Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 2.81

нашр шудааст озод бастаи моделсозии 3D Кахвачушонак 2.81, ки зиёда аз ҳазор ислоҳот ва такмилҳоро дар бар мегирад, ки дар тӯли чор моҳ пас аз ташкили як филиали назаррас омода карда шудаанд Кахвачушонак 2.80.

асосӣ тағйирдиҳӣ:

  • Пешниҳод шудааст Интерфейси нав барои паймоиш дар системаи файлӣ, ки ҳамчун равзанаи поп-ап бо функсияи маъмулии мудири файл амалӣ карда мешавад. Он шеваҳои гуногуни тамошо (рӯйхат, эскизҳо), филтрҳо, панели имконоти динамикӣ намоишшаванда, қобилияти интиқоли файлҳои ҳазфшуда ба қуттии партовҳо ва дар хотир нигоҳ доштани танзимоти тағирёфтаро дастгирӣ мекунад.
     Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 2.81

     Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 2.81
  • Тағйир додани номи гурӯҳӣ аз элементҳо амалӣ карда шуд. Пештар, танҳо элементи фаъолро метавон иваз кард (F2), аммо ҳоло ин амалиётро метавон дар ҳамаи элементҳои интихобшуда иҷро кард (Ctrl + F2). Тағйир додани ном ҳоло хусусиятҳоеро ба монанди ҷустуҷӯ ва иваз кардани ибораҳо, ниқобҳои префикс ва суффикс, тозакунии аломатҳо ва табдили парвандаҳо дастгирӣ мекунад.

     Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 2.81
  • Равзанаи Сохтори Лоиҳа (Outliner) барои беҳтар кардани қобили истифода такмил дода шуд. Интихобҳо дар Outliner ҳоло дар тамоми намоишгоҳҳои 3D ҳамоҳанг карда мешаванд. Навигатсияи элементҳо бо истифода аз тугмаҳои тирчаи боло ва поён, инчунин васеъ ва фурӯпошии блокҳо бо истифода аз тугмаҳои тирчаи чап ва рост илова карда шудааст. Дастгирии интихоби диапазонҳо тавассути клики Shift ва илова кардани унсурҳои нав ба интихоби мавҷуда бо пахши Ctrl илова карда шудааст. Имконияти интихоби зерэлементҳо, ки ҳамчун нишонаҳо нишон дода шудаанд, илова карда шудааст. Имконият барои нишон додани объектҳои пинҳоншуда илова карда шудааст. Нишонаҳо барои маҳдудиятҳо, гурӯҳҳои қуллаҳо ва пайдарпай илова карда шудаанд.

     Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 2.81
  • Илова карда шуд асбобҳои нави ҳайкалтарошӣ, аз қабили хасу барои тақлид кардани деформатсияи чаҳорчӯбаи модел, щетка барои деформатсияи эластикӣ ҳангоми нигоҳ доштани ҳаҷм, щеткаи ранг барои деформатсияи торҳои бисёркунҷа, асбоб барои гардиш ва миқёс дар атрофи нуқтаи истинод ҳангоми нигоҳ доштани симметрия ва асбоб барои филтр кардани торҳои бисёркунҷа, ки тамоми вертикаро деформатсия мекунад;
  • Воситаҳои нави тағир додани топология илова карда шуданд: Voxel Remesh барои эҷоди як шабакаи бисёркунҷа бо шумораи ҷуфти чеҳраҳо ва бартараф кардани мушкилоти буриш тавассути табдил додани онҳо ба тасвири ҳаҷмӣ ва бозгашт. QuadriFlow Remesh барои сохтани шабакаи бисёркунҷа бо ячейкаҳои чоркунҷа, сутунҳои сершумор ва ҳалқаҳои канорие, ки аз каҷшавии сатҳ пайравӣ мекунанд. Воситаи Poly Build қобилиятҳои тағир додани топологияро амалӣ кардааст; масалан, шумо ҳоло метавонед Shift-ро пахш кунед барои нест кардани унсурҳои шабакаи бисёркунҷа, Ctrl-ро пахш кунед барои илова кардани унсурҳои нав ва барои тағир додани мавқеъи онҳо тугмаро пахш кунед.
  • Дар муҳаррики коркарди Cycles пайдо шуд қобилияти сахтафзор суръат бахшидан ба пайгирии рентген бо истифода аз платформа NVIDIA RTX. Дар асоси истифодаи режими нави паст кардани садои пас аз намоиш илова карда шуд инкишоф ёфта истодааст китобхонаҳо аз ҷониби Intel OpenImageDenoiseБа абзори Adaptive Subdivision барои сатҳҳои ҳамвор режими рафъи дарзҳои байни чеҳраҳо, ки дар натиҷаи ҷойивазкунӣ ё номутобиқатии моддӣ ба вуҷуд омадаанд, илова карда шудааст. Шадерҳои нави матн татбиқ карда шуданд (Садои Сафед, Садо, Мусграв ва Вороной).

     Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 2.81
  • Ба воситаҳои табдилдиҳӣ илова кард дастгирии кӯчонидани ҷойҳои хонагӣ (Пайдоиши объект) объектҳо бидуни интихоби возеҳ, инчунин қобилияти табдил додани унсурҳои волидайн бидуни таъсир ба унсурҳои кӯдак. Ҳолати табдилдиҳӣ бо оина дар меҳварҳои Y ва Z илова карда шудааст;

     Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 2.81
  • Вариантҳои нави лағжиши канор татбиқ карда шуданд: Маркази Edge барои лағжиш ба маркази канор ва Edge Perpendicular барои буридан ба нуқтаи наздиктарин дар канор. Ҳолати нави муттаҳидкунии қуллаҳо, "Ҷудо кунҷҳо ва чеҳраҳо" илова карда шуд, ки ба таври худкор кунҷҳо ва чеҳраҳои ҳамсояро ҷудо мекунад, то геометрияро такрор кунад.

     Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 2.81
  • Муҳаррики рендеринги Eevee, ки рендерингро дар вақти воқеӣ дастгирӣ мекунад ва танҳо GPU (OpenGL) -ро барои намоиш истифода мебарад, бо режими сояи нарм ва қобилияти истифодаи шаффофият дар соясозӣ нав карда шудааст. BSDF.
    Татбиқи усулҳои омехтаи илова ва зарб бо эквивалентҳои дар асоси shader мувофиқ бо муҳаррики Cycles иваз карда шуданд. Системаи харитасозии зарбаҳо аз нав тарҳрезӣ шудааст, ки насб кардан ва истеҳсоли сифати баландро осон мекунад;

     Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 2.81
  • Дар Viewport илова кард Вариантҳои нави намоиши саҳнаҳои 3D бо истифода аз режими рендеринги Look Development (Panview Material) дар муҳаррикҳои Cycles ва Eevee, имкон медиҳад, ки маълумоти тасвири баландсифат (HDRI) ва харитаи матн. Ҳар як намоиши саҳнаи 3D акнун метавонад маҷмӯи коллексияҳои намоёни худро дар бар гирад. Анализатори mesh ҳоло торҳоро бо тағирдиҳандаҳо дастгирӣ мекунад, на танҳо торҳои манбаъ. Объектҳои дорои тасвирҳо метавонанд танзим карда шаванд, ки танҳо дар проексияи паҳлӯӣ намоиш дода шаванд.

     Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 2.81
  • Системаи таҷрибавӣ илова карда шуд Бекор кардани китобхона, ки метавонад ба ҷои механизми прокси барои бекоркунии маҳаллии аломатҳои алоқаманд ва дигар намудҳои додаҳо истифода шавад. Баръакси прокси-прокси, системаи нав имкон медиҳад, ки якчанд такрори мустақили ҳамон як додаҳои ба ҳам алоқаманд (масалан, муайян кардани аломат) имкон медиҳад, ки барҳамдиҳии рекурсивӣ ва илова кардани тағирдиҳандаҳо ё маҳдудиятҳои нав иҷозат диҳад;
  • Дар асбобҳои аниматсия таъмин карда шудааст назорати дақиқи гардиш ва миқёс дар буғумҳо, маҳдудиятҳо и ронандагон;
  • Дар қалами эскиз (Қалами равғанӣ) васеъ карда шуд имкониятҳои интерфейси корбар, менюҳо аз нав ташкил карда шуданд, асбобҳои нав, амалиётҳо, щеткаҳо, пешнамоишҳо, маводҳо ва тағирдиҳандаҳо илова карда шуданд;

     Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 2.81
  • Дастгирии иловашуда барои кодек аудио Opus ва формати контейнер WebM. Видеои WebM/VP9 бо дастгирии шаффофият амалӣ карда шуд.
  • Секвенсер ҳоло дорои оператор барои илова кардан/аз байн бурдани сустшави барои ҳама бандҳо ва дастгирии боркунии пешакии чаҳорчӯбаҳо барои пур кардани кэш мебошад;
  • Васеъ карда шудааст Python API, коркардкунандагони нав илова карда шуданд ва маслиҳатҳои динамикӣ барои операторҳо таъмин карда шуданд.
    Версияи Python ба 3.7.4 навсозӣ шудааст;
  • Навсозӣ Иловаҳо. Танзими "Танҳо иловаҳои фаъол" илова карда шуд, то дар рӯйхат танҳо изофаҳои фаъолро нишон диҳад. Дастгирии беҳтаршуда
    Форматҳои glTF 2.0 (Формати интиқоли GL) ва FBX (Filmbox).

Манбаъ: opennet.ru

Хостинги боэътимодро барои сайтҳо бо муҳофизати DDoS, серверҳои VPS VDS харед 🔥 Харидани хостинги боэътимоди вебсайт бо муҳофизати DDoS, серверҳои VPS VDS | ProHoster