การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มาอยู่ที่นี่ แต่โปรดอย่าแฮ็กฉันเลย คอมพิวเตอร์เกลียดฉันอยู่แล้ว ดังนั้นฉันจึงจำเป็นต้องผูกมิตรกับผู้คนในห้องนี้ให้มากที่สุด ฉันอยากจะหยิบเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เรื่องหนึ่งขึ้นมาจากชีวประวัติของฉันซึ่งน่าสนใจสำหรับผู้ชมชาวอเมริกัน ฉันเกิดและเติบโตทางตอนใต้ของประเทศ ติดกับจอร์เจีย นี่เป็นเรื่องจริง เดี๋ยวก่อน ฉันบอกคุณแล้วว่าคอมพิวเตอร์เกลียดฉัน!

สไลด์หนึ่งหายไป แต่นี่คือทางใต้สุดของสหภาพโซเวียต ที่ที่ฉันเกิดในสาธารณรัฐซึ่งตั้งอยู่ติดกับสาธารณรัฐจอร์เจีย (หมายเหตุผู้แปล: ชื่อของรัฐจอร์เจียและสาธารณรัฐจอร์เจีย เสียงเดียวกันในภาษาอังกฤษ)

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

เมื่อพูดถึงบ้านเกิดของฉัน สิ่งที่ตลกก็คือหนังสือเล่มสุดท้ายของฉัน Deep Thinking เขียนเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ เกี่ยวกับประสบการณ์ของตัวเองในการต่อสู้กับคอมพิวเตอร์ และหนังสือที่เขียนเมื่อสองปีก่อนมีชื่อว่า Winter is Coming มันไม่ใช่บทสรุปของ Game of Thrones แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับ Vladimir Putin และการต่อสู้เพื่อโลกเสรี แต่เมื่อฉันทัวร์หนังสือ ทุกคนอยากถามฉันเกี่ยวกับหมากรุกและคอมพิวเตอร์ IBM Deep Blue ตอนนี้เมื่อฉันนำเสนอหนังสือ “Deep Thinking” ใครๆ ก็อยากถามฉันเกี่ยวกับปูติน แต่ฉันพยายามที่จะอยู่ในหัวข้อนี้ และมั่นใจว่าจะมีคำถามสองสามข้อหลังจากการนำเสนอนี้ ซึ่งฉันยินดีที่จะตอบ ฉันไม่ใช่นักการเมือง จึงไม่อายที่จะตอบคำถาม

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

อาจดูแปลกที่เกมหมากรุกซึ่งมีต้นกำเนิดเมื่อหลายพันปีก่อน พระเจ้ารู้ดีว่าเมื่อใด เป็นการเปรียบเทียบที่สมบูรณ์แบบสำหรับปัญญาประดิษฐ์ เพราะเมื่อเราพูดถึง AI เราต้องจำไว้ว่าตัวอักษรที่ฉันย่อมาจากความฉลาด และมี ไม่มีอะไรที่แสดงให้เห็นว่ามันดีกว่าหมากรุก

หลายคนเชื่อว่าหมากรุกเป็นเพียงงานอดิเรกที่ผู้คนชื่นชอบในร้านกาแฟ หากคุณดูการสร้างสรรค์ของฮอลลีวูด ทุกคนเล่นหมากรุก - เอเลี่ยน, X-men, พ่อมด, แวมไพร์ ภาพยนตร์เรื่องโปรดของฉันเรื่อง “Casablanca” ที่แสดงร่วมกับฮัมฟรีย์ โบการ์ต เป็นเรื่องเกี่ยวกับหมากรุกด้วย และเมื่อฉันดูหนังเรื่องนี้ ฉันมักจะอยากยืนในตำแหน่งที่จะมองเข้าไปในจอและมองเห็นกระดานของโบการ์ตอยู่เสมอ เขาเล่นเป็นกองหลังชาวฝรั่งเศส ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงต้นทศวรรษที่ 40 ฉันคิดว่าโบการ์ตเป็นนักเล่นหมากรุกที่ค่อนข้างดี

