การเล่นเกมบนคลาวด์มีค่าใช้จ่ายเท่าไรในการสร้าง: แนวโน้มในอนาคตอันใกล้นี้

การเล่นเกมบนคลาวด์มีค่าใช้จ่ายเท่าไรในการสร้าง: แนวโน้มในอนาคตอันใกล้นี้
คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ตามการคาดการณ์ของ Newzoo ภายในปี 2023 จำนวนนักเล่นเกม เป็น 3 พันล้าน

ส่วนแบ่งของตลาดเกมบนคลาวด์ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุว่าอัตราการเติบโตเฉลี่ยสะสมต่อปี (GAGR) ของพื้นที่นี้จนถึงปี 2025 จะเป็น มากกว่า 30%. หากเราพูดถึงตัวชี้วัดทางการเงิน ปริมาณตลาดจะสูงถึงประมาณ 2025-2026 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 3-6 ขณะเดียวกัน การระบาดใหญ่ไม่ได้ทำให้ช้าลงแต่จะเร่งการพัฒนาของอุตสาหกรรมทั้งหมด ปัจจุบัน มีแนวโน้มที่มั่นคงหลายประการเกิดขึ้นในด้านการเล่นเกมบนคลาวด์ ซึ่งจะทวีความรุนแรงมากขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาอยู่ระหว่างการพิจารณา

5G และการเล่นเกมบนคลาวด์

แบนด์วิดท์ของเครือข่ายไร้สายและความล่าช้าเป็นปัจจัยหลักที่ส่งผลต่อคุณภาพของเกม เนื่องจากข้อมูลได้รับการประมวลผลในศูนย์ข้อมูลของบริการ หลังจากนั้นสตรีมวิดีโอที่เสร็จแล้วจะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้ ยิ่งการเชื่อมต่อดีเท่าไร ภาพก็จะยิ่งราบรื่นขึ้นและความละเอียดของภาพก็จะสูงขึ้นเท่านั้น หากก่อนหน้านี้เป็นไปได้ที่จะได้คุณภาพที่ดีด้วยการเชื่อมต่ออีเธอร์เน็ตเท่านั้น ตอนนี้อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์บนมือถือกำลังค่อยๆ ปลดปล่อยผู้เล่นจากสาย

ด้วยการรุกของ 5G ทำให้การเล่นเกมบนคลาวด์เข้าถึงได้ง่ายขึ้น เครือข่ายรุ่นที่ 5 ทำให้สามารถใช้บริการต่างๆ เช่น Google Stadia และ Playkey ได้ ไม่เพียงแต่บนพีซีและแล็ปท็อปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่ในภูมิภาคใดก็ตามที่มีความครอบคลุม 2G นักเล่นเกมมีโอกาสเล่นเกมระดับ AAA ระหว่างเดินทางไปสนามบิน ในร้านกาแฟ หรือบนม้านั่งในสวนสาธารณะ หากมีความปรารถนาเกิดขึ้น ในความเป็นจริง ผู้ใช้อุปกรณ์มือถือมีอุปกรณ์เล่นเกมนับล้านอยู่ในมือ ปัจจุบันจำนวนนักเล่นเกมบนมือถือเกิน XNUMX พันล้านคน และเมื่อเวลาผ่านไป จะเติบโตเท่านั้น.

การเล่นเกมบนคลาวด์มีค่าใช้จ่ายเท่าไรในการสร้าง: แนวโน้มในอนาคตอันใกล้นี้

การสื่อสาร 5G เชิงพาณิชย์ได้เริ่มดำเนินการแล้วในเกาหลีใต้ บางภูมิภาคของจีน และญี่ปุ่น ประเทศอื่นๆ กำลังพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายมือถือรุ่นที่ห้าอย่างแข็งขัน ทั้งหมดนี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาเกมบนคลาวด์อย่างแข็งขัน

