DirectX 12 дастгирии шаффофияти тағирёбандаро илова мекунад

Яке аз вазифаҳои асосии таҳия ва барномасозӣ дар маҷмӯъ оптимизатсия бидуни талафоти назарраси сифат мебошад. Аз ин рӯ, дар як вақт як қатор кодекҳо барои аудио ва видео пайдо шуданд, ки фишурдаро ҳангоми нигоҳ доштани иҷрои қобили қабул таъмин мекарданд. Ва ҳоло Microsoft ҳалли худро бо табиати шабеҳ барои бозиҳо пешниҳод кардааст.

DirectX 12 дастгирии шаффофияти тағирёбандаро илова мекунад

Дар чорабинии Conference Developers Game 2019, корпоратсияи Редмонд аз татбиқи технологияи Variable Rate Shading эълон кард, ки ба DirectX 12 API дохил карда шудааст.Ин технология аналоги функсионалии NVIDIA Adaptive Shading буда, барои сарфаи захираҳои корти видеоӣ пешбинӣ шудааст. Ин ба шумо имкон медиҳад, ки сарбориро ҳангоми ҳисоб кардани объектҳо ва минтақаҳои периферӣ кам кунед. Дар баробари ин, технология имкон медиҳад, ки тафсилот дар он ҷое, ки лозим аст, афзоиш ёбад.

Дар натиҷа, ин технология иҷрои бозиро бе талафоти назарраси сифати тасвир беҳтар мекунад. Дар ҷараёни муаррифӣ ширкат нишон дод, ки технология дар бозии Civilization VI чӣ гуна кор мекунад. Тавре зикр гардид, суръати кадрҳо дар тарафи чапи тасвир нисбат ба тарафи рост 14% баландтар буд, бо ҳамон сифат.

Як қатор ширкатҳо, аз ҷумла Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision ва Epic Games аллакай эълон кардаанд, ки дар лоиҳаҳои худ Shading Variable Rate Shading-ро амалӣ хоҳанд кард. Дар айни замон, Редмонд изҳор дошт, ки технологияро кортҳои NVIDIA дар асоси меъмории Тюринг ва оилаи ояндаи Intel Gen11 дастгирӣ мекунанд. Инчунин мумкин аст, ки кортҳои дискретии Intel дар оянда VRS-ро дастгирӣ кунанд, гарчанде ки ин ҳанӯз ба таври возеҳ гуфта нашудааст. Ва қаблан овозаҳо дар бораи дастгирии технология дар GPU-ҳои насли Navi ва консолҳои бозии насли оянда буданд.

Дар натиҷа, технология имкон медиҳад, ки бозиҳои сифати баландтари графикӣ бо талаботи нисбатан паст ба корти видео эҷод карда шаванд.




Манбаъ: 3dnews.ru

Илова Эзоҳ