Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0

Бунёди Blender Blender 3-ро баровардааст, ки бастаи ройгони моделсозии 4.0D барои моделсозии гуногуни 3D, графикаи 3D, таҳияи бозӣ, моделиронӣ, рендеринг, таркибсозӣ, пайгирии ҳаракат, ҳайкалтарошӣ, аниматсия ва таҳриркунии видео мувофиқ аст. . Рамз дар доираи иҷозатномаи GPL паҳн карда мешавад. Маҷмӯаҳои тайёр барои Linux, Windows ва macOS тавлид мешаванд. Филиалҳои дастгирии дарозмуддати (LTS) Blender 3.3 ва 3.6 низ дастгирӣ карда мешаванд, ки навсозиҳои онҳо то моҳи сентябри соли 2024 ва июни соли 2025 тавлид мешаванд.

Такмилҳои иловашуда дар бар мегиранд:

  • Татбиқи гиреҳи нав бо shader BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) пешниҳод карда шуд, ки дастгирии намудҳои гуногуни маводро ба таври назаррас васеъ кард ва чандирии истифодаро зиёд кард. Масалан, тобиши матоъ (Sheen) ҳоло аз ҷониби модели нави shader microfiber таъмин карда мешавад ва дар қабати болоии дурахшанда ва рӯйпӯш ҷойгир карда шудааст, ки он имкон медиҳад, ки на танҳо дар матоъҳои пашм истифода шавад, балки инчунин барои эҷод кардани таъсири чанголуд дар ҳама гуна матоъҳо. материал. Қабати рӯйпӯш (Пурто) ҳоло дар болои қабати дурахшон (Эмиссия) ҷойгир шудааст, ки масалан, ба шумо имкон медиҳад, ки дурахши экранро дар паси шиша тақлид кунед. Парокандашавии зеризаминӣ акнун на ранги алоҳидаро истифода мебарад. Гиреҳҳои "Glossy BSDF" ва "Anisotropic BSDF" ба як гиреҳи "Glossy BSDF" бо қобилияти назорати анизотропия муттаҳид шудаанд. Дастгирии иловашуда барои ранг кардани кунҷҳои сатҳи металлӣ.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0
  • Ҳолати идоракунии рангҳои AgX дар муқоиса бо режими Филмӣ илова карда шудааст, ки ба шумо имкон медиҳад, ки дар ҳузури минтақаҳои аз ҳад зиёд фошшуда бо роҳи наздик кардани рангҳои дурахшон ба сафед, ба камераҳои воқеӣ монанд ба натиҷаҳои воқеии бештар ноил шавед.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0
  • Гиреҳи матнии Вороной дорои қобилияти илова кардани садои фракталӣ ва муайян кардани қабатҳои сершумори тафсилот ва инчунин се намуди нави маълумоти воридотӣ мебошад: деталь (шумораи қабатҳои ҳисоб кардан), ноҳамворӣ (дараҷаи таъсири қабатҳои болоӣ ба натиҷа) ва лакунарӣ (коэффисиенти миқёси ҳар як қабати минбаъда).
  • Системаи рендеринги сиклҳо пайванди рӯшноиро дар бар мегирад, ки ба шумо имкон медиҳад танҳо объектҳои муайяни саҳнаро равшан кунед, инчунин пайванди соя, ки имкон медиҳад муайян кунед, ки кадом объектҳо ҳангоми фурӯзон сояҳоро маҳкам мекунанд. Ин хусусиятҳо назорати бештари рӯшноиро таъмин мекунанд, масалан, шумо метавонед танзимоти равшании гуногунро ба объектҳои гуногун таъин кунед ва барои аломат равшании алоҳида таъмин кунед.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0
  • Усули намоиши "Роҳнамои роҳ" на танҳо бо паҳншуда, балки бо сатҳи тобнок кор карданро дастгирӣ мекунад. Истифодаи Роҳнамои Роҳ метавонад сатҳи садоро дар сатҳи ҷилодор ба таври назаррас коҳиш диҳад ва роҳҳои гумшударо ба манбаи рӯшноӣ пайдо кунад. Хеле (1.76 баробар) суръати боркунии торхои калони полигоналй зиёд шуд.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0
  • Маҷмӯаи абзори "Асбобҳои гиреҳ" пешниҳод карда мешавад, ки метавонад барои васеъ кардани қобилиятҳои асосии Blender ва тағир додани абзорҳои мавҷуда бо истифода аз гиреҳҳои геометрӣ ба ҷои скриптҳои Python истифода шавад. Барои сохтани асбобҳои нав дар асоси гиреҳҳо пешниҳод карда мешавад, ки муҳаррири гиреҳи геометрии стандартиро истифода баранд. Барои татбиқи функсияҳои нав, ба системаи гиреҳҳои геометрӣ як қатор хусусиятҳои нав илова карда шуданд, ба монанди оғоз кардани гиреҳҳои геометрӣ ҳамчун операторҳои оддӣ.

