Hyper-casual และสิ่งที่นักออกแบบเกมสามารถเรียนรู้จากสิ่งเหล่านี้ได้
แนวเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลได้เข้ายึดครองร้านค้าบนมือถือแล้ว บางคนเชื่อว่าเขาจะตายในไม่ช้า แต่สิ่งนี้ไม่ได้ถูกกำหนดให้เป็นจริงในอนาคตอันใกล้นี้อย่างแน่นอน ตั้งแต่ตุลาคม 2018 ถึงมีนาคม 2019 เพียงเดือนเดียว มีการดาวน์โหลดเกมไฮเปอร์แคชชวลมากกว่า 771 ล้านครั้ง อะไรทำให้แนวเพลงนี้ประสบความสำเร็จ และมีอะไรที่เราเรียนรู้จากมันได้บ้าง? ด้านล่างคือการแปลการวิเคราะห์คุณสมบัติการออกแบบเกมที่ทำให้แนวนี้น่าติดตาม […]