ผู้แต่ง: โปรโฮสต์

การเปิดตัวภาษาการเขียนโปรแกรม Haxe 4.1

ชุดเครื่องมือ Haxe 4.1 มีวางจำหน่ายแล้ว รวมถึงภาษาการเขียนโปรแกรมระดับสูงหลายกระบวนทัศน์ในชื่อเดียวกันพร้อมการพิมพ์ที่ชัดเจน คอมไพเลอร์ข้าม และไลบรารีฟังก์ชันมาตรฐาน โปรเจ็กต์รองรับการแปลเป็น C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python และ Lua รวมถึงการคอมไพล์เป็น JVM, HashLink/JIT, Flash และ Neko bytecode พร้อมการเข้าถึงความสามารถดั้งเดิมของแต่ละแพลตฟอร์มเป้าหมาย รหัสคอมไพเลอร์ถูกแจกจ่ายภายใต้ลิขสิทธิ์ [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 เป็นเวอร์ชันเสถียรตัวแรกในซีรีส์ 0.4.3.x ซีรี่ส์นี้เพิ่มเติม: ความเป็นไปได้ในการประกอบโดยไม่รองรับโหมดรีพีทเตอร์ รองรับ OnionBalance สำหรับบริการหัวหอม V3 การปรับปรุงการทำงานของตัวควบคุม Tor อย่างมีนัยสำคัญ ตามนโยบายการสนับสนุนในปัจจุบัน แต่ละซีรีส์ที่เสถียรจะได้รับการสนับสนุนเป็นเวลาเก้าเดือน หรือเป็นเวลาสามเดือนนับจากการเปิดตัวซีรีส์ถัดไป (แล้วแต่ว่าระยะเวลาใดจะนานกว่า) ดังนั้นซีรีย์ใหม่จะ […]

การบีบอัดข้อมูลใน Apache Ignite ประสบการณ์ของสเบอร์

เมื่อทำงานกับข้อมูลจำนวนมาก บางครั้งปัญหาการขาดพื้นที่ดิสก์อาจเกิดขึ้นได้ วิธีหนึ่งในการแก้ปัญหานี้คือการบีบอัดซึ่งทำให้คุณสามารถเพิ่มปริมาณการจัดเก็บข้อมูลได้บนอุปกรณ์เดียวกัน ในบทความนี้ เราจะมาดูว่าการบีบอัดข้อมูลทำงานอย่างไรใน Apache Ignite บทความนี้จะอธิบายเฉพาะสิ่งที่นำไปใช้ภายในผลิตภัณฑ์ [...]

เกมเพื่อเงิน: ประสบการณ์ในการใช้บริการ PlaykeyPro

เจ้าของคอมพิวเตอร์ที่บ้านและชมรมคอมพิวเตอร์หลายคนรีบคว้าโอกาสในการสร้างรายได้จากอุปกรณ์ที่มีอยู่ในเครือข่ายกระจายอำนาจของ PlaykeyPro แต่ต้องเผชิญกับคำแนะนำการใช้งานสั้นๆ ซึ่งส่วนใหญ่ก่อให้เกิดปัญหาระหว่างการเริ่มต้นและการทำงาน ซึ่งบางครั้งก็ผ่านไม่ได้ด้วยซ้ำ ขณะนี้โครงการเครือข่ายเกมแบบกระจายอำนาจอยู่ในขั้นตอนของการทดสอบแบบเปิด นักพัฒนามีคำถามมากมายเกี่ยวกับการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้เข้าร่วมใหม่ […]

วิธีถ่ายโอนคอนเทนเนอร์ OpenVZ 6 ไปยังเซิร์ฟเวอร์ KVM โดยไม่ต้องปวดหัว

ใครก็ตามที่ต้องการถ่ายโอนคอนเทนเนอร์ OpenVZ ไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่มีการจำลองเสมือน KVM เต็มรูปแบบอย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตประสบปัญหา: ข้อมูลส่วนใหญ่ล้าสมัยและเกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการที่ผ่านวงจร EOL มานานแล้ว ระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกันมักจะให้ข้อมูลที่แตกต่างกันเสมอและไม่เคยพิจารณาข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้ระหว่างการย้ายข้อมูล บางครั้งคุณต้องจัดการกับ [...]

