ผู้แต่ง: โปรโฮสต์

The Wonderful 101: Remastered ทำงานได้แย่ที่สุดบน Switch และประสบปัญหาบนพีซี

เกมแอ็คชั่นผจญภัย The Wonderful 101: Remastered ดูเหมือนว่าจะทำงานได้ไม่ดีบน Nintendo Switch Digital Foundry เผยแพร่การทดสอบเกม ซึ่งให้ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ จากข้อมูลของ Digital Foundry เกม The Wonderful ทำงานได้แย่ที่สุดบน Nintendo Switch (เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบนพีซีและ PlayStation 4 ด้วย) เวอร์ชันนี้เล่นแบบ 1080p […]

Ubisoft จะพิจารณาซื้อสตูดิโอและบริษัทอื่นๆ ในอุตสาหกรรมเกม

ในการประชุมนักลงทุนครั้งล่าสุด Ubisoft ยืนยันว่าจะพิจารณาควบรวมกิจการกับสตูดิโอและบริษัทอื่นๆ ในอุตสาหกรรม Yves Guillemot ซีอีโอยังแนะนำว่าการระบาดใหญ่ของโควิด-19 อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจและลำดับความสำคัญของผู้จัดพิมพ์ “ทุกวันนี้เราศึกษาตลาดอย่างรอบคอบ และหากมีโอกาส เราก็จะคว้ามันไว้” Guillemot กล่าว […]

ขั้นตอนสุดท้ายของเกมเล่นตามบทบาทแอคชั่น CBT Genshin Impact จะวางจำหน่ายบน PS4 พร้อมรองรับการเล่นแบบข้ามระบบ

Studio miHoYo ประกาศว่าเกมเล่นตามบทบาทอะนิเมะแอ็คชั่นแชร์แวร์ Genshin Impact จะเข้าสู่ช่วงเบต้าปิดขั้นสุดท้ายในไตรมาสที่สามของปี 2020 นอกจากนี้ PlayStation 4 ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการแพลตฟอร์มที่กำลังทดสอบ และโปรเจ็กต์นี้จะรองรับการเล่นแบบร่วมมือข้ามแพลตฟอร์ม ตามที่ Hugh Tsai โปรดิวเซอร์ของ Genshin Impact สตูดิโอวางแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างในรอบสุดท้าย […]

การอัปเดต Windows 10 พฤษภาคม 2020 ยืนยันว่าการอัปเดตระบบปฏิบัติการฤดูใบไม้ร่วงจะไม่ใหญ่

Microsoft คาดว่าจะเริ่มจำหน่ายการอัปเดต Windows 10 พฤษภาคม 2020 (20H1) ระหว่างวันที่ 26 พฤษภาคมถึง 28 พฤษภาคม การอัปเดตหลักครั้งที่สองของแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ควรจะออกในช่วงฤดูใบไม้ร่วง ไม่ค่อยมีใครรู้จัก Windows 10 20H2 (เวอร์ชัน 2009) แต่แหล่งข้อมูลออนไลน์บอกว่าการอัปเดตจะไม่นำคุณสมบัติใหม่มาใช้และจะเน้นที่การปรับปรุงเป็นหลัก [...]

เทคโนโลยีการติดตามรังสี Radeon Rays 4.0 แบบโอเพ่นซอร์สของ AMD

เราได้บอกคุณไปแล้วว่า AMD หลังจากการเปิดตัวโปรแกรม GPUOpen อีกครั้งด้วยเครื่องมือใหม่และแพ็คเกจ FidelityFX ที่ขยายเพิ่ม ยังได้ปล่อยตัวเรนเดอร์ AMD ProRender เวอร์ชันใหม่ รวมถึงไลบรารีการเร่งความเร็วการติดตามรังสี Radeon Rays 4.0 ที่อัปเดต (เดิมชื่อ FireRays) . ก่อนหน้านี้ Radeon Rays สามารถทำงานได้ผ่าน OpenCL บน CPU หรือ GPU เท่านั้น ซึ่งเป็นข้อจำกัดที่ค่อนข้างร้ายแรง […]

Firefox 84 วางแผนที่จะลบโค้ดเพื่อรองรับ Adobe Flash

Mozilla วางแผนที่จะยกเลิกการสนับสนุน Adobe Flash ใน Firefox 84 ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นในเดือนธันวาคมนี้ นอกจากนี้ มีข้อสังเกตว่า Flash อาจถูกปิดใช้งานก่อนหน้านี้สำหรับผู้ใช้บางหมวดหมู่ที่เข้าร่วมในการทดสอบการเปิดใช้งานโหมดการแยกหน้าที่เข้มงวดของ Fission (สถาปัตยกรรมแบบหลายกระบวนการที่ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ​​ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแยกกระบวนการที่แยกออกไม่ได้ขึ้นอยู่กับแท็บ แต่คั่นด้วย [ …]

