ผู้แต่ง: โปรโฮสต์

Quantic Dream ได้ลบข้อกำหนดระบบของ Detroit: Become Human และเกมอื่นๆ ออกจาก Epic Games Store

การประกาศเปิดตัวเกม Detroit: Become Human, Heavy Rain และ Beyond: Two Souls เวอร์ชันพีซีที่งาน GDC 2019 ในซานฟรานซิสโก ทำให้หลายคนประหลาดใจ - Epic Games ได้รับคอนโซลพิเศษเฉพาะสำหรับร้านค้าของตน หลังจากการนำเสนอ หน้าสำหรับเกมที่กล่าวมาข้างต้นก็ปรากฏบน Epic Games Store ผู้ใช้สังเกตเห็นข้อกำหนดของระบบแปลกๆ ทันทีซึ่งเหมือนกันในทุกโครงการ ตอนนี้พวกเขาได้หายไปจาก [...]

STALKER 2 แสดงสัญญาณแห่งชีวิตอีกครั้ง

GSC Game World ผู้สร้างซีรีส์ STALKER ซึ่งส่วนใหญ่รับผิดชอบต่อความสนใจทั่วโลกในด้านสุนทรียภาพในเกมของยุโรปตะวันออก ได้สร้างความประหลาดใจให้กับโซเชียลมีเดีย บริษัทได้เปิดตัวแคมเปญการตลาดสำหรับ STALKER 2 และแชร์ภาพแรกนับตั้งแต่เปิดตัวเกมในเดือนพฤษภาคม 2018 กิจกรรมนี้เริ่มต้นขึ้นเมื่อเดือนมกราคม โดยเพจ STALKER Facebook อย่างเป็นทางการเริ่มแชร์ความทรงจำเมื่อ 8 ปีที่แล้ว […]

วิดีโอ: Borderlands 2 และ The Pre-Sequel จะได้รับ DLC พร้อมกราฟิกและพื้นผิวใหม่ในวันก่อน

Gearbox นำข่าวสารมาสู่แฟน ๆ ซีรีส์ Borderlands ที่งาน PAX East 2019 ในบรรดาประกาศอื่น ๆ (ส่วนหลักคือส่วนที่สาม) มีการนำเสนอการอัปเดตฟรีสำหรับ Borderlands: The Handsome Collection ซึ่งจะเผยแพร่ในวันที่ 3 เมษายน DLC จะนำการรองรับพื้นผิวสำหรับความละเอียด 4K, HDR และการปรับปรุงอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับพีซี, PS4 Pro และ Xbox One X […]

ดาวเทียม DARPA ขนาดเล็กส่งขึ้นสู่วงโคจรโดยจรวดเบาพิเศษของ Rocket Lab

ยานพาหนะส่งอิเล็กตรอนขนาดเบาพิเศษของบริษัท Rocket Lab บริษัทการบินและอวกาศเอกชนของอเมริกาประสบความสำเร็จในการบินครั้งแรกในปีนี้จากศูนย์ปล่อยจรวดในนิวซีแลนด์ โดยส่งดาวเทียมสื่อสารทดลองจาก DARPA ขึ้นสู่วงโคจร สำหรับบริษัทที่เพิ่งเริ่มก่อตั้งอย่าง Rocket Lab ซึ่งเริ่มผลิตจรวดในปี 2017 นี่เป็นเพียงการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ครั้งที่สามของจรวด Electron และเป็นเพียงครั้งที่ห้า […]

ศูนย์การพิมพ์ 3 มิติจะปรากฏในมอสโกก่อนสิ้นปี 2019

บริษัทเชื้อเพลิง TVEL ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริษัท Rosatom ของรัฐ รายงานว่าในปีนี้ศูนย์เทคโนโลยีสารเติมแต่งจะปรากฏในเมืองหลวงของรัสเซีย เรากำลังพูดถึงการสร้างไซต์การพิมพ์ 3 มิติแบบพิเศษ เทคโนโลยีที่เหมาะสมกำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ความจริงก็คือระบบการพิมพ์ 3D สามารถเร่งการสร้างต้นแบบได้อย่างมาก รวมถึงลดจำนวนชิ้นส่วนการออกแบบและลด […]

Positive Technologies ประกาศการค้นพบ "บุ๊กมาร์ก" ที่มีศักยภาพใหม่ในชิป Intel

ไม่น่าเป็นไปได้ที่ใครจะโต้แย้งกับความจริงที่ว่าโปรเซสเซอร์เป็นโซลูชันที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งไม่สามารถทำงานได้หากไม่มีการวินิจฉัยตนเองและเครื่องมือตรวจสอบที่ซับซ้อนทั้งในขั้นตอนการผลิตและระหว่างการดำเนินการ นักพัฒนาจะต้องมีวิธีการ "มีอำนาจทุกอย่าง" เพื่อที่จะมั่นใจในความเหมาะสมของผลิตภัณฑ์อย่างสมบูรณ์ และเครื่องมือเหล่านี้จะไม่ไปไหนทั้งนั้น ใน […]

กลับไปสู่ไมโครเซอร์วิสด้วย Istio ส่วนที่ 3

บันทึก แปล: ส่วนแรกของซีรีส์นี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับการทำความเข้าใจความสามารถของ Istio และสาธิตการใช้งาน ส่วนส่วนที่สองเป็นเรื่องเกี่ยวกับการกำหนดเส้นทางที่ปรับแต่งอย่างละเอียดและการจัดการการรับส่งข้อมูลเครือข่าย ตอนนี้เราจะพูดถึงความปลอดภัย: เพื่อสาธิตฟังก์ชั่นพื้นฐานที่เกี่ยวข้องผู้เขียนใช้บริการข้อมูลประจำตัว Auth0 แต่ผู้ให้บริการรายอื่นสามารถกำหนดค่าได้ในลักษณะเดียวกัน เราได้จัดตั้ง […]

วิธีไปทำงานสองล้อ

ขอให้เป็นวันที่ดีนะ Habrocommunity ที่รัก ปีที่แล้วเป็นวันฤดูใบไม้ผลิเหมือนกับวันนี้ทุกประการ เหมือนเช่นเคย ฉันไปทำงานโดยรถสาธารณะ ได้พบกับความรู้สึกดีๆ ที่คุ้นเคยสำหรับทุกคนที่เดินทางด้วยรถสาธารณะในชั่วโมงเร่งด่วน ประตูรถบัสที่แทบจะปิดสนิทกำลังค้ำฉันไว้ข้างหลัง ทรงผมของหญิงสาวผู้มีอารมณ์ […]

การตรวจสอบน้ำหนักของผึ้งสามรังทาง SMS ในราคา $30

ไม่ นี่ไม่ใช่ข้อเสนอเชิงพาณิชย์ แต่เป็นต้นทุนของส่วนประกอบระบบที่คุณสามารถประกอบได้หลังจากอ่านบทความแล้ว ภูมิหลังเล็กๆ น้อยๆ: เมื่อไม่นานมานี้ ฉันตัดสินใจรับผึ้ง และพวกมันก็ปรากฏตัว... ตลอดทั้งฤดูกาล แต่ไม่ได้ออกจากกระท่อมในฤดูหนาว และแม้ว่าเขาจะทำทุกอย่างอย่างถูกต้องก็ตาม - การให้อาหารเสริมในฤดูใบไม้ร่วง, ฉนวนก่อนอากาศหนาว รังคือ […]

Nintendo Switch จะได้รับ Bulletstorm เวอร์ชันในช่วงต้นฤดูร้อน

Gearbox ได้ประกาศว่า Bulletstorm จะมาบน Switch ในช่วงต้นฤดูร้อน เรากำลังพูดถึง Bulletstorm: Full Clip Edition (การเปิดตัวเกมเก่าที่ได้รับการปรับปรุงใหม่) ซึ่งจะวางจำหน่ายบนคอนโซลไฮบริดภายใต้ชื่อ Bulletstorm: Duke of Switch เกมดังกล่าวจะรวม DLC ที่วางจำหน่ายทั้งหมด ซึ่งหมายความว่า Duke Nukem จะไม่จำเป็นต้องซื้อแยกต่างหาก ระหว่างการนำเสนอของเขา […]

กลับไปสู่ไมโครเซอร์วิสด้วย Istio ส่วนที่ 2

บันทึก แปล: ส่วนแรกของซีรีส์นี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับการทำความเข้าใจความสามารถของ Istio และสาธิตการใช้งานจริง ตอนนี้เราจะพูดถึงแง่มุมที่ซับซ้อนมากขึ้นของการกำหนดค่าและการใช้บริการตาข่ายนี้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการกำหนดเส้นทางและการจัดการการรับส่งข้อมูลเครือข่ายที่ได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียด เราขอเตือนคุณด้วยว่าบทความนี้ใช้การกำหนดค่า (รายการสำหรับ Kubernetes และ Istio) […]

กลับไปสู่ไมโครเซอร์วิสด้วย Istio ส่วนที่ 1

บันทึก การแปล: Service meshes ได้กลายเป็นโซลูชันที่เกี่ยวข้องในโครงสร้างพื้นฐานสมัยใหม่สำหรับแอปพลิเคชันที่เป็นไปตามสถาปัตยกรรมไมโครเซอร์วิสอย่างแน่นอน แม้ว่า Istio อาจอยู่ในสายตาของวิศวกร DevOps หลายคน แต่ก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างใหม่ซึ่งแม้จะครอบคลุมในแง่ของความสามารถที่มีให้ แต่ก็อาจต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย Rinor Maloku วิศวกรชาวเยอรมัน รับผิดชอบด้านการประมวลผลแบบคลาวด์สำหรับลูกค้ารายใหญ่ในอุตสาหกรรมโทรคมนาคม […]