The Wonderful 101: Remastered ทำงานได้แย่ที่สุดบน Switch และประสบปัญหาบนพีซี

เกมแอ็คชั่นผจญภัย The Wonderful 101: Remastered ดูเหมือนว่าจะทำงานได้ไม่ดีบน Nintendo Switch Digital Foundry เผยแพร่การทดสอบเกม ซึ่งให้ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ จากข้อมูลของ Digital Foundry เกม The Wonderful ทำงานได้แย่ที่สุดบน Nintendo Switch (เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบนพีซีและ PlayStation 4 ด้วย) เวอร์ชันนี้เล่นแบบ 1080p […]

Ubisoft จะพิจารณาซื้อสตูดิโอและบริษัทอื่นๆ ในอุตสาหกรรมเกม

ในการประชุมนักลงทุนครั้งล่าสุด Ubisoft ยืนยันว่าจะพิจารณาควบรวมกิจการกับสตูดิโอและบริษัทอื่นๆ ในอุตสาหกรรม Yves Guillemot ซีอีโอยังแนะนำว่าการระบาดใหญ่ของโควิด-19 อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจและลำดับความสำคัญของผู้จัดพิมพ์ “ทุกวันนี้เราศึกษาตลาดอย่างรอบคอบ และหากมีโอกาส เราก็จะคว้ามันไว้” Guillemot กล่าว […]

ขั้นตอนสุดท้ายของเกมเล่นตามบทบาทแอคชั่น CBT Genshin Impact จะวางจำหน่ายบน PS4 พร้อมรองรับการเล่นแบบข้ามระบบ

Studio miHoYo ประกาศว่าเกมเล่นตามบทบาทอะนิเมะแอ็คชั่นแชร์แวร์ Genshin Impact จะเข้าสู่ช่วงเบต้าปิดขั้นสุดท้ายในไตรมาสที่สามของปี 2020 นอกจากนี้ PlayStation 4 ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการแพลตฟอร์มที่กำลังทดสอบ และโปรเจ็กต์นี้จะรองรับการเล่นแบบร่วมมือข้ามแพลตฟอร์ม ตามที่ Hugh Tsai โปรดิวเซอร์ของ Genshin Impact สตูดิโอวางแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างในรอบสุดท้าย […]

การอัปเดต Windows 10 พฤษภาคม 2020 ยืนยันว่าการอัปเดตระบบปฏิบัติการฤดูใบไม้ร่วงจะไม่ใหญ่

Microsoft คาดว่าจะเริ่มจำหน่ายการอัปเดต Windows 10 พฤษภาคม 2020 (20H1) ระหว่างวันที่ 26 พฤษภาคมถึง 28 พฤษภาคม การอัปเดตหลักครั้งที่สองของแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ควรจะออกในช่วงฤดูใบไม้ร่วง ไม่ค่อยมีใครรู้จัก Windows 10 20H2 (เวอร์ชัน 2009) แต่แหล่งข้อมูลออนไลน์บอกว่าการอัปเดตจะไม่นำคุณสมบัติใหม่มาใช้และจะเน้นที่การปรับปรุงเป็นหลัก [...]

เทคโนโลยีการติดตามรังสี Radeon Rays 4.0 แบบโอเพ่นซอร์สของ AMD

เราได้บอกคุณไปแล้วว่า AMD หลังจากการเปิดตัวโปรแกรม GPUOpen อีกครั้งด้วยเครื่องมือใหม่และแพ็คเกจ FidelityFX ที่ขยายเพิ่ม ยังได้ปล่อยตัวเรนเดอร์ AMD ProRender เวอร์ชันใหม่ รวมถึงไลบรารีการเร่งความเร็วการติดตามรังสี Radeon Rays 4.0 ที่อัปเดต (เดิมชื่อ FireRays) . ก่อนหน้านี้ Radeon Rays สามารถทำงานได้ผ่าน OpenCL บน CPU หรือ GPU เท่านั้น ซึ่งเป็นข้อจำกัดที่ค่อนข้างร้ายแรง […]

Firefox 84 วางแผนที่จะลบโค้ดเพื่อรองรับ Adobe Flash

Mozilla วางแผนที่จะยกเลิกการสนับสนุน Adobe Flash ใน Firefox 84 ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นในเดือนธันวาคมนี้ นอกจากนี้ มีข้อสังเกตว่า Flash อาจถูกปิดใช้งานก่อนหน้านี้สำหรับผู้ใช้บางหมวดหมู่ที่เข้าร่วมในการทดสอบการเปิดใช้งานโหมดการแยกหน้าที่เข้มงวดของ Fission (สถาปัตยกรรมแบบหลายกระบวนการที่ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ​​ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแยกกระบวนการที่แยกออกไม่ได้ขึ้นอยู่กับแท็บ แต่คั่นด้วย [ …]

การเปิดตัว DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 ที่ด้านบนของ Vulkan API

เลเยอร์ DXVK 1.7 ได้รับการเผยแพร่แล้ว โดยจัดให้มีการใช้งาน DXGI (โครงสร้างพื้นฐานกราฟิก DirectX), Direct3D 9, 10 และ 11 ซึ่งทำงานผ่านการแปลการเรียกไปยัง Vulkan API DXVK ต้องการไดรเวอร์ที่รองรับ Vulkan API 1.1 เช่น AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 และ AMDVLK DXVK สามารถใช้รันแอพพลิเคชั่นและเกมสามมิติได้ […]