Дизайнери квест дар студияи CD Projekt RED Филипп Вебер дар бораи эҷоди вазифаҳо дар коиноти Cyberpunk 2077 сухан гуфт, ки ҳама вазифаҳо дастӣ таҳия карда мешаванд, зеро сифати бозӣ ҳамеша барои ширкат дар ҷои аввал меистад.
"Ҳар як ҷустуҷӯ дар бозӣ дастӣ сохта мешавад. Барои мо сифат ҳамеша аз миқдор муҳимтар аст ва агар мо онҳоро бо истифода аз модулҳои гуногун ҷамъ кунем, сатҳи хубро таъмин карда наметавонем. "Мо намехоҳем, ки одамонро танҳо дар назди экрани худ нигоҳ дорем - мо мехоҳем ба онҳо чизе бидиҳем, ки онҳо мехоҳанд," гуфт Вебер.
Таҳиягар инчунин таъкид кард, ки системаи квест ба он чизе, ки дар Witcher 3 истифода мешавад, шабеҳ хоҳад буд. Баъзе аз квестҳои паҳлӯӣ нисбат ба онҳое, ки дар хатти ҳикояи асосӣ дарозтар ва мураккабтар хоҳанд буд. Онҳо Ҳикояҳои Street номида мешаванд ва миссияҳои шикориро дар The Witcher 3 ба хотир меоранд.
"Ҳикояҳои кӯчаҳо аз ҷониби дастаи ҷаҳони кушоди мо офарида шудаанд ва ман ҳамчун як тарроҳи квест, ман воқеан мехоҳам онҳоро бозӣ кунам, зеро намедонам, ки онҳо ба куҷо мебаранд. Ман мисли ҳар як бозигари дигар аз онҳо мегузарам ”гуфт таҳиякунанда.
Пештар дар канали YouTube NVIDIA
Ин бозӣ 16 апрели соли 2020 бароварда мешавад. Лоиҳа дар компютер, Xbox One ва PlayStation 4 бароварда мешавад.
Манбаъ: 3dnews.ru