ฉันอยากจะบอกว่า Alfred Binet หนึ่งในผู้ร่วมคิดค้นการทดสอบ IQ ในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 ชื่นชมความฉลาดของผู้เล่นหมากรุกและศึกษามันมาหลายปี ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่เกมหมากรุกดึงดูดผู้ที่ต้องการสร้างเครื่องจักรอัจฉริยะ อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งที่เครื่องจักรอัจฉริยะ เช่น "Turk" ของ von Kempelen เป็นเพียงกลโกงครั้งใหญ่ แต่ในช่วงปลายศตวรรษที่ 18 เครื่องหมากรุกเครื่องนี้ถือเป็นปาฏิหาริย์ที่ยิ่งใหญ่ สามารถเดินทางไปยุโรปและอเมริกา และต่อสู้กับผู้เล่นที่แข็งแกร่งและอ่อนแอเช่นแฟรงคลินและนโปเลียน แต่แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องหลอกลวง “ เติร์ก” ไม่ใช่เครื่องจักรจริง แต่เป็นระบบกลไกดั้งเดิมของแผงเลื่อนและกระจกซึ่งมีผู้เล่นที่แข็งแกร่งซ่อนตัวอยู่ภายใน - ผู้ชาย

สิ่งที่น่าสนใจคือหนึ่งร้อยหรือสองร้อยปีต่อมาในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมามีการสังเกตสถานการณ์ตรงกันข้าม - เราเห็นในการแข่งขันที่ผู้เล่นมนุษย์พยายามซ่อนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ไว้ในกระเป๋าของพวกเขา ตอนนี้เราต้องมองหาคอมพิวเตอร์ที่ซ่อนอยู่ในร่างกายมนุษย์

อย่างไรก็ตาม เรื่องราวเกี่ยวกับอุปกรณ์กลไกยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด อุปกรณ์กลไกเครื่องแรกสำหรับเล่นหมากรุกปรากฏในปี 1912 เล่นโดยใช้ชิ้นส่วนกลไกชิ้นเดียวสามารถเปลี่ยนรุกฆาตเป็นโกงได้ แต่ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นต้นแบบของคอมพิวเตอร์เครื่องแรก

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

สิ่งที่น่าสนใจคือผู้บุกเบิกการออกแบบคอมพิวเตอร์ เช่น Alan Turing และ Claude Shannon มีความสนใจในหมากรุกเป็นอย่างมาก พวกเขาเชื่อว่าการเล่นหมากรุกสามารถเปิดเผยความลับของปัญญาประดิษฐ์ได้ และหากวันหนึ่งคอมพิวเตอร์สามารถเอาชนะผู้เล่นหมากรุกธรรมดาหรือแชมป์หมากรุกโลกได้ นี่จะเป็นการแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของ AI

หากคุณจำได้ว่า Alan Turing ได้สร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตัวแรกสำหรับเล่นหมากรุกในปี 1952 และนี่เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือความจริงที่ว่าในตอนนั้นไม่มีคอมพิวเตอร์ มันเป็นเพียงอัลกอริธึมที่เขาเคยเล่นหมากรุก และมันทำหน้าที่เหมือนโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์ของมนุษย์ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าบรรพบุรุษผู้ก่อตั้งคอมพิวเตอร์ได้กำหนดเส้นทางการพัฒนา AI ตามกระบวนการคิดของมนุษย์ วิธีตรงกันข้ามคือสิ่งที่เราเรียกว่าการโจมตีแบบเดรัจฉานหรือการค้นหาการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้อย่างรวดเร็ว

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

ฉันไม่เคยได้ยินอะไรเกี่ยวกับการแข่งขันกับคอมพิวเตอร์ในปี 1985 แต่ในภาพนี้คุณเห็นกระดาน 32 แผง และถึงแม้ว่าฉันจะเล่นกับผู้คน แต่จริงๆ แล้วมันเป็นเกมแข่งกับคอมพิวเตอร์จริงๆ ในเวลานั้นมีผู้ผลิตคอมพิวเตอร์หมากรุกชั้นนำ 4 รายซึ่งเพิ่งแนะนำให้รู้จักกับโลก บางทีพวกคุณบางคนอาจมีคอมพิวเตอร์แบบนี้อยู่ตอนนี้พวกมันกลายเป็นของหายากจริงๆ ผู้ผลิตแต่ละรายมีโมดูลคอมพิวเตอร์ 8 โมดูล ดังนั้นในความเป็นจริงฉันเล่นกับคู่ต่อสู้ 32 คนและชนะทุกเกม

