Adobe ซื้อ Oculus Medium: วาดในพื้นที่เสมือนจริง

เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา อะโดบี รายงานว่าเธอตกลงที่จะซื้อแพ็คเกจกราฟิก Oculus Medium ชุดเครื่องมือ Oculus Medium สำหรับการทำงานของศิลปิน CG ที่มีความดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือนได้รับการพัฒนาในแผนก Oculus ของ Facebook ในปี 2016 เดิมทีเป็นแพ็คเกจสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและพื้นผิวเชิงพื้นที่สำหรับชุดหูฟัง Oculus Rift VR Adobe ตั้งใจที่จะทำให้ Oculus Medium เป็นเครื่องมือสากลสำหรับศิลปิน 3 มิติที่มีความสมจริงเสมือนจริง ไม่มีการเปิดเผยต้นทุนของการทำธุรกรรม

Adobe ซื้อ Oculus Medium: วาดในพื้นที่เสมือนจริง

นับจากนี้ไป Adobe ตั้งใจที่จะใช้ Medium เพื่อสร้างผลงานเครื่องมือกราฟิก VR และ 3D สำหรับนักสร้างสรรค์และมืออาชีพ เครื่องมือใหม่นี้จะเข้ามาเสริมชุดโปรแกรมวาดภาพ VR อันสมจริงของ Adobe ซึ่งรวมถึง Photoshop, Dimension, After Effects, Substance และ Aero นอกจากนี้ ภายใน Adobe อดีตทีม Substance ของ Allegorithmic และทีม Oculus Medium ใหม่จะทำงานร่วมกันเกี่ยวกับเครื่องมือ Adobe 3D เจเนอเรชันถัดไป ซึ่งมีแนวโน้มว่าเครื่องมือสร้างแบบจำลองและระบายสี 3 มิติขั้นสูงที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่สมจริง

อย่างไรก็ตาม Adobe ได้ซื้อชุดเครื่องมือ Substance และบริษัท Allegorithmic เมื่อไม่นานมานี้ในเดือนมกราคมของปีนี้ Sebastien Deguy หัวหน้าฝ่ายอัลกอริธึมได้ร่วมงานกับ Adobe ในตำแหน่งรองประธานคนใหม่ของบริษัทด้าน 3D และ Immersive และในความเป็นจริง จะดูแลการพัฒนาเครื่องมือ Medium ต่อไปด้วย



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น