ผู้แต่ง: โปรโฮสต์

GameMode 1.5 พร้อมใช้งานแล้ว ซึ่งเป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับ Linux

Feral Interactive ได้เผยแพร่การเปิดตัว GameMode 1.5 ซึ่งเป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพที่ใช้เป็นกระบวนการเบื้องหลังที่เปลี่ยนแปลงการตั้งค่าระบบ Linux ต่างๆ ได้ทันทีเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับแอปพลิเคชันเกม รหัสโครงการเขียนด้วยภาษา C และเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต BSD สำหรับเกม ขอเสนอให้ใช้ไลบรารี libgamemode พิเศษ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถขอรวมการเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่ โดยไม่ต้อง […]

สำนักงานแพลงก์ตอน - วิวัฒนาการ

งานคือบ้าน งานคือบ้าน และอื่นๆ ทุกวัน ว่ากันว่าชีวิตคือการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ แต่ในวันที่น่าเบื่อหน่าย คุณไม่รู้สึกเหมือนกำลังมีชีวิตอยู่ด้วยซ้ำ สิ่งนี้นำไปสู่การไตร่ตรองในหัวข้อ “มีชีวิตที่ชาญฉลาดและมีความหมายในอาณาจักรแพลงก์ตอนออฟฟิศหรือไม่” และบางทีอาจสรุปได้ว่า โดยมีเงื่อนไขว่าทุกเซลล์พยายามทำงานของมัน […]

A Plague Tale, Indivisible, Sea Salt และ Fishing Sim World จะรวมอยู่ในแค็ตตาล็อก Xbox Game Pass สำหรับคอนโซล

Microsoft ได้เปิดตัวเกม Xbox Game Pass คลื่นลูกใหม่สำหรับคอนโซล ประกอบด้วย A Plague Tale: Innocence, Indivisible, Sea Salt และ Fishing Sim World: Pro Tour A Plague Tale: Innocence ติดตามชะตากรรมของเด็กสาว Amicia และ Hugo น้องชายของเธอในช่วงโรคระบาดในยุคกลาง นอกจากกลุ่มเมฆหนูที่ผ่านพ้นไม่ได้แล้ว เหล่าฮีโร่ยังถูกไล่ล่าโดย Inquisition โรคระบาด […]

การเปิดตัว GhostBSD 20.01

GhostBSD 20.01 วางจำหน่ายบนเดสก์ท็อปแล้ว โดยสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม TrueOS และนำเสนอสภาพแวดล้อมผู้ใช้ MATE ตามค่าเริ่มต้น GhostBSD จะใช้ระบบเริ่มต้น OpenRC และระบบไฟล์ ZFS รองรับทั้งการทำงานในโหมด Live และการติดตั้งบนฮาร์ดไดรฟ์ (โดยใช้โปรแกรมติดตั้ง ginstall ของตัวเองซึ่งเขียนด้วย Python) อิมเมจสำหรับบูตถูกสร้างขึ้นสำหรับสถาปัตยกรรม x86_64 (2.2 GB) […]

อิงจาก Dishonored พวกเขาจะออกเกมกระดานที่มีหนังสือหนา 300 หน้า

Modiphius ได้ประกาศแผนที่จะวางจำหน่ายเกมกระดานที่สร้างจากเกมแอคชั่น Dishonored มีรายงานบนเว็บไซต์ของผู้ผลิต มีกำหนดการเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนปี 2020 เกมกระดานจะเล่นบนระบบ 2d20 โดยใช้ลูกเต๋า 20 ด้าน สิ่งที่ทำให้กลไกนี้แตกต่างคือการมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องและเรื่องราว เกมดังกล่าวจะมาพร้อมกับหนังสือพิเศษ 300 หน้าที่มี […]

Intel เปิดตัวเอ็นจิ้น OSPRay 2.0 แบบกระจาย Ray Tracing

Intel ได้เปิดตัว OSPRay 3 เวอร์ชันสำคัญ ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ 2.0D ที่ปรับขนาดได้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อการเรนเดอร์ Ray Tracing คุณภาพสูงที่สมจริง เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบ เอ็นจิ้นกำลังได้รับการพัฒนาโดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Intel Rendering Framework ที่ใหญ่กว่าโดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ SDVis (Software Defined Visualization) สำหรับการแสดงภาพทางวิทยาศาสตร์ รวมถึงไลบรารีการติดตามรังสี Embree ระบบการเรนเดอร์ภาพเสมือนจริงของ GLuRay […]