    Якчанд гиреҳҳои мушаххас низ илова карда шуданд, ки дастрасӣ ба курсори 3D, равшан кардани минтақаҳо ва назорати намоёнро таъмин мекунанд (Face Set). Гиреҳи Минтақаҳои такрорӣ илова карда шуд, ки ба шумо имкон медиҳад, ки гиреҳҳои интихобшударо рақами худсарона иҷро кунед, то кори давраҳоро бидуни такрори гиреҳҳо ташкил кунед. Барои содда кардани амалиёти гардиш 8 гиреҳи нав илова карда шуд.

  • Интерфейси моделсозӣ имкониятҳои марбут ба snapping ба таври назаррас васеъ кардааст. Менюи афтанда пайвандҳо аз нав тарҳрезӣ шудааст. Имконияти интихоби нуқтаи лангари пойгоҳ (оғоз) дар парвоз (бо пахш кардани тугмаи "B") ва паймоиш бо нигоҳ доштани тугмаи Alt ҳангоми тағир додани объектҳо (ҳаракат, гардиш ва миқёс) илова карда шуд. Вақте ки шумо ба болои торчаи бисёркунҷа мегузоред, ҳоло шакли он вобаста ба намуди кӯзаҳои истифодашуда тағир меёбад (масалан, он шакли мураббаъ барои қуллаҳо, доира барои ҳавопаймо ва секунҷа барои нуқтаҳои мобайнӣ мегирад).
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0
  • Интерфейси корбар қобилияти фавран ҷустуҷӯ кардани унсурҳои дар менюи "Илова кардан" мавҷудбударо дорад (объектҳо, торҳо, каҷҳо, гиреҳҳо, тағирдиҳандаҳо ва ғ.) - ҳангоми дар меню танҳо чоп карданро оғоз кунед ва натиҷаҳо ҳангоми ворид шуданатон нишон дода мешаванд. ибораи ҷустуҷӯ. Дар дигар менюҳо ва зерменюҳо шумо метавонед ба ҷустуҷӯ тавассути пахш кардани сатри фосила дастрасӣ пайдо кунед (масалан, курсорро ба менюи Файл кӯчонед, сатри фосиларо пахш кунед, навъи формати файлро ворид кунед ва истиноди воридот ва содиротро гиред). Пеш аз оғози ворид кардани ибораи ҷустуҷӯ, натиҷаҳои ҷустуҷӯи гузашта нишон дода мешаванд. Меню барои илова кардани тағирдиҳанда ба таври назаррас аз нав тарҳрезӣ шудааст.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0
  • Андозаи муколамаи интихоби ранг зиёд карда шуд. Дар Linux ва Windows, интерфейси интихобкунандаи рангро барои муайян кардани ранг дар майдони экран берун аз сарҳади равзанаи Blender истифода бурдан мумкин аст.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0
  • Ҳарф дар интерфейси корбар ба Интер иваз карда шуд, ки он новобаста аз андозаи экран ва ҳалли экрани баландсифатро таъмин мекунад. Ҳангоми намоиши матн ишораи дуруст ва ҷойгиршавии субпикселҳо таъмин карда мешавад. Имкониятҳо ба танзимот барои фаъол кардани антиалиасинги зерпикселӣ илова карда шуданд.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0
  • Миёнабурҳо ва тарҳҳои нави клавиатура илова карда шуданд, то муҳити барои одамоне, ки дар бастаҳои дигари 3D кор кардаанд, шинос шаванд. Тугмаҳои гарм дар шеваҳои гуногун муттаҳид карда шудаанд. Асбоби Tweak қобилияти ҳаракат додани якчанд объектро дар як вақт бо муш илова кардааст. Барои зуд дастрас шудан ба танзимот, комбинатсияи Ctrl + вергул илова карда шудааст. Барои идома додани номи тамғакоғазҳо, акнун шумо танҳо лозим аст, ки мушро ду маротиба клик кунед.
  • Воситаҳо барои эҷоди аниматсия маҷмӯи буғумҳоро пешниҳод мекунанд (Armature Bones). Китобхонаи поза ба системаи нави дороиҳо гузаронида шуд ва ҳоло аз намоишгоҳи 3D дастрас аст. Ба муҳаррири графикӣ слайдерҳои интерактивӣ илова карда шуданд, ки барои иҷрои Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Average Miscale, Time Offset ва Push/Pull иҷро карда мешаванд.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0
  • Версияи нави маҷмӯаи Human Base Meshes бо маҷмӯаи моделҳои бадани инсон пешниҳод карда шуд.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 4.0
  • Иловаи Hydra Storm бо татбиқи системаи рендеринг дар платформаи OpenUSD илова карда шуд. Рендерери навро метавон ҳамчун алтернатива ба Cycles, EEVEE ва Workbench истифода бурд. Дар робита ба қобилиятҳо, Hydra Storm аз намоиши EEVEE ақиб мемонад ва асосан ба пешнамоиш пеш аз содирот нигаронида шудааст, ки ба шумо имкон медиҳад, ки саҳна дар дигар системаҳое, ки формати доллари ИМА-ро дастгирӣ мекунанд, арзёбӣ кунед.
  • Бо мушаххасоти CY2023, ки утилитаҳо ва китобхонаҳои платформаи истинодҳои VFX-ро муайян мекунад, мувофиқ аст.

Манбаъ: opennet.ru

Илова Эзоҳ