Директори арти Quixel Виктор Оҳман тасвирҳои таъсирбахши саҳнае аз Silent Hill 4-ро, ки дар Unreal Engine 2 дубора эҳё шудааст, мубодила кард. Ҷолиб он аст, ки муаллиф барои зинда кардани ҳоҷатхонаи ғамгин дар вақти воқеӣ пайгирии рентгенро истифода бурд. Ин лоиҳа нишон медиҳад, ки бозсозии насли ояндаи Silent Hill 2 чӣ гуна буда метавонад.
Виктор Окман захираҳои рақамиро аз китобхонаи Quixel Megascans истифода бурд, ки ин аз матнҳо ва моделҳои аъло, ки ин бозсозиро ҳамроҳӣ мекунанд, комилан аён аст. Илова бар ин, рассом на танҳо барои дақиқтар ҳисоб кардани рӯшноӣ, балки барои эҷоди инъикоси реалистӣ аз рентген истифода бурд.
Мутаассифона, Konami нақшаи аз нав оғоз кардани бозии даҳшатноки динии Silent Hill 2 надорад, бинобар ин интизор нашавед, ки дар ояндаи наздик чунин ремейкро бозӣ карда тавонед. Бо вуҷуди ин, воқеан ҷолиб аст, ки чӣ гуна рассомон унсурҳои фароғатии интерактивии классикиро дар муҳаррикҳои муосир эҳё мекунанд.
Илова ба скриншотҳои дар боло зикршуда, муаллиф инчунин видеоеро нашр кард, ки раванди эҷоди саҳнаро дар Unreal Engine 4 ба таври муфассал нишон медиҳад. Онҳое, ки таваҷҷӯҳ доранд, инчунин метавонанд бо оне, ки дар GDC 2019 нишон дода шудаанд, шинос шаванд.
Манбаъ: 3dnews.ru