NVIDIA ва Bethesda Softworks эълон карданд, ки тирандози муштараки MachineGames Wolfenstein: Youngblood дастгирии пайгирии рентгении RTX-ро дар вақти воқеӣ пешкаш мекунад. Хотиррасон мекунем, ки кортҳои графикаи GeForce RTX силсилаи воҳидҳои сахтафзори RT-ро дар бар мегиранд, ки ҳисобҳои пайгирии рентгенро дар DirectX Raytracing ё Vulkan суръат мебахшанд. Вулфенштейн: Youngblood васеъкуниро истифода мебарад
Илова бар ин, лоиҳаи MachineGames Adaptive Shading ва дигар технологияҳои пешрафтаи бозикунии NVIDIA-ро (ки ҳанӯз эълон нашудаанд) дастгирӣ хоҳад кард, ки ваъда медиҳанд, ки воқеият ва умқи визуалии муҳити бозиро афзоиш медиҳанд. Технологияи Adaptive Shading барои сарфаи захираҳои корти видео тарҳрезӣ шудааст: он ба шумо имкон медиҳад, ки ҳангоми ҳисоб кардани объектҳо ва минтақаҳои периферӣ бо кам кардани дақиқии ҳисобҳо сарборӣ кунед.
Ҳамчунин ба ифтихори бозгашти силсилаи Wolfenstein, ки аз имрӯз дастрас аст
"Вулфенштейн: Youngblood як франшизаи аслӣ аст, ки таърихи ғании технологияҳои пешрафта дорад" гуфт Мат Вюблинг, роҳбари маркетинги GeForce дар NVIDIA. "Истифодаи Bethesda аз пайгирии рентгенӣ сифати тасвирро ба таври назаррас беҳтар мекунад ва технологияи NVIDIA Adaptive Shading иҷроишро беҳтар мекунад."
Youngblood пас аз 19 сол рӯй медиҳад
Манбаъ: 3dnews.ru