ผู้แต่ง: โปรโฮสต์

Успеху процессоров AMD Ryzen не способствовали ни дефицит продукции Intel, ни торговая война

Нынешняя квартальная конференция AMD характеризовалась желанием гостей мероприятия задать все злободневные вопросы, которые не давали им покоя на протяжении трёх предыдущих месяцев. Все слухи о дефиците доступных AMD производственных мощностей TSMC глава первой из компаний благополучно развеяла, признав темпы экспансии всех без исключения 7-нм собственных продуктов максимально высокими. От вопросов о влиянии дефицита процессоров конкурента […]

Diablo IV ประกาศที่ BlizzCon 2019

Diablo IV наконец официально представлена — Blizzard анонсировала игру на церемонии открытия BlizzCon 2019 в Анахайме, и это первая игра в серии после Diablo III, вышедшей в 2012 году. Проект был заявлен с помощью длинного кинематографического сюжетного трейлера, демонстрирующего тёмное настроение игры, напоминающее о ранних проектах серии. Blizzard описывает завязку игры так: «После того как чёрный […]

พื้นที่เก็บข้อมูลเมตริก: วิธีที่เราเปลี่ยนจาก Graphite+Whisper เป็น Graphite+ClickHouse

สวัสดีทุกคน! ในบทความล่าสุดของฉัน ฉันเขียนเกี่ยวกับการจัดระบบตรวจสอบแบบโมดูลาร์สำหรับสถาปัตยกรรมไมโครเซอร์วิส ไม่มีอะไรหยุดนิ่ง โครงการของเราเติบโตอย่างต่อเนื่อง และจำนวนตัววัดที่จัดเก็บก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน วิธีที่เราจัดระเบียบการเปลี่ยนจาก Graphite+Whisper เป็น Graphite+ClickHouse ภายใต้สภาวะโหลดสูง อ่านเกี่ยวกับความคาดหวังจากการเปลี่ยนแปลงและผลลัพธ์ของการย้ายภายใต้การตัด ก่อน […]

ตลาดผู้บริโภคสำหรับอุปกรณ์สวมใส่จะเกิน 50 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

วิดีโอ: Blizzard เปิดตัวส่วนขยาย World of Warcraft ถัดไป - Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

การตรวจสอบเป็นบริการ: ระบบโมดูลาร์สำหรับสถาปัตยกรรมไมโครเซอร์วิส

ปัจจุบัน นอกเหนือจากโค้ดขนาดใหญ่แล้ว โครงการของเรายังมีไมโครเซอร์วิสอีกมากมาย แต่ละคนจะต้องมีการตรวจสอบ การทำเช่นนี้ในระดับดังกล่าวโดยใช้วิศวกร DevOps ถือเป็นปัญหา เราได้พัฒนาระบบการตรวจสอบที่ทำงานเป็นบริการสำหรับนักพัฒนา พวกเขาสามารถเขียนตัวชี้วัดลงในระบบการตรวจสอบได้อย่างอิสระ ใช้งาน สร้างแดชบอร์ดตามตัวชี้วัด แนบการแจ้งเตือน […]

Nokia จ้างวิศวกร 350 คนเพื่อเร่งการพัฒนา 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

Байки из ЦОДа: хэллоуинские страшилки о дизелях, дипломатии и саморезах в калорифере

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

NB-IoT: มันทำงานอย่างไร? ส่วนที่ 2

ครั้งล่าสุดที่เราพูดถึงคุณสมบัติของมาตรฐาน NB-IoT ใหม่จากมุมมองของสถาปัตยกรรมเครือข่ายการเข้าถึงวิทยุ วันนี้เราจะมาพูดถึงสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในเครือข่ายหลักภายใต้ NB-IoT งั้นไปกัน. มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแกนหลักของเครือข่าย เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่ามีองค์ประกอบใหม่ปรากฏขึ้นรวมถึงกลไกจำนวนหนึ่งซึ่งกำหนดโดยมาตรฐานว่าเป็น "การเพิ่มประสิทธิภาพ CIoT EPS" หรือการเพิ่มประสิทธิภาพ […]

วิธีสร้าง AI สำหรับเล่นเกม: คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: มันทำงานอย่างไร? ส่วนที่ 3: SCEF – หน้าต่างเดียวสำหรับการเข้าถึงบริการของผู้ให้บริการ

ในบทความ “NB-IoT: มันทำงานอย่างไร? ตอนที่ 2” เมื่อพูดถึงสถาปัตยกรรมของแพ็กเก็ตคอร์ของเครือข่าย NB-IoT เราได้กล่าวถึงรูปลักษณ์ของโหนด SCEF ใหม่ เราอธิบายในส่วนที่สามว่ามันคืออะไรและทำไมจึงจำเป็น? เมื่อสร้างบริการ M2M นักพัฒนาแอปพลิเคชันจะต้องเผชิญกับคำถามต่อไปนี้: วิธีระบุอุปกรณ์; อัลกอริธึมการตรวจสอบและการรับรองความถูกต้องใดที่จะใช้ จะเลือกแบบไหน […]

AI ของเกมไฮบริดทำงานอย่างไรและมีข้อดีอย่างไร

ดำเนินการต่อในหัวข้อการเล่นเกมปัญญาประดิษฐ์ที่เคยถูกหยิบยกขึ้นมาในบล็อกของเรา เรามาพูดถึงวิธีที่การเรียนรู้ของเครื่องนำไปใช้กับมันและในรูปแบบใด Jacob Rasmussen ผู้เชี่ยวชาญด้าน AI ของ Apex Game Tools แบ่งปันประสบการณ์ของเขาและโซลูชันที่เลือกตามนั้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับวิธีที่การเรียนรู้ของเครื่องจักรจะรุนแรง […]