод кунед - аз модели хурд (масалан, шахс) то объектҳои азим (биноҳо ва тамоми маҳаллаҳо) - ва ҳар як тағиротро мустақиман дар муҳаррир бубинед. Chaos муҳаррири эффектҳои Niagara -ро дастгирӣ мекунад, ки бо он шумо метавонед ба натиҷаҳои боз ҳам ҷолибтар ноил шавед. Яке аз хусусиятҳои муҳимтарини система иҷрои баланд аст: ба туфайли истифодаи сарфакоронаи захираҳо, Chaos метавонад на танҳо дар платформаҳои калон, балки дар дастгоҳҳои мобилӣ низ истифода шавад. 

Видео: версияи пурраи намоиши технологияи таъсирбахши физикаи Chaos ва системаи нобудсозии муҳаррики Unreal

Дар байни бартариҳои Chaos, намояндаи ширкат робитаро бо бозӣ махсусан таъкид кард. "Одатан харобшавӣ ба бозӣ таъсири ҷиддӣ намерасонад" гуфт ӯ. - Вақте ки партовҳои калон ба замин меафтанд, AI намедонад, ки ба он чӣ гуна муносибат кунад. [Душманон ё аломатҳо] ба онҳо часпида, аз онҳо гузаштан ва ғайра оғоз мекунанд. Мо мехоҳем, ки торчаи навигатсионӣ пас аз фурӯпошӣ тағир ёбад ва AI фаҳмад, ки дар роҳ монеа вуҷуд дорад ва бояд пешгирӣ карда шавад. Навоварии дигар ин қобилияти сохтани сӯрохиҳо дар рӯи замин мебошад. Агар шумо дар дохили бино бошед ва дар девор сӯрох мавҷуд бошад, АИ "дарк хоҳад кард", ки шумо метавонед аз он гузаред."

Видео: версияи пурраи намоиши технологияи таъсирбахши физикаи Chaos ва системаи нобудсозии муҳаррики Unreal

Ба гуфтаи Нисфирӯзӣ, сутунҳои поёни бино дар филми кӯтоҳ (0:40) метавонанд вайрон шаванд, ки ин боиси харобшавии иншооти ҳамсоя мегардад - ҳамаи онҳо бо графикҳои махсус (графҳои пайвастшавӣ), ки эҷод карда мешаванд, пайваст карда мешаванд. ба таври худкор. Саҳнае, ки блоки шаҳр ба фурӯпошӣ шурӯъ мекунад (дар тамғаи 3:22) кэшкунии симулятсияро истифода мебарад, ки техникаи нобудсозии миқёси калон истифода мешавад. Бо вуҷуди ин, мо дар бораи пурраи пешакии пешакӣ сухан намегӯем: агар плеер ба партовҳо тир занад, ин траекторияи ҳаракати онро тағир медиҳад ва метавонад онро ба қисмҳои хурдтар тақсим кунад. Навозиши чунин симулятсияро метавон суст, суръат, баръакс ё таваққуф кард.

Видео: версияи пурраи намоиши технологияи таъсирбахши физикаи Chaos ва системаи нобудсозии муҳаррики Unreal
Видео: версияи пурраи намоиши технологияи таъсирбахши физикаи Chaos ва системаи нобудсозии муҳаррики Unreal

Бетартибӣ дар марҳилаи аввали рушди худ қарор дорад ва ҳоло ҳам метавонад тағироти назаррасро паси сар кунад. Версияи аввали он дар Unreal Engine 4.23 дастрас хоҳад буд.

Epic Games сабтҳои дигарро аз GDC 2019 нашр кардааст. Дар байни онҳо ҳикояҳои муфассал дар бораи технологияи пайгирии рентген аз намоиши технологияи Troll (50 дақиқа), татбиқи амалии ин рушд дар эҷоди муҳитҳои “аз ҷиҳати визуалӣ ҷолиб” дар бозиҳо, афзалиятҳо ва нуқсонҳои он, инчунин асрори баланд бардоштани хосилнокии мехнат (28 дакика), намоиши садо (45 дакика), сохтани анимацияи реалистй бо воситаи асбоби Control Rig (24 дакика) ва эффектхои махсус бо истифода аз Ниагара ва Blueprint (29 дакика).




Манбаъ: 3dnews.ru

Илова Эзоҳ