Focus Home Interactive และผู้สร้าง Homeworld 3 ประกาศเกมใหม่ในงาน PAX East 2020

Focus Home Interactive และ Blackbird Interactive ได้ประกาศการพัฒนาเกมใหม่ที่จะเปิดตัวในปีนี้ร่วมกัน เกมใหม่จากผู้พัฒนา Homeworld 3 ที่กำลังจะมาถึงกำลังถูกสร้างขึ้นในจักรวาลไซไฟใหม่เอี่ยม โครงการนี้จะจัดแสดงที่งาน PAX East 2020 ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 27 กุมภาพันธ์ถึง 1 มีนาคม "Focus Home Interactive ผู้จัดพิมพ์ World War Z, […]

Devolver Digital บอกเป็นนัยถึง duology Hotline Miami เวอร์ชัน Xbox

Devolver Digital บอกเป็นนัยในไมโครบล็อกว่า Hotline Miami ภาพยนตร์แอ็คชั่นพิกเซลทั้งสองส่วนจะวางจำหน่ายบนคอนโซล Xbox ก่อนหน้านี้ซีรีส์นี้หลีกเลี่ยงคอนโซลของ Microsoft อย่างขยันขันแข็ง “แล้ว Hotline Miami Collection บน Xbox ล่ะ?” - Devolver Digital แกล้งผู้เล่น สำนักพิมพ์ไม่ได้ให้รายละเอียดใด ๆ กับทีเซอร์ แต่การประกาศอาจจะไม่นานนี้ ทีมของฟิล สเปนเซอร์ […]

Wasteland Remastered จะวางจำหน่ายบน PC และ Xbox One ในวันที่ 25 กุมภาพันธ์

inXile Entertainment ได้ประกาศว่าเกมเล่นตามบทบาทเชิงกลยุทธ์ Wasteland Remastered จะวางจำหน่ายบน Xbox One และ PC (Steam, GOG และ Microsoft Store) ในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ Wasteland เวอร์ชันอัปเดตได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Krome Studios ผู้สร้าง Ty the Tasmanian Tiger ในเดือนพฤศจิกายน 2019 มีการเผยแพร่ภาพหน้าจอเปรียบเทียบซึ่งแสดงให้เห็นระดับประสิทธิภาพของการเผยแพร่ซ้ำ Wasteland เป็นบรรพบุรุษของหลายๆ […]

Housemarque หยุดการพัฒนา Stormdivers ชั่วคราวเนื่องจากเกมที่ 'ทะเยอทะยานและใหญ่ที่สุด' ของมัน

สตูดิโอ Housemarque ของฟินแลนด์ ซึ่งมีชื่อเสียงในแวดวงเกมยิงอาร์เคดและออกจากแนวนี้เนื่องจากไม่สามารถทำกำไรได้ จะมีอายุครบ 2020 ปีในปี 25 ในโอกาสนี้ นักพัฒนาได้เล่าให้ฟังถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในบริษัทและสิ่งที่กำลังทำอยู่ตอนนี้ ตามที่ CEO Ilari Kuittinen กล่าวไว้ ทีมรู้สึกดีขึ้นกว่าที่เคยและพนักงานต้อง "เหน็บแนม […]

ผู้ร่วมสร้าง Halo ไม่ต้องการทำข้อผิดพลาดของ Bungie ซ้ำในสตูดิโอใหม่ของเขา ไม่จำเป็นต้องปรับปรุงอีกต่อไป

Президент V1 Interactive и соавтор серии Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) подчеркнул, что в отличие от предыдущего места работы, в его студии длительных переработок не бывает. Долгие периоды позднего ухода домой были одной из причин того, почему он покинул Bungie до выпуска Destiny, и он не хочет, чтобы его команда переутомлялась и выгорала. Общаясь с […]

Netflix ได้ยืนยันการทำงานในอะนิเมะ "The Witcher: Nightmare of the Wolf"

Недавно мы писали о том, что на официальном сайте Американской гильдии сценаристов (WGA) появилась запись о картине «Ведьмак: Кошмар волка». После этого компания Netflix официально подтвердила работу над проектом, а также заявила, что речь идёт об аниме (на английском — The Witcher: Nightmare of the Wolf). В недавнем отчёте о доходах за последний квартал прошлого года […]