ผู้แต่ง: โปรโฮสต์

การเปิดตัวชุดแจกจ่าย Pop!_OS 22.04 ซึ่งเป็นการพัฒนาเดสก์ท็อป COSMIC

System76 บริษัทที่เชี่ยวชาญด้านการผลิตแล็ปท็อป พีซี และเซิร์ฟเวอร์ที่มาพร้อมกับ Linux ได้เผยแพร่การเผยแพร่ Pop!_OS 22.04 Pop!_OS ใช้พื้นฐานแพ็คเกจ Ubuntu 22.04 และมาพร้อมกับสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อป COSMIC ของตัวเอง การพัฒนาของโครงการได้รับการเผยแพร่ภายใต้ลิขสิทธิ์ GPLv3 อิมเมจ ISO ถูกสร้างขึ้นสำหรับสถาปัตยกรรม x86_64 และ ARM64 ในเวอร์ชันสำหรับชิปกราฟิก NVIDIA (3.2 GB) และ Intel/AMD […]

ปล่อย Xpdf 4.04

ชุด Xpdf 4.04 เปิดตัวซึ่งรวมถึงโปรแกรมสำหรับการดูเอกสารในรูปแบบ PDF (XpdfReader) และชุดยูทิลิตี้สำหรับการแปลง PDF เป็นรูปแบบอื่น ในหน้าดาวน์โหลดของเว็บไซต์โครงการ มีบิลด์สำหรับ Linux และ Windows รวมถึงไฟล์เก็บถาวรพร้อมซอร์สโค้ด รหัสนี้จัดทำภายใต้ใบอนุญาต GPLv2 และ GPLv3 Release 4.04 เน้นไปที่การแก้ไข […]

Spotify จัดสรรเงิน 100 ยูโรเพื่อรับรางวัลให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส

บริการเพลง Spotify ได้เปิดตัวโครงการริเริ่ม FOSS Fund โดยมีเป้าหมายที่จะบริจาคเงิน 100 ยูโรให้กับนักพัฒนาที่สนับสนุนโครงการโอเพ่นซอร์สอิสระต่างๆ ตลอดทั้งปี ผู้สมัครขอรับการสนับสนุนจะได้รับการเสนอชื่อโดยวิศวกรของ Spotify หลังจากนั้นคณะกรรมการที่จัดขึ้นเป็นพิเศษจะเลือกผู้รับรางวัล โครงการที่จะได้รับรางวัลจะประกาศในเดือนพฤษภาคม ในกิจกรรม Spotify ใช้ [...]

การอัปเดตการกระจาย Steam OS ที่ใช้บนคอนโซลเกม Steam Deck

Valve ได้เปิดตัวการอัปเดตระบบปฏิบัติการ Steam OS 3 ที่รวมอยู่ในคอนโซลเกม Steam Deck Steam OS 3 ใช้ Arch Linux ใช้เซิร์ฟเวอร์คอมโพสิต Gamescope ที่ใช้โปรโตคอล Wayland เพื่อเร่งความเร็วในการเปิดเกม มาพร้อมกับระบบไฟล์รูทแบบอ่านอย่างเดียว ใช้กลไกการติดตั้งการอัพเดตอะตอมมิก รองรับแพ็คเกจ Flatpak ใช้สื่อ PipeWire เซิร์ฟเวอร์และ […]

เปิดตัวแพลตฟอร์มมือถือ LineageOS 19 ที่ใช้ Android 12

ผู้พัฒนาโครงการ LineageOS ซึ่งแทนที่ CyanogenMod นำเสนอการเปิดตัว LineageOS 19 บนแพลตฟอร์ม Android 12 มีข้อสังเกตว่าสาขา LineageOS 19 มีความเท่าเทียมกันในด้านการทำงานและความเสถียรกับสาขา 18 และได้รับการยอมรับว่าพร้อมสำหรับ เปลี่ยนเป็นรุ่นแรก มีการเตรียมชุดประกอบสำหรับอุปกรณ์ 41 รุ่น LineageOS ยังสามารถทำงานบน Android Emulator และ […]

โครงการ Wine กำลังพิจารณาที่จะย้ายการพัฒนาไปยังแพลตฟอร์ม GitLab

Alexandre Julliard ผู้สร้างและผู้อำนวยการโครงการ Wine ได้ประกาศเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ทดลองเพื่อการพัฒนาร่วมกัน gitlab.winehq.org โดยใช้แพลตฟอร์ม GitLab ปัจจุบัน เซิร์ฟเวอร์โฮสต์โปรเจ็กต์ทั้งหมดจากแผนผังไวน์หลัก รวมถึงยูทิลิตี้และเนื้อหาของเว็บไซต์ WineHQ ความสามารถในการส่งคำขอรวมผ่านบริการใหม่ได้ถูกนำมาใช้แล้ว นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวเกตเวย์ที่ส่งไปยังอีเมล […]

การเปิดตัวไลบรารีสื่อ SDL 2.0.22

ไลบรารี SDL 2.0.22 (Simple DirectMedia Layer) เปิดตัวแล้ว โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อลดความซับซ้อนในการเขียนเกมและแอปพลิเคชันมัลติมีเดีย ไลบรารี SDL มีเครื่องมือต่างๆ เช่น เอาต์พุตกราฟิก 2D และ 3D ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ การประมวลผลอินพุต การเล่นเสียง เอาต์พุต 3D ผ่าน OpenGL/OpenGL ES/Vulkan และการดำเนินการอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องอีกมากมาย ไลบรารีนี้เขียนด้วยภาษา C และเผยแพร่ภายใต้ลิขสิทธิ์ Zlib หากต้องการใช้ความสามารถ SDL […]

Drew DeWalt แนะนำภาษาการเขียนโปรแกรมระบบ Hare

Drew DeVault ผู้เขียนสภาพแวดล้อมผู้ใช้ Sway, ไคลเอนต์อีเมล Aerc และแพลตฟอร์มการพัฒนาความร่วมมือ SourceHut ได้แนะนำภาษาการเขียนโปรแกรม Hare ซึ่งเขาและทีมของเขาได้พัฒนามาตลอดสองปีครึ่งที่ผ่านมา Hare ได้รับการขนานนามว่าเป็นภาษาโปรแกรมระบบที่คล้ายกับ C แต่ง่ายกว่า C หลักการออกแบบที่สำคัญของ Hare รวมถึงการเน้นไปที่ [...]

การเปิดตัว GNUnet Messenger 0.7 และ libgnunetchat 0.1 สำหรับการแชทแบบกระจายอำนาจ

นักพัฒนากรอบงาน GNUnet ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเครือข่าย P2P แบบกระจายอำนาจที่ปลอดภัยซึ่งไม่มีจุดล้มเหลวเพียงจุดเดียวและสามารถรับประกันความเป็นส่วนตัวของข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้ได้นำเสนอไลบรารี libgnunetchat 0.1.0 รุ่นแรก ไลบรารีช่วยให้ใช้เทคโนโลยี GNUnet และบริการ GNUnet Messenger เพื่อสร้างแอปพลิเคชันแชทที่ปลอดภัยได้ง่ายขึ้น Libgnunetchat มีเลเยอร์นามธรรมแยกต่างหากบน GNUnet Messenger ซึ่งรวมถึงฟังก์ชันทั่วไปที่ใช้ […]

โครงการ Warsmash กำลังพัฒนาเอ็นจิ้นเกมเปิดทางเลือกสำหรับ Warcraft III

โครงการ Warsmash กำลังพัฒนาเอ็นจิ้นเกมเปิดทางเลือกสำหรับเกม Warcraft III ซึ่งสามารถสร้างการเล่นเกมขึ้นมาใหม่ได้หากมีเกมดั้งเดิมอยู่ในระบบ (ต้องใช้ไฟล์ที่มีทรัพยากรเกมรวมอยู่ในการแจกจ่าย Warcraft III ดั้งเดิม) โปรเจ็กต์นี้อยู่ในขั้นอัลฟ่าของการพัฒนา แต่รองรับทั้งการเล่นแบบผู้เล่นเดี่ยวและการมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์แล้ว วัตถุประสงค์หลักของการพัฒนา […]

เกม Overgrowth แบบโอเพ่นซอร์ส Wolffire

โอเพ่นซอร์สของ Overgrowth หนึ่งในโปรเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Wolffire Games ได้รับการประกาศแล้ว หลังจากใช้เวลา 14 ปีของการพัฒนาในฐานะผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ก็มีการตัดสินใจที่จะสร้างเกมโอเพ่นซอร์สเพื่อให้ผู้ที่ชื่นชอบมีโอกาสปรับปรุงเกมต่อไปตามรสนิยมของตนเอง รหัสนี้เขียนด้วยภาษา C++ และเปิดภายใต้ลิขสิทธิ์ Apache 2.0 ซึ่งอนุญาตให้ […]

การเปิดตัว DBMS libmdbx 0.11.7 ย้ายการพัฒนาไปยัง GitFlic หลังจากบล็อกบน GitHub

ไลบรารี libmdbx 0.11.7 (MDBX) เปิดตัวพร้อมกับการใช้งานฐานข้อมูลคีย์-ค่าแบบฝังขนาดกะทัดรัดประสิทธิภาพสูง รหัส libmdbx ได้รับอนุญาตภายใต้ OpenLDAP Public License รองรับระบบปฏิบัติการและสถาปัตยกรรมปัจจุบันทั้งหมด เช่นเดียวกับ Russian Elbrus 2000 การเปิดตัวนี้มีความโดดเด่นในด้านการย้ายโครงการไปยังบริการ GitFlic หลังจากการดูแลระบบ GitHub […]