การเปิดตัวไลบรารีมัลติมีเดีย SDL 2.28.0 เปลี่ยนไปใช้การพัฒนา SDL 3.0
หลังจากเจ็ดเดือนของการพัฒนา การเปิดตัวไลบรารี SDL 2.28.0 (Simple DirectMedia Layer) ซึ่งมุ่งเป้าไปที่การลดความซับซ้อนในการเขียนเกมและแอปพลิเคชันมัลติมีเดียได้รับการเผยแพร่แล้ว ไลบรารี SDL มีสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ เช่น เอาต์พุตกราฟิก 2D และ 3D ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ การจัดการอินพุต การเล่นเสียง เอาต์พุต 3D ผ่าน OpenGL/OpenGL ES/Vulkan และการดำเนินการอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องอีกมากมาย ห้องสมุดเขียนด้วยภาษา C และเผยแพร่ภายใต้ลิขสิทธิ์ Zlib […]