สิ่งที่สำคัญมากคือนี่ไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจ แต่เป็นผลลัพธ์ที่เป็นธรรมชาติ และทุกครั้งที่ฉันดูภาพชัยชนะของฉัน ฉันจำได้ว่าครั้งนี้เป็นยุคทองของเครื่องหมากรุก เมื่อมันอ่อนแอและผมของฉันหนา .

ตอนนั้นเป็นเดือนมิถุนายน ปี 1985 และ 12 ปีต่อมา ฉันเล่นกับคอมพิวเตอร์เพียงเครื่องเดียวเท่านั้น มีการแข่งขันกันในปี 1997 เพราะฉันชนะนัดแรกซึ่งเกิดขึ้นในปี 1996 ที่เมืองฟิลาเดลเฟีย ฉันแพ้การแข่งขันครั้งนี้ แต่พูดตามตรง จุดเปลี่ยนของหมากรุกคอมพิวเตอร์ไม่ได้เกิดขึ้นในปี 1997 แต่เกิดขึ้นในปี 1996 เมื่อฉันชนะการแข่งขัน แต่แพ้เกมแรก จากนั้นฉันก็ชนะ 3 เกม และสกอร์ก็กลายเป็น 4:2 ตามใจฉัน

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

ความจริงที่สำคัญก็คือคอมพิวเตอร์ในเวลานั้นสามารถเป็นแชมป์หมากรุกโลกได้หากเล่นในการแข่งขันหมากรุกปกติ ฉันไม่ได้คาดหวังจาก IBM ว่าพวกเขาจะสามารถทำงานด้านเทคนิคที่จริงจังเช่นนี้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับคอมพิวเตอร์ของพวกเขาได้ภายในหนึ่งปี แต่ความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดของฉัน ยกเว้นราคาหุ้น IBM ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ซึ่งเพิ่มขึ้นจากสองสามจุดเป็นหนึ่งพันล้านดอลลาร์ในสองสัปดาห์หลังการแข่งขัน คือการไม่สามารถอ่านรายละเอียดการพิมพ์ได้ เพราะปัญหาอย่างหนึ่งที่ฉันมีในปี 2 กับคอมพิวเตอร์ดีพบลู ก็คือว่ามันเป็นกล่องดำสำหรับฉัน ฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ของฉัน เขาคิดอย่างไร เขาใช้ยุทธวิธีอะไร โดยปกติแล้ว เมื่อคุณเตรียมตัวสำหรับเกม คุณจะศึกษาคู่ต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันหมากรุกหรือฟุตบอล และจากการสังเกตลักษณะการเล่น คุณจะศึกษากลยุทธ์ของเขา แต่ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับ "สไตล์การเล่น" ของ Deep Blue

ฉันพยายามทำตัวให้ฉลาดและบอกว่าในนัดต่อไปฉันควรมีสิทธิ์เข้าถึงเกมที่เล่นโดย Deep Blue พวกเขาตอบว่า: "แน่นอน!" แต่เสริมด้วยตัวพิมพ์เล็ก:

“...เฉพาะระหว่างการแข่งขันอย่างเป็นทางการเท่านั้น”

และแม้ว่า Deep Blue จะไม่ได้เล่นเกมใดเลยนอกกำแพงห้องปฏิบัติการก็ตาม ดังนั้นในปี 1997 ฉันเล่นกับกล่องดำ และทุกอย่างกลับตรงกันข้ามกับสิ่งที่เกิดขึ้นในปี 1996 - ฉันชนะเกมแรก แต่แพ้การแข่งขัน

ว่าแต่ คุณอยู่ที่ไหนแฮกเกอร์เมื่อ 20 ปีที่แล้ว ตอนที่ฉันต้องการพวกเขามากขนาดนี้? จริงอยู่ เมื่อข้าพเจ้ามองดูแถวของผู้ชุมนุมเหล่านั้น ข้าพเจ้าก็เข้าใจว่าหลายท่านคงยังไม่เกิด

ความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดของฉันคือถือว่าการแข่งขัน Deep Blue เป็นการทดลองทางวิทยาศาสตร์และสังคมที่ยอดเยี่ยม ฉันคิดว่าเขาจะเป็นคนดีเพราะเขาจะพบว่าสัญชาตญาณของมนุษย์สามารถเทียบได้กับ "กำลังดุร้าย" ของการคำนวณด้วยคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม Deep Blue ซึ่งมีความเร็วในการคำนวณราว 2 ล้านตำแหน่งหมากรุกต่อวินาที ซึ่งถือว่าไม่แย่เลยในปี 1997 นั้นเป็นอะไรก็ได้นอกจากปัญญาประดิษฐ์ การแสดงของเขาไม่ได้มีส่วนช่วยในการไขปริศนาความฉลาดของมนุษย์

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

มันไม่ได้ฉลาดไปกว่านาฬิกาปลุกธรรมดา แต่ฉันไม่รู้สึกดีขึ้นเลยที่ต้องสูญเสียนาฬิกาปลุกราคา 10 ล้านเหรียญไป

ฉันจำงานแถลงข่าวระหว่างพิธีเปิดการแข่งขันได้ เมื่อชายผู้นำโครงการ IBM กล่าวว่านี่จะเป็นจุดสิ้นสุดของการทดลองทางวิทยาศาสตร์และชัยชนะของวิทยาศาสตร์ เนื่องจากเราชนะหนึ่งครั้งและแพ้หนึ่งครั้ง ฉันจึงอยากเล่นนัดที่สามเพื่อดูว่าใครแข็งแกร่งกว่ากัน แต่พวกเขาก็รื้อคอมพิวเตอร์ออก ดูเหมือนจะเอาพยานที่เป็นกลางเพียงคนเดียวออกไป ฉันพยายามค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับดีพบลู แต่ฉันก็ไม่พบ ฉันรู้ทีหลังว่าเขาได้ทำงานใหม่และตอนนี้กำลังทำซูชิอยู่ที่อาคารผู้โดยสารแห่งหนึ่งในสนามบินเคนเนดี

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

ฉันชอบซูชิ แต่ฉันไม่ต้องการคอมพิวเตอร์ที่นั่น นี่คือจุดที่เรื่องราวของฉันเกี่ยวกับหมากรุกคอมพิวเตอร์จบลงอย่างรวดเร็ว แต่พวกคุณที่เล่นหมากรุกหรือเกมอื่น ๆ ก็รู้ว่าเราอ่อนแอแค่ไหนเมื่อเปรียบเทียบกับคอมพิวเตอร์ เพราะเราไม่มั่นคง ไม่ลำเอียง และทำผิดพลาดขนาดนั้น แม้แต่ผู้เล่นระดับสูงสุดก็ยังทำผิดพลาดได้ เช่น ในระหว่างการแข่งขันชิงแชมป์ที่มีการเคลื่อนไหว 50 หรือ 45 ครั้ง ข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ อย่างน้อยหนึ่งครั้งก็เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ถ้ามีคนเล่นจริงก็ไม่สำคัญมากแต่ถ้าเล่นผิดเครื่องก็อาจจะไม่แพ้แต่ก็ไม่ชนะเหมือนกันเพราะเครื่องจะหลีกหนีความพ่ายแพ้ได้

เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันตระหนักว่ามันเป็นเพียงเรื่องของเวลา เนื่องจากเราไม่สามารถบรรลุระดับความระมัดระวังและความแม่นยำเท่าที่จำเป็นในการเอาชนะคอมพิวเตอร์ได้ เนื่องจากเครื่องจักรมีความเสถียรผิดปกติในการทำงานของมัน หลายปีต่อมา เราได้เห็นเครื่องจักรชนะการแข่งขันตลอดเวลา ฉันทำซ้ำอีกครั้ง - ทั้งหมดนี้ใช้กับเกมหมากรุกเท่านั้นซึ่งมีความเสี่ยงสูงต่อวิธีการเล่นแบบเดรัจฉานเมื่อคอมพิวเตอร์ด้วยความเร็วสูงต้องผ่านตัวเลือกมากมายสำหรับการเคลื่อนไหวและเลือกวิธีที่เหมาะสมที่สุด มันไม่ใช่ปัญญาประดิษฐ์ ดังนั้นผู้คนจึงทำผิดพลาดเมื่อพวกเขาพูดว่าผู้เล่นหมากรุกที่เป็นมนุษย์พ่ายแพ้ให้กับปัญญาประดิษฐ์

