เหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนการเปิดตัว RAGE 2 แต่เรายังไม่รู้เนื้อเรื่องของมันมากนัก แต่ประเด็นก็คือว่ามันมีไม่มาก Magnus Nedfors ผู้กำกับ RAGE 2 กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่านี่ไม่ใช่กรณี
“ฉันจะไม่นั่งที่นี่แล้วบอกว่าเรื่องราวลึกซึ้งคือเหตุผลที่คุณควรเล่น RAGE 2 มันคือแอ็กชัน แต่เราพยายามเล่าเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ผ่านการโต้ตอบกับตัวละครที่คุณพบและสิ่งแวดล้อม นี่คือสิ่งที่เราต้องการส่งเสริมมากขึ้นเรื่อยๆ” Magnus Nedfors กล่าว “มีเกมดีๆ มากมายที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งโลกเปิดมาเป็นอันดับสอง แต่ข้อผิดพลาดทั่วไปของพวกเขาคือพวกเขาพยายามเล่าเรื่องเชิงเส้นตรง ถ้าอย่างนั้นคุณไม่สามารถให้อิสระแก่ผู้เล่นได้ ฉันคิดว่าทั้งอุตสาหกรรมจำเป็นต้องมาถึงช่วงเวลามหัศจรรย์ที่ใครสักคนวิวัฒนาการการเล่าเรื่องในโลกเปิด"
ผู้กำกับ RAGE 2 ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับคำถามหนึ่งที่อยู่ในใจของแฟนๆ: นี่คือ Avalanche Studios หรือโปรเจ็กต์ซอฟต์แวร์ id หรือไม่ แม้ว่า Nedfors จะไม่ได้ให้คำตอบที่ตรงประเด็น แต่ดูเหมือนว่านี่จะยังเป็นเพียงเกมจากสตูดิโอแรก “[id Software] ไม่ได้มาหาเราแล้วพูดว่า 'เราคิดว่าคุณควรสร้าง RAGE 2 แบบนี้' เรามีโอกาสได้สร้างสรรค์และนำเสนอไอเดียที่เรามีตั้งแต่แรกก่อนที่พวกเขาจะให้อะไรเรา […] มันเป็นการแลกเปลี่ยนที่ยอดเยี่ยมทั้งสองทิศทาง ในตอนต้นของโปรเจ็กต์ Tim [Willits] กล่าวว่า "ฉันไม่เข้าใจว่าคุณสร้างเกมโอเพนเวิลด์เหล่านี้ได้อย่างไร" ฉันเรียนรู้จากตำนานแห่งวงการเกม และเขาก็ได้เรียนรู้สิ่งหนึ่งหรือสองจากเราด้วย” Magnus Nedfors กล่าว
Avalanche Studios ไม่เคยสร้างเกมแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาก่อน และจากข้อมูลของ Nedfors การมีส่วนร่วมของ id Software ใน RAGE 2 นั้นมีความสำคัญในเรื่องนี้
เราจะค้นหาว่าแนวทางของ id Software และ Avalanche Studios มีความเชื่อมโยงกันได้ดีเพียงใดในวันที่ 14 พฤษภาคม เมื่อ RAGE 2 วางจำหน่ายสำหรับพีซี, Xbox One และ PlayStation 4
ที่มา: 3dnews.ru