บริษัท NVIDIA
สาขาจะได้รับการพัฒนาโดยเป็นส่วนหนึ่งของวงจรการสนับสนุนระยะยาว (LTS) จนถึงเดือนพฤศจิกายน 2020
หลัก
- คำเตือนเกี่ยวกับการมีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้บันทึกในการตั้งค่าได้ถูกเพิ่มลงในกล่องโต้ตอบการยืนยันสำหรับการออกจากยูทิลิตี้การตั้งค่า nvidia
- การขนานการคอมไพล์ Shader ถูกเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น (GL_ARB_parallel_shader_compile ตอนนี้ทำงานได้โดยไม่จำเป็นต้องเรียก glMaxShaderCompilerThreadsARB() ก่อน)
- สำหรับ HDMI 2.1 จะมีการรองรับอัตราการรีเฟรชหน้าจอแบบแปรผัน (VRR G-SYNC)
- เพิ่มการรองรับส่วนขยาย OpenGL
GLX_NV_multigpu_context иGL_NV_gpu_มัลติคาสต์ ; - เพิ่มการรองรับ EGL สำหรับเทคโนโลยี PRIME ซึ่งช่วยให้สามารถถ่ายโอนการดำเนินการเรนเดอร์ไปยัง GPU อื่น ๆ ได้ (PRIME Render Offload)
- ตามค่าเริ่มต้น ตัวเลือก "HardDPMS" จะถูกเปิดใช้งานในการตั้งค่า X11 ซึ่งช่วยให้คุณสามารถทำให้จอแสดงผลเข้าสู่โหมดสลีปเมื่อใช้โหมดหน้าจอที่ไม่มีให้ใน VESA DPMS (ตัวเลือกนี้แก้ปัญหาด้วยการไม่สามารถทำให้จอภาพบางจอเข้าสู่โหมดสลีปได้เมื่อ DPMS ทำงานอยู่);
- เพิ่มการรองรับการถอดรหัสวิดีโอในรูปแบบ VP9 ให้กับไดรเวอร์ VDPAU
- กลยุทธ์การจัดการตัวจับเวลา GPU มีการเปลี่ยนแปลง - ความถี่ในการสร้างการขัดจังหวะตัวจับเวลาจะลดลงเมื่อภาระบน GPU ลดลง
- สำหรับ X11 จะมีการนำเสนอตัวเลือก "SidebandSocketPath" ใหม่ โดยชี้ไปที่ไดเร็กทอรีที่ไดรเวอร์ X จะสร้างซ็อกเก็ต UNIX เพื่อเชื่อมต่อกับส่วนประกอบ OpenGL, Vulkan และ VDPAU ของไดรเวอร์ NVIDIA
- ใช้ความสามารถในการย้อนกลับการทำงานของไดรเวอร์บางอย่างเพื่อใช้หน่วยความจำระบบในสถานการณ์ที่หน่วยความจำวิดีโอเต็ม การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้คุณกำจัดข้อผิดพลาด Xid 13 และ Xid 31 บางอย่างในแอปพลิเคชัน Vulkan ในกรณีที่ไม่มีหน่วยความจำวิดีโอว่าง
- เพิ่มการรองรับ GPU GeForce GTX 1660 SUPER;
- การประกอบโมดูลที่มีเคอร์เนล Linux 5.4 อยู่ระหว่างการพัฒนาได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว
ที่มา: opennet.ru