การมาถึงของผู้เล่นรายใหญ่

เกมบนคลาวด์ สนใจ บริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้แก่ Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase มีผู้เข้าร่วมตลาดเพิ่มมากขึ้น ตัวอย่างเช่น อเมซอน สัญญา ในปีนี้จะเปิดตัวแพลตฟอร์มเกมของตัวเอง “Project Tempo”

กลุ่มเกมบนคลาวด์ในเอเชียกำลังขยายตัวอย่างแข็งขัน ดังนั้นในเดือนมีนาคม 2020 Sanqi Interactive Entertainment และ Huawei Cloud จึงตกลงที่จะร่วมกันพัฒนาแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์

รัสเซียอยู่ไม่ไกลหลัง ปัจจุบันมีอยู่ในประเทศ:

  • GeForceNow.
  • เพลย์คีย์
  • เล่นเสียงดัง
  • เมกะโดรม.
  • เกมพาวเวอร์คลาวด์
  • โดรวา.

ผู้ให้บริการในรัสเซียและต่างประเทศร่วมมือกับบริการเหล่านี้ รวมถึง Beeline, Megafon, MTS, Tele2 และอื่นๆ พวกเขากำลังลงทุนมหาศาลในการพัฒนาเกมบนคลาวด์ กำลังดำเนินโครงการร่วมที่ค่อย ๆ ปรับปรุงคุณภาพการบริการในขณะเดียวกันก็ขยายขีดความสามารถไปพร้อม ๆ กัน ยังคงมีงานที่ต้องทำ แต่ความคืบหน้าชัดเจน

เกี่ยวกับความเป็นไปได้ ข้อดี และข้อเสียของบริการเกมบนคลาวด์ของรัสเซีย I เขียนก่อนหน้านี้.

คลาวด์ คอนโซล และฮาร์ดแวร์ราคาแพง

ค่าใช้จ่ายของพีซีเกมและคอนโซลรุ่นล่าสุด สูงมาก>. ดังนั้นราคาของระบบเกมระดับล่างคือ 300-400 เหรียญสหรัฐ ราคาของโมเดลชั้นนำซึ่งสามารถรับมือกับเกมที่ "หนัก" ที่สุดได้นั้นมีลำดับความสำคัญที่สูงกว่า

แน่นอนว่าไม่ใช่นักเล่นเกมทุกคนสามารถซื้อระบบในราคา 4000-5000 เหรียญสหรัฐได้ โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นใช้จ่าย $800-1000 เพื่อซื้อหรือดัดแปลงระบบเกม แต่นี่ก็เยอะมากเช่นกัน ราคาอุปกรณ์เกมที่สูงทำให้ผู้เล่นหลายล้านคนอยู่ห่างจากเกมเมอร์ ตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุว่าประมาณ 70% ของผู้ซื้อคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมหรือแล็ปท็อปไม่มีความปรารถนาหรือโอกาสในการซื้อสิ่งที่พวกเขาต้องการได้รับ เป็นผลให้คุณลักษณะของพีซีผู้ใช้ 60% ไม่ตรงตามข้อกำหนดทรัพยากรของเกม AAA หากต้นทุนของระบบเกมที่ทรงพลังลดลง ตลาดก็จะมีผู้เล่นใหม่หลายล้านคนทันที

การเล่นเกมบนคลาวด์มีค่าใช้จ่ายเท่าไรในการสร้าง: แนวโน้มในอนาคตอันใกล้นี้

และนี่คือจุดที่บริการเกมบนคลาวด์เข้ามาช่วยเหลือ ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์หรือคอนโซล หากต้องการเล่นเกม AAA เดียวกัน คุณเพียงต้องการบริการที่เหมาะสม พีซี แล็ปท็อป แท็บเล็ตหรือสมาร์ทโฟนราคาไม่แพง อินเทอร์เน็ตที่ดีและตัวควบคุมหรือคีย์บอร์ด

