บริษัทร่วมมือ
เพิ่มการปรับปรุงรวมถึง:
- ขณะนี้เซิร์ฟเวอร์คอมโพสิตรองรับการเรนเดอร์หลายชั้น ทำให้แอปพลิเคชันสามารถโฮสต์โครงสร้างหลาย ๆ โครงสร้างได้
XrCompositionLayerการฉายภาพ иXrCompositionLayerQuad - การทำงานกับหลายเลเยอร์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันที่ใช้สี่เลเยอร์ในการแสดงผลอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และยังเป็นพื้นฐานสำหรับการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับแอปพลิเคชันที่มีอินเทอร์เฟซซ้อนทับที่ด้านบนของฉาก เช่นxrเดสก์ท็อป หรือดาวพลูโต VR .
- เซิร์ฟเวอร์คอมโพสิตและไดรเวอร์อยู่ในกระบวนการบริการที่แยกจากกัน
อยู่ระหว่างดำเนินการ เพื่อให้ความสามารถในการเชื่อมต่อแอปพลิเคชัน OpenXR หลายตัวเข้ากับอินสแตนซ์เดียวของบริการ Monado และแสดงภาพพร้อมกันโดยใช้ส่วนขยาย XR_EXTX_overlay - ให้การสนับสนุน Vive Wand และตัวควบคุม Valve Index และการใช้งานสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวด้วยอิสระสามระดับ (3DOF การเคลื่อนไหวในสามทิศทาง) ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราวางแผนที่จะเพิ่มการรองรับระดับความอิสระ 6 องศา (XNUMXDOF, เดินหน้า/ถอยหลัง, ขึ้น/ลง, ซ้าย/ขวา, การหันเห, เอียง, ม้วนตัว) โดยใช้ระบบติดตาม
ประภาคาร . - เพิ่มการรองรับ Bluetooth LE ซึ่งรวมอยู่ในไดรเวอร์สำหรับ Google Daydream 3DOF Controller
- เพิ่มไดรเวอร์ Arduino สำหรับการทดลองเมื่อสร้างคอนโทรลเลอร์ของคุณเอง
- ตัวขับของระบบติดตามตำแหน่งแบบเปิดถูกรวมเข้ากับโครงสร้างหลัก
libsurvive . - ขณะนี้อินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับการดีบักรองรับกราฟแบบกำหนดเอง ซึ่งในรูปแบบปัจจุบันจะใช้เพื่อแสดงภาพโหลดบน CPU ในระหว่างการเรนเดอร์
- ขณะนี้ Monado-gui รองรับการตั้งค่าการจัดเก็บในไดเร็กทอรี $XDG_CONFIG_HOME/monado และ $HOME/.config/monado เพิ่มความสามารถในการกำหนดค่ากล้องสเตอริโอด้วยอินเทอร์เฟซ USB สำหรับ PSMV (PlayStation Move) และ PSVR (PlayStation VR)
- ระบบการประกอบได้รับการออกแบบใหม่ เพิ่มแล้ว
พื้นที่เก็บข้อมูล PPA สำหรับ Ubuntu พร้อมแพ็คเกจ Monado, กฎ OpenXR-SDK และ xr-hardware udev - เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการเริ่มบริการ monado ผ่านการเปิดใช้งานซ็อกเก็ตใน systemd
องค์ประกอบของแพลตฟอร์ม:
- เครื่องมือการมองเห็นเชิงพื้นที่ (การติดตามวัตถุ การตรวจจับพื้นผิว การสร้างตาข่ายขึ้นใหม่ การจดจำท่าทาง การติดตามดวงตา);
- เอ็นจิ้นสำหรับการติดตามตัวละคร (ไจโรโคลง การทำนายการเคลื่อนไหว ตัวควบคุม การติดตามการเคลื่อนไหวด้วยแสงผ่านกล้อง การติดตามตำแหน่งตามข้อมูลจากหมวกกันน็อค VR)
- เซิร์ฟเวอร์คอมโพสิต (โหมดเอาต์พุตโดยตรง, การส่งต่อวิดีโอ, การแก้ไขเลนส์, การจัดองค์ประกอบ, การสร้างพื้นที่ทำงานสำหรับการทำงานพร้อมกันกับหลายแอปพลิเคชัน)
- กลไกการโต้ตอบ (การจำลองกระบวนการทางกายภาพ ชุดวิดเจ็ต และชุดเครื่องมือสำหรับแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือน)
- เครื่องมือวัด (สอบเทียบอุปกรณ์ การติดตั้ง
ขอบเขตการเคลื่อนไหว ).
คุณสมบัติหลัก:
- ไดร์เวอร์สำหรับหมวกกันน็อคเสมือนจริง
HDK (ชุดนักพัฒนา OSVR Hacker) และ
เพลย์สเตชัน VR HMD รวมถึงคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move และเรเซอร์ ไฮดรา . - การใช้งาน
อุปกรณ์ ได้รับการสนับสนุนจากโครงการOpenHMD . - ไดร์เวอร์สำหรับแว่นตาเติมความเป็นจริง
ดาวเหนือ . - ไดร์เวอร์สำหรับระบบติดตามตำแหน่ง Intel RealSense T265
-
ชุดกฎของ udev เพื่อกำหนดค่าการเข้าถึงอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนโดยไม่ได้รับสิทธิ์รูท - ส่วนประกอบการติดตามการเคลื่อนไหวพร้อมเฟรมเวิร์กสำหรับการกรองและการสตรีมวิดีโอ
- ระบบติดตามตัวละครอิสระหกระดับ (6DoF, เดินหน้า/ถอยหลัง, ขึ้น/ลง, ซ้าย/ขวา, การหันเห, การเอียง, การหมุน) สำหรับคอนโทรลเลอร์ PSVR และ PS Move
- โมดูลสำหรับการผสานรวมกับ API กราฟิก Vulkan และ OpenGL
- โหมดหัวขาด
- การจัดการปฏิสัมพันธ์และมุมมองเชิงพื้นที่
- การสนับสนุนพื้นฐานสำหรับการซิงโครไนซ์เฟรมและการป้อนข้อมูล (การกระทำ)
- เซิร์ฟเวอร์คอมโพสิตสำเร็จรูปที่รองรับเอาต์พุตโดยตรงไปยังอุปกรณ์ โดยข้ามเซิร์ฟเวอร์ระบบ X ให้เชเดอร์สำหรับ Vive และ
พาโนทูลส์ . มีการรองรับเลเยอร์การฉายภาพ
ที่มา: opennet.ru