ต่อมาฉันลงเล่นอีกหลายนัดกับคอมพิวเตอร์ ฉันเคยวิเคราะห์เกมเหล่านี้โดยใช้เครื่องมือหมากรุกสมัยใหม่ และมันเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างเจ็บปวด มันเป็นการเดินทางย้อนเวลากลับไปและฉันถูกบังคับให้ยอมรับว่าฉันทำผลงานได้แย่แค่ไหนในการแข่งขันเหล่านั้นเพราะฉันมีเพียงตัวเองเท่านั้นที่ต้องตำหนิ อย่างไรก็ตาม ในเวลานั้นคอมพิวเตอร์ “ปีศาจ” ยังไม่แข็งแกร่งมากนัก คุณอาจไม่เชื่อ แต่แอปพลิเคชันหมากรุกฟรีบนอุปกรณ์มือถือของคุณในปัจจุบันแข็งแกร่งกว่า Deep Blue ในปัจจุบัน แน่นอนว่า หากคุณมีกลไกหมากรุกอย่าง asmFish หรือ Comodo และแล็ปท็อปรุ่นล่าสุด ระบบนี้จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
เมื่อฉันเล่นกับ Deep Blue ฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่ 5 คอมพิวเตอร์ทำการตรวจสอบอย่างถาวรในช่วงท้ายเกม และทุกคนก็เริ่มพูดว่านี่เป็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ และคอมพิวเตอร์ก็แสดงคุณภาพการเล่นที่น่าอัศจรรย์ แต่ทุกวันนี้ ด้วยคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ มันดูไร้สาระ การแข่งขันทั้งหมดของเราเล่นได้ภายใน 30 วินาที สูงสุดหนึ่งนาทีขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของแล็ปท็อปของคุณ ในตอนแรกฉันทำผิดพลาด จากนั้นฉันก็พยายามบันทึกเกม Deep Blue เคลื่อนไหวสวนกลับหลายครั้งและชนะ เหล่านี้คือกฎของเกม และไม่มีอะไรผิดในเรื่องนี้

ในปี 2003 ฉันลงเล่นอีก 2 นัดกับคอมพิวเตอร์ X3D Frintz ทั้งคู่จบลงด้วยการเสมอกัน ผู้จัดงานกำหนดให้ฉันสวมแว่นตา 3 มิติ เนื่องจากคอมพิวเตอร์มีส่วนต่อประสาน 3 มิติ

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

แต่อย่างไรก็ตาม เรื่องราวก็จบลง และฉันกำลังคิดถึงอนาคต ดูภาพนี้ซึ่งถ่ายเมื่อต้นศตวรรษนี้

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

หากคุณดูเด็ก ๆ เหล่านี้ คุณจะเห็นว่าพวกเขากำลังเล่นบนคอมพิวเตอร์หายาก วันนี้ลูกๆ ของฉันคงไม่เข้าใจว่ามันคืออะไร แป้นพิมพ์ที่ซับซ้อนบางตัวแสดงอยู่ที่นี่ แต่ตอนนี้เพียงแค่เลื่อนนิ้วผ่านหน้าจอสัมผัสเท่านั้น

สิ่งสำคัญคือเครื่องจักรที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นทำให้งานของเราง่ายขึ้นมาก ฉันอาจจะผิดที่จะพูดแบบนี้เพราะคุณรู้เรื่องนี้ดีกว่าใครๆ ดังนั้น ด้วยความช่วยเหลือของ Peppa Pig และความท้าทายทางเทคนิค เส้นทางสู่ความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงจึงชัดเจนขึ้น

