OpenGL ва SDL. Кодекс
Милтон ба расмкашӣ дар рони беохир бо истифода аз усулҳои системаҳои растрӣ, вале бо тасвири дар шакли векторӣ коркардшуда нигаронида шудааст. Муҳаррир таҳрири пикселҳои алоҳидаро дастгирӣ намекунад, аммо дар сатҳи вектор он ба шумо имкон медиҳад, ки ба ҳама гуна сатҳи тафсилот амиқтар равед. Хусусиятҳое ба монанди қабатҳо, хасуҳо, хатҳо, норавшаниҳо ва ғайра дастгирӣ карда мешаванд. Ҳама натиҷаҳо ба таври худкор захира карда мешаванд, зеро тағирот бо имкони баргардонидани номаҳдуди тағирот ворид карда мешавад (бемаҳдуд бекор кардан/бозсозӣ, бо бастани барнома қатъ намешавад). Истифодаи формати векторӣ ба шумо имкон медиҳад, ки маълумотро дар шакли хеле паймон нигоҳ доред. Ба форматҳои растрии JPEG ва PNG содирот кардан мумкин аст.
Нашри нав молаҳои мулоимро илова мекунад, ки сатҳи шаффофиятро вобаста ба фишор ба стилус, амалиёти гардиш ва тағир додани андозаи мутобиқшавии хасро нисбат ба рони интихоб мекунад.
Манбаъ: opennet.ru