Сӯҳбати видеоии Insomniac дар бораи SSD, DualSense, аудиои 3D ва ғайра дар Ratchet & Clank дар PS5

Дар ҳоле ки то ҳол аз ҷониби Sony Interactive Entertainment ва Insomniac Games нишон дода мешавад аввалин трейлер филми саёҳати амали Ratchet & Clank: Rift Apart, бисёриҳо диққати худро ба тағирёбии босуръати ҷаҳониён ҷалб карда, кори SSD-ро пешниҳод карданд. Сипас таҳиягарон тасдиқ кард бо истифода аз ray tracing ва ҳоло онҳо аввалин рӯзномаи видеоии худро бароварданд ва хусусиятҳои лоиҳаро муфассалтар муаррифӣ карданд.

Сӯҳбати видеоии Insomniac дар бораи SSD, DualSense, аудиои 3D ва ғайра дар Ratchet & Clank дар PS5

Ин рӯзномаи видеоиро директори эҷодӣ Маркус Смит нақл кардааст. Тибқи сюжети бозӣ, ки аз сифр барои PS5 сохта шудааст, матои фазо-вақт осеб дидааст, ки дар байни ҷаҳониён ихтилофҳо ба вуҷуд меорад. "Ратчет ва Кланк як силсилаест, ки аз омӯхтани ҷаҳони экзотикӣ ва бурдани бозигарон ба ҷойҳое, ки қаблан надида буданд, фахр мекунад. Ин аст он чизе ки мо барои он мекӯшем ва PlayStation 5 воқеан онро ба сатҳи оянда расонд. Шумораи объектҳо дар ҷаҳон ва чизҳое, ки бояд омӯхта шаванд, душманони гирду атроф ва эффектҳо - ҳама чиз хеле зиёд шуд "гуфт сардор.

Таҳиягарон кӯшиш мекарданд, ки дарки ҷаҳониёнро то ҳадди имкон воқеӣ ва ҷолиб созанд. Ва барҷастаи асосии лоиҳа, ки дар наслҳои қаблии консолҳо имконнопазир буд, рифтҳои фазоӣ мебошад, ки PlayStation 5 SSD-ро талаб мекунанд. SSD хеле зуд аст ва ба даста имкон медиҳад, ки ҷаҳонҳоро эҷод кунад ва бозигаронро аз як ҷой ба ҷои дигар интиқол диҳад. фавран.


“Ин як тағирдиҳандаи бениҳоят бозии бозӣ аст, ки шумо дар як ҷаҳон ҳастед ва дар ҷаҳони дигар. Мо сатҳҳоро дар давоми амал чунон зуд ва мустақим бор мекунем, ки нозир ҳатто тасаввур карда наметавонад, ки ин пештар ба даст оварда намешуд - ин ҳама хеле табиӣ ба назар мерасад. Экранҳои боркунии дароз як чизи гузаштаанд "гуфт Смит.

Илова бар ин, контролери нави DualSense дар PlayStation 5 барои беҳтар кардани ҳисси силоҳ дар Ratchet & Clank фаъолона истифода мешавад. Бозӣ фикру мулоҳизаҳои пешрафтаи ҳаптикиро истифода мебарад, то ба плеер ҳисси қудрати силоҳ ва хусусиятҳои онро диҳад. Ва Enforcer (муодили маҳаллии як таппончаи дубаррел) барои интиқоли шиддат триггерҳои мутобиқшавандаро истифода мебарад. Вақте ки корбар ангушти худро нисфи роҳ паст мекунад, як баррел оташ мегирад, вақте ки тамоми роҳ поён аст, ҳарду бочка оташ мегирад. Аммо вақте ки плеер пахш мекунад, вай афзоиши кӯшиши ба триггер истифодашударо эҳсос мекунад ва ин рафтори триггерҳо инчунин барои пешниҳоди фикру мулоҳизаҳо ба ҳама силоҳҳои бозӣ кор мекунад.

Чизи дигаре, ки студия дар филми саргузаштӣ ба он диққат медиҳад, ин аудиои фазоии 4D мебошад. Таҳиягарон ваъда медиҳанд, ки дар ин соҳа тағйироти куллӣ ваъда медиҳанд, ки ҷаҳони фантазияро нисбат ба PSXNUMX имконпазир мегардонад.

"Мо дар Insomniac тақрибан бист сол дар силсилаи Ratchet & Clank кор мекунем. Мо ин аломатҳоро дӯст медорем. Ва бозии нав воқеан натиҷаи тамоми кор ва саъю кӯшишест, ки мо ба он сарф кардаем. Мо бесаброна интизорем, ки ба шумо бештар аз Ratchet & Clank: Rift Apart дар оянда намоиш диҳем, аммо то он вақт, ташаккур барои тамошои он," хулоса кард Маркус Смит.



Манбаъ: 3dnews.ru

Илова Эзоҳ