ฉันคิดว่าคุณจะผสมผสานพลังของคอมพิวเตอร์และบุคคลได้อย่างไร เรายกตัวอย่างหมากรุกก็ได้ เพราะในหมากรุกมีวิธีแก้ คุณรู้ดีว่าคอมพิวเตอร์ในด้านใดมีความเข้มแข็งและด้อยกว่าบุคคลในด้านใด แล้วแนวคิดหนึ่งก็เข้ามาในใจฉัน ซึ่งฉันเรียกว่า "หมากรุกขั้นสูง"

ตามสุภาษิตรัสเซีย: "ถ้าคุณชนะไม่ได้ก็เข้าร่วม!" ฉันเรียกหมากรุกขั้นสูงว่าเกมที่คนหนึ่งใช้คอมพิวเตอร์ต่อสู้กับอีกคนหนึ่งโดยใช้คอมพิวเตอร์

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

ในปี 1998 ฉันเล่นกับสมาชิกหมากรุกชั้นยอดจากบัลแกเรีย และสิ่งที่น่าสนใจคือเราทั้งคู่เล่นได้ไม่ดีนักเพราะเราไม่สามารถทำงานร่วมกันกับคอมพิวเตอร์ให้เกิดประโยชน์สูงสุดได้ ฉันสงสัยว่าเหตุใดผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมสองคนจึงไม่ได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกันของ AI คำตอบมาในภายหลังด้วยการแนะนำสิ่งที่เรียกว่าฟรีสไตล์โดยได้รับแจ้งจากคอมพิวเตอร์ในจำนวนจำกัด คุณสามารถเล่นได้โดยเชื่อมต่อกับซูเปอร์คอมพิวเตอร์ผ่านทางอินเทอร์เน็ต หรือคุณสามารถใช้คอมพิวเตอร์ของคุณเองหรือคอมพิวเตอร์หลายๆ เครื่องก็ได้ ฉันอยากจะทราบว่าคู่ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์จะเหนือกว่าซูเปอร์คอมพิวเตอร์ใดๆ เสมอ เหตุผลนั้นง่ายมาก - คอมพิวเตอร์ชดเชยการเหม่อลอยของเรา และเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเปลี่ยนมาใช้คอมพิวเตอร์ เนื่องจากจะขจัดช่องโหว่ของคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นโดยใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของมนุษย์
แต่ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเรื่องนี้ ความรู้สึกก็คือผู้ชนะการแข่งขันไม่ใช่ผู้เล่นชั้นนำ แต่เป็นผู้เล่นหมากรุกที่ค่อนข้างอ่อนแอด้วยคอมพิวเตอร์ธรรมดา แต่เป็นผู้ที่สามารถสร้างกระบวนการโต้ตอบที่ดีขึ้นได้ นี่เป็นเรื่องยากที่จะอธิบายได้เพราะมันฟังดูขัดแย้งกัน: ผู้เล่นที่อ่อนแอบวกกับคอมพิวเตอร์ปกติบวกกับกระบวนการที่ได้รับการปรับปรุงจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าผู้เล่นที่แข็งแกร่งด้วยคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง แต่มีกระบวนการโต้ตอบที่อ่อนแอ อินเทอร์เฟซคือทุกสิ่ง!

สิ่งที่น่าสนใจคือคุณไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่นที่แข็งแกร่งเลย คุณไม่จำเป็นต้องมีแกรี่ คาสปารอฟ เพื่อที่จะได้อยู่ข้างเครื่องจักรเพื่อหาจังหวะที่ดีที่สุด และมีคำตอบง่ายๆ สำหรับเรื่องนี้ หากวันนี้เราพิจารณาถึงจุดแข็งของมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เราสามารถไปไกลกว่าหมากรุกได้ แต่มาเริ่มกันที่สิ่งเหล่านั้นก่อน เพราะหมากรุกมีตัวเลข คะแนนหมากรุกตลอดกาลของฉันคือ 2851 จนกระทั่งฉันแพ้แมกนัส คาร์ลเซ่น และเมื่อสิ้นสุดอาชีพหมากรุกของฉันคือ 2812 วันนี้ Magnus Carlsen เป็นผู้นำในการจัดอันดับด้วยคะแนนมากกว่า 2800 คะแนน ผู้เล่นประมาณ 50 คนมีคะแนนระหว่าง 2700 ถึง 2800 คะแนน นี่คือชนชั้นสูงของโลกหมากรุก ทุกวันนี้ พลังของคอมพิวเตอร์อยู่ที่ 3200 คะแนน และด้วยซอฟต์แวร์พิเศษ คะแนนของคอมพิวเตอร์อาจสูงถึง 3300-3400 คะแนน

ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่าทำไมคุณถึงไม่ต้องการผู้เล่นที่แข็งแกร่ง? เพราะผู้เล่นในระดับเดียวกับฉันจะพยายามผลักคอมพิวเตอร์ให้กระทำไปในทิศทางเดียวหรืออย่างอื่น แทนที่จะเป็นผู้ดำเนินการง่ายๆ ดังนั้นผู้เล่นหมากรุกที่อ่อนแอกว่าที่ไม่มี "ความเย่อหยิ่ง" และไม่มีความคิดเช่นแชมป์หมากรุกโลกจะโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและสร้างชุดค่าผสม "คอมพิวเตอร์มนุษย์" ที่มีประสิทธิผลมากขึ้น

ฉันคิดว่านี่เป็นการค้นพบที่สำคัญมาก ไม่เพียงแต่สำหรับหมากรุกเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการแพทย์ด้วย ดังที่ทราบกันดีว่าคอมพิวเตอร์ในหลายกรณีสามารถวินิจฉัยได้แม่นยำกว่าแพทย์ที่ดีที่สุด คุณต้องการอะไรมากกว่านี้: แพทย์ที่ดีที่มีคอมพิวเตอร์เป็นตัวแทน หรือพยาบาลที่ดีที่จะทำตามคำแนะนำและเขียนคู่มือเล็กๆ น้อยๆ ตามคำแนะนำของเครื่อง

ฉันไม่ทราบจำนวนที่แน่นอน สมมติว่าคน 60-65% เลือกหมอ และ 85% จะไปเล่นคอมพิวเตอร์ แต่ในทางจิตวิทยา หากคุณเป็นหมอที่ดี คุณจะยอมรับไม่ได้ หากคุณดูความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในปัจจุบัน เราสามารถพูดได้ว่าคอมพิวเตอร์ทำการวินิจฉัยที่แท้จริงใน 80 - 85 - 90% ของกรณี แต่ 10% ยังคงอยู่สำหรับผู้คน! และสิ่งนี้สามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมาก เพราะเมื่อกระสุนถูกเบี่ยงเบนไปเพียง 1 องศาเมื่อยิงออกไป มันสามารถบินออกไปจากเป้าหมายได้หลายร้อยเมตร คำถามนี้กังวลว่าเราจะสามารถถ่ายทอดพลังการประมวลผลเต็มรูปแบบได้หรือไม่
ดังนั้น ฉันยังคงเชื่อว่าความกลัวทั้งหมดที่เครื่องจักรจะมาแทนที่เราทุกคนในไม่ช้า และนี่คือจุดสิ้นสุดของโลก Armageddon เป็นเพียงข่าวลือ เพราะอย่างที่ฉันบอกไป นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ และสิ่งพิเศษเกี่ยวกับความฉลาดทางคอมพิวเตอร์ก็คือ มันแค่เพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของเรา เผยแพร่มัน และบอกเราว่าจะใช้มันอย่างไรในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

บางครั้งการค้นหาคำตอบของคำถามก็คุ้มค่าที่จะละทิ้งโลกแห่งวิทยาศาสตร์และเจาะลึกโลกแห่งศิลปะ ครั้งหนึ่งฉันเคยพบความขัดแย้งที่ยิ่งใหญ่ที่ศิลปินผู้ยิ่งใหญ่อย่าง Pablo Picasso กล่าวไว้ว่า “คอมพิวเตอร์ไม่มีประโยชน์ สิ่งเดียวที่พวกเขาทำได้คือให้คำตอบ” ฉันคิดว่ามีภูมิปัญญาที่ยอดเยี่ยมในเรื่องนี้ และคำเหล่านี้ฟังดูให้กำลังใจเพราะเครื่องจักรให้คำตอบ และคำตอบเหล่านี้ก็ครอบคลุม!