การเปิดตัว DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 ที่ด้านบนของ Vulkan API

เลเยอร์ DXVK 1.7 ได้รับการเผยแพร่แล้ว โดยจัดให้มีการใช้งาน DXGI (โครงสร้างพื้นฐานกราฟิก DirectX), Direct3D 9, 10 และ 11 ซึ่งทำงานผ่านการแปลการเรียกไปยัง Vulkan API DXVK ต้องการไดรเวอร์ที่รองรับ Vulkan API 1.1 เช่น AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 และ AMDVLK DXVK สามารถใช้รันแอพพลิเคชั่นและเกมสามมิติได้ […]

ไคลเอนต์ XMPP UWPX 0.25.0 เปิดตัวสำหรับ Windows 10X

เวอร์ชันใหม่ของไคลเอ็นต์ XMPP UWPX 0.25.0 ได้รับการเผยแพร่สำหรับอุปกรณ์ที่ใช้สถาปัตยกรรม UWP (Universal Windows Platform) รหัสโครงการเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต MPL 2.0 ฟรี UWPX เวอร์ชันใหม่นำการรองรับหน้าจอคู่มาสู่ Windows 10X ผ่านการอัปเดตเป็นตัวควบคุม MasterDetailsView ที่ได้รับจาก Windows Community Toolkit (PR) UWPX ได้เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการดำเนินการแบบพุชด้วย ผู้เขียนลูกค้า […]

ธานอส - โพรมีธีอุสที่ปรับขนาดได้

การแปลบทความนี้จัดทำขึ้นโดยเฉพาะสำหรับนักเรียนหลักสูตร "แนวทางปฏิบัติและเครื่องมือ DevOps" Fabian Reinartz เป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ แฟน Go และผู้แก้ปัญหา เขายังเป็นผู้ดูแล Prometheus และผู้ร่วมก่อตั้งเครื่องมือ Kubernetes SIG อีกด้วย ในอดีต เขาเป็นวิศวกรฝ่ายผลิตที่ SoundCloud และเป็นผู้นำทีมตรวจสอบที่ CoreOS ปัจจุบันทำงานที่ Google บาร์เทค […]

ความปลอดภัยและ DBMS: สิ่งที่คุณต้องจำเมื่อเลือกเครื่องมือรักษาความปลอดภัย

ฉันชื่อ Denis Rozhkov เป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนาซอฟต์แวร์ที่บริษัท Gazinformservice ในทีมผลิตภัณฑ์ Jatoba กฎหมายและข้อบังคับของบริษัทกำหนดข้อกำหนดบางประการเพื่อความปลอดภัยในการจัดเก็บข้อมูล ไม่มีใครต้องการให้บุคคลที่สามเข้าถึงข้อมูลที่เป็นความลับ ดังนั้นประเด็นต่อไปนี้จึงมีความสำคัญสำหรับโครงการใดๆ: การระบุตัวตนและการรับรองความถูกต้อง การจัดการการเข้าถึงข้อมูล การรับรองความสมบูรณ์ของข้อมูล […]

Azure สำหรับทุกคน: หลักสูตรเบื้องต้น

26 мая приглашаем вас на онлайн-мероприятие "Azure для всех: вводный курс" — это отличная возможность всего за пару часов ознакомиться с возможностями облачных технологий Microsoft в формате онлайн. Специалисты Microsoft помогут вам раскрыть весь потенциал облака, поделившись своими знаниями, предложив эксклюзивные идеи и практические занятия. В ходе двухчасового вебинара вы узнаете про общие концепции облачных […]

Epic Games: การสาธิตเทคโนโลยี Unreal Engine 5 สามารถทำงานบนแล็ปท็อปที่มี RTX 2080 ที่ 40fps และ 1440p

เมื่อเร็วๆ นี้ Epic Games ได้นำเสนอการสาธิตทางเทคนิคของเทคโนโลยีเจเนอเรชั่นถัดไป Lumen ในดินแดนแห่ง Nanite บน Unreal Engine 5 (UE5) ใหม่ ซึ่งจะเปิดตัวในปีหน้า มันทำงานบน PlayStation 5 ด้วยความละเอียด 1440p (ไดนามิก) ที่ 30 fps และยังสร้างความประทับใจให้กับทีม Xbox Series X อีกด้วย ต่อมาผู้พัฒนาบอกว่าสามารถเปิดตัว […]