เกมส์เป็นบริการ

เนื่องจากการละทิ้งฮาร์ดแวร์ ทำให้การเล่นเกมบนคลาวด์แทบไม่มีอุปสรรคในการเข้าใช้งาน การบริโภคเนื้อหาเกมรูปแบบใหม่กำลังเกิดขึ้น นอกจากนี้ ยังมีการพัฒนาเกมคลาสใหม่แบบคลาวด์เนทีฟ ซึ่งเริ่มแรกสร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มคลาวด์และไม่มีข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ ตัวแทนที่โดดเด่นของช่องนี้คือ Fortnite

บริการเกมบนคลาวด์กำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น Google รวม YouTube และ Google Stadia YouTube จึงแสดงการออกอากาศของเกม หากต้องการเข้าร่วมกระบวนการ คุณเพียงแค่ต้องคลิกที่ปุ่ม คุณไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือซื้ออะไรเลย เพียงคลิกที่ปุ่ม "เข้าร่วม" และเล่น โมเดลนี้มีชื่อเป็นของตัวเอง - คลิกเพื่อเล่นต่อ

การเล่นเกมบนคลาวด์มีค่าใช้จ่ายเท่าไรในการสร้าง: แนวโน้มในอนาคตอันใกล้นี้
ตัวอย่างการรวมในการสาธิต Google Stadia เข้ากับสตรีมสด NBA 2K

เมื่อเข้าสู่เกมแล้ว ผู้ใช้จะจมอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรซึ่งคุณไม่เพียงแต่สามารถเล่นได้เท่านั้น แต่ยังสื่อสารกับ "เพื่อนร่วมงาน" ได้อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เกมต่างๆ กำลังค่อยๆ กลายเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์ก และกลายเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กประเภทหนึ่ง

ขยายกลุ่มผู้ชมเกมบนคลาวด์

เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ใช้ที่ต้องการเล่นเกมบนคลาวด์ต้องค่อนข้างเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ดาวน์โหลดไคลเอนต์ ตั้งค่า เลือกเซิร์ฟเวอร์ - สำหรับผู้ใช้บางคน นี่เป็นงานที่ยาก ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมบนคลาวด์ได้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง

ผู้ชมเกมบนคลาวด์กำลังค่อยๆ ขยายตัว และส่วนแบ่งของผู้ชมอายุน้อยก็เพิ่มขึ้น ดังนั้นในเดือนมกราคม 2020 ส่วนแบ่งของผู้เล่นอายุต่ำกว่า 20 ปีจึงอยู่ที่ ใกล้ถึง 25%. เมื่อปลายเดือนพฤษภาคม - ต้นเดือนมิถุนายน ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นสองเท่า สิ่งนี้อาจได้รับอิทธิพลจากการเปลี่ยนผ่านของนักเรียนและเด็กนักเรียนไปสู่การเรียนทางไกล มีเวลาว่างมากขึ้น และนักเรียนก็เริ่มใช้เวลาไปกับการเล่นเกม ตามรายงานของเทเลคอม อิตาเลียหลังจากเริ่มใช้ระบอบการแยกตัวเอง ปริมาณการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 70% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในรัสเซีย จำนวนผู้เล่นระหว่างกักตัว เพิ่มขึ้น 1,5 เท่าแต่รายได้ของผู้ให้บริการคลาวด์เพิ่มขึ้นทันที 300%

โดยรวมแล้ว “Netflix สำหรับการเล่นเกม” ตามที่เรียกกันว่าอุตสาหกรรมเกมบนคลาวด์นั้น มีการเติบโตเพิ่มมากขึ้นทุกวัน ความคืบหน้าเห็นได้ชัดเจน ทั้งโรคระบาดและปัญหาทางเศรษฐกิจที่อาจเกิดขึ้นไม่สามารถหยุดการพัฒนาของอุตสาหกรรมได้ สิ่งสำคัญสำหรับการบริการคือการพัฒนาด้านเทคนิค โดยไม่ลืมความหลากหลายของเกมที่มีอยู่ และเกณฑ์ขั้นต่ำสำหรับผู้ใช้ทุกวัย และมีความรู้ด้านเทคนิคทุกระดับ

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น