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

อย่างไรก็ตาม ปิกัสโซไม่พอใจกับคำตอบที่ครอบคลุมเพราะเขาเป็นศิลปิน นี่เป็นเพราะการคิดใหม่เกี่ยวกับงานศิลปะอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่เราทำอยู่ตลอดเวลา - ถามคำถาม คอมพิวเตอร์สามารถถามคำถามได้หรือไม่?

ครั้งหนึ่งฉันเคยไปเยี่ยมชมกองทุนเฮดจ์ฟันด์ Bridgewater Associates เพื่อพูดคุยกับ Dave Ferrucci หนึ่งในผู้พัฒนาซูเปอร์คอมพิวเตอร์ Watson ของ IBM เรากำลังคุยกันว่าเครื่องจักรสามารถถามคำถามได้หรือไม่ และ Dave ตอบว่า “ใช่ คอมพิวเตอร์สามารถถามคำถามได้ แต่พวกเขาไม่รู้ว่าคำถามไหนสำคัญจริงๆ” นั่นคือประเด็น ดังนั้นเราจึงยังอยู่ในเกมและเรามีโอกาสที่จะเดินหน้าต่อไปเพราะเกมระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ยังไม่จบ

ในสไลด์นี้ คุณจะเห็นรูปถ่ายหลายรูปเกี่ยวกับพื้นที่ที่เป็นไปได้ในการใช้คอมพิวเตอร์อัตโนมัติ เครื่องจักรที่สามารถตั้งโปรแกรมเองได้ นั่นคือ มีความสามารถในการเรียนรู้

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 1

หนึ่งในภาพถ่ายแสดงให้เห็น Demis Hassabis พร้อมด้วยโครงข่ายประสาทเทียม AlphaGo ที่เรียนรู้ด้วยตนเองของเขา อันที่จริงแล้วนี่อาจเป็นเครื่องจักรเครื่องแรกที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นต้นแบบของปัญญาประดิษฐ์

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว Deep Blue นั้นเป็นการใช้กำลังดุร้ายเกินไป Watson อาจเป็นลิงก์เปลี่ยนผ่าน แต่ยังไม่ใช่ AI AlphaGo เป็นโปรแกรมการเรียนรู้เชิงลึกที่ปรับปรุงตัวเองโดยการค้นหารูปแบบที่เกี่ยวข้องโดยการเล่นเกมนับล้าน

ฉันสามารถพูดได้ว่าด้วย AlphaGo เรากำลังเผชิญกับกล่องดำจริง ๆ เป็นครั้งแรก เพราะตัวอย่างเช่น ถ้าเราใช้เวลาเป็นร้อยปีในการศึกษาบันทึกเกม Deep Blue ระยะทางหลายพันไมล์ ในที่สุดเราก็จะเข้าใจแนวคิดดั้งเดิมว่าทำไมจึงตัดสินใจโดยเฉพาะและทำการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะ สำหรับ AlphaGo ฉันมั่นใจว่าแม้แต่ Demis Hassabis เองก็ไม่สามารถพูดได้ว่าทำไมเวอร์ชัน 6 ถึงดีกว่าเวอร์ชัน 9 หรือในทางกลับกันโดยคำนึงถึงการตัดสินใจของเครื่องนี้

ในด้านหนึ่งถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ แต่ในทางกลับกัน ก็อาจเป็นปัญหาได้ เพราะหากเครื่องจักรทำผิดพลาด คุณจะไม่สามารถทราบเรื่องนี้ได้ อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าในกรณีใด นี่คือการเคลื่อนไหวไปสู่การสร้าง AI ที่แท้จริง

ครั้งหนึ่งฉันเคยไปพูดที่สำนักงานใหญ่ของ Google และพวกเขาก็พาฉันไปเยี่ยมชม Google X ซึ่งน่าสนใจมากเพราะบริษัทนี้มุ่งสู่การสร้าง AI อย่างมั่นใจ แก้ปัญหาการสร้างรถยนต์ไร้คนขับหรือโดรนอัตโนมัติที่ส่งมอบอย่างอิสระ สินค้า. อย่างไรก็ตาม ปัญหาไม่น้อยไปกว่าการสนับสนุนทางเทคนิคของ AