ผู้แต่ง: โปรโฮสต์

OmniOS CE r151048 และ OpenIndiana 2023.10 พร้อมใช้งานแล้ว ซึ่งถือเป็นการพัฒนา OpenSolaris อย่างต่อเนื่อง

การเปิดตัวชุดแจกจ่าย OmniOS Community Edition r151048 พร้อมให้ใช้งานแล้ว โดยอิงจากการพัฒนาของโปรเจ็กต์ Illumos และให้การสนับสนุนอย่างเต็มรูปแบบสำหรับไฮเปอร์ไวเซอร์ bhyve และ KVM, Crossbow virtual network stack, ระบบไฟล์ ZFS และเครื่องมือสำหรับการเปิดตัวคอนเทนเนอร์ Linux แบบน้ำหนักเบา การกระจายนี้สามารถใช้ได้ทั้งสำหรับการสร้างระบบเว็บที่ปรับขนาดได้และสำหรับการสร้างระบบจัดเก็บข้อมูล ในรุ่นใหม่: เพิ่มการสนับสนุนสำหรับอุปกรณ์ NVMe 2.x เพิ่ม […]

เพิ่มการรองรับเฟิร์มแวร์ NVIDIA GSP ให้กับไดรเวอร์ Nouveau แล้ว

David Airlie ผู้ดูแลระบบย่อย DRM (Direct Rendering Manager) ในเคอร์เนล Linux ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงในโค้ดเบสที่ขับเคลื่อนเคอร์เนล 6.7 เพื่อให้การสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับเฟิร์มแวร์ GSP-RM ในโมดูลเคอร์เนล Nouveau เฟิร์มแวร์ GSP-RM ใช้ใน NVIDIA RTX 20+ GPU เพื่อย้ายการเริ่มต้นและการดำเนินการควบคุม GPU ไปยังไมโครคอนโทรลเลอร์แยกต่างหาก […]

การอัปเดตแพลตฟอร์ม CADBase สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลการออกแบบ

CADBase แพลตฟอร์มดิจิทัลได้รับการออกแบบมาเพื่อการแลกเปลี่ยนโมเดล 3 มิติ แบบร่าง และข้อมูลทางวิศวกรรมอื่นๆ ตามประเพณีที่เกิดจากข่าวตั้งแต่วันที่ 10.02.22/10.02.23/3 และ XNUMX/XNUMX/XNUMX ฉันรีบแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดตครั้งต่อไปของแพลตฟอร์ม CADBase มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองประการที่ฉันอยากจะเริ่มด้วย: จุดเด่น (ภายในแพลตฟอร์ม) คือการเปิดตัวโปรแกรมดูไฟล์ XNUMX มิติ เนื่องจากโปรแกรมดูใช้งานได้สำหรับ [...] เท่านั้น

การเปิดตัวไลบรารีการถอดรหัสรูปภาพ SAIL 0.9.0

ไลบรารีการถอดรหัสรูปภาพ C/C++ SAIL 0.9.0 ได้รับการเผยแพร่แล้ว ซึ่งสามารถใช้ในการสร้างโปรแกรมดูรูปภาพ โหลดรูปภาพลงในหน่วยความจำ โหลดทรัพยากรเมื่อพัฒนาเกม ฯลฯ ไลบรารียังคงพัฒนาตัวถอดรหัสรูปแบบรูปภาพ ksquirrel-libs จากโปรแกรม KSquirrel ซึ่งเขียนใหม่จาก C++ เป็นภาษา C โปรแกรม KSquirrel มีมาตั้งแต่ปี 2003 (ปัจจุบันโครงการมีอายุ 20 ปี […]

20 ปีของโครงการ Inkscape

เมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน โครงการ Inkscape (โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวคเตอร์ฟรี) มีอายุครบ 20 ปี ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2003 ผู้เข้าร่วมสี่คนในโครงการ Sodipodi ไม่สามารถเห็นด้วยกับผู้ก่อตั้ง Lauris Kaplinski ในประเด็นด้านเทคนิคและองค์กรหลายประการ และแยกต้นฉบับออก ในช่วงเริ่มต้น พวกเขากำหนดงานต่อไปนี้: รองรับ SVG Compact core อย่างสมบูรณ์ใน C ++ ซึ่งโหลดด้วยส่วนขยาย (ตามแบบจำลอง […]

ไม่เหมาะกับคนใจเสาะ: ทีเซอร์สำหรับระดับความยากแบบฮาร์ดคอร์พร้อม permadeath ปรากฏอยู่ในรายการความสำเร็จของ Baldur's Gate 3

หากการเล่น Baldur's Gate 3 ในระดับความยาก Tactical ไม่ได้ทำให้คุณเสียน้ำตาบ่อยเพียงพอ ก็มีข่าวดี มีแนวโน้มว่าเกม RPG แนวแฟนตาซีของ Larian Studios จะมีโหมดฮาร์ดคอร์มากยิ่งขึ้นในเร็วๆ นี้ แหล่งที่มาของภาพ: Steam (ESILL) ที่มา: 3dnews.ru

รีวิว MacBook Pro และ iMac ใหม่เปิดตัวแล้ว: M3 Max เร็วกว่า M2 Max ถึงหนึ่งเท่าครึ่งและ M3 ปกติเร็วกว่า M22 ถึง 2%

เมื่อต้นปีนี้ Apple อัปเดตแล็ปท็อป MacBook Pro ด้วยโปรเซสเซอร์ M2 Pro และ M2 Max จึงมีเพียงไม่กี่คนที่คาดว่าบริษัทจะตัดสินใจอัปเดตอีกครั้งภายในสิ้นปีนี้ อย่างไรก็ตาม Apple ยังคงเปิดตัวชิป M3, M3 Pro และ M3 Max และคอมพิวเตอร์ที่ใช้ชิปเหล่านี้ การส่งมอบแล็ปท็อปที่อัปเดตจะเริ่มในวันที่ 7 พฤศจิกายน และวันนี้ […]

การทดลองใช้งาน Epic Games กับ Google ได้เริ่มขึ้นแล้ว - มีผลกระทบที่เป็นเวรเป็นกรรมสำหรับ Android และ Play Store

การทดลองต่อต้านการผูกขาดครั้งที่สองของ Google ในรอบสองเดือนเริ่มขึ้นในวันนี้ ในครั้งนี้ ร้านค้าแอปพลิเคชัน Google Play จำเป็นต้องมีการป้องกัน คดีฟ้องร้องโดย Epic Games เกิดจากการที่ Google ห้ามมิให้ชำระเงินสำหรับการซื้อในแอปโดยข้ามระบบการชำระเงิน และระบบนี้จะคิดค่าคอมมิชชั่น 15 หรือ 30% เบื้องหลังกระบวนการ […]

เซเลสเทีย 1.6.4

เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน มีการเปิดตัวท้องฟ้าจำลองสามมิติเสมือนจริง Celestia รุ่น 1.6.4 ซึ่งเขียนด้วยภาษา C++ และจัดจำหน่ายภายใต้ลิขสิทธิ์ GPL-2.0 รายการการเปลี่ยนแปลง: ลิงก์ไปยังเว็บไซต์โครงการมีการเปลี่ยนแปลง: https://celestiaproject.space; แก้ไขข้อผิดพลาดในการสร้างด้วย Lua 5.4 ที่มา: linux.org.ru

Mozilla ย้ายการพัฒนา Firefox จาก Mercurial ไปยัง Git

นักพัฒนาจาก Mozilla ได้ประกาศการตัดสินใจหยุดใช้ระบบควบคุมเวอร์ชัน Mercurial สำหรับการพัฒนา Firefox และใช้ Git แทน จนถึงขณะนี้ โปรเจ็กต์ได้จัดเตรียมตัวเลือกในการใช้ Mercurial หรือ Git ให้นักพัฒนาได้เลือก แต่พื้นที่เก็บข้อมูลจะใช้ Mercurial เป็นหลัก เนื่องจากความจริงที่ว่าการให้การสนับสนุนสองระบบพร้อมกันสร้างภาระให้กับทีมที่รับผิดชอบ […]

การอัปเดตครั้งต่อไปสำหรับ Vampire Survivors จะเพิ่มโหมดเนื้อเรื่องให้กับเกมแอคชั่นโร๊คไลค์

Luca Galante หรือที่รู้จักในชื่อ poncle ผู้พัฒนาเกมแอคชั่น roglite แบบโกธิกที่มีองค์ประกอบของเกมจำลองการเอาชีวิตรอด Vampire Survivors ได้ประกาศการอัปเดตที่จะเพิ่มองค์ประกอบพล็อตมากมายให้กับเกม แหล่งที่มาของภาพ: poncleที่มา: 3dnews.ru

“คุณเคยได้ยินเรื่องพอร์ทัลบ้างไหม? แล้วการละเมิดลิขสิทธิ์ล่ะ: GlaDOS เยาะเย้ยหลักการ Talos 2 สำหรับการคัดลอกแนวคิดจากพอร์ทัล

ปริศนาปรัชญาที่เพิ่งเปิดตัว The Talos Principle 2 ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากสื่อมวลชน (87% ใน Metacritic) แต่ GLaDOS วิพากษ์วิจารณ์เกมในวิดีโอตลกขบขันจาก Devolver Digital แหล่งที่มาของรูปภาพ: DeviantArt (VLSN) ที่มา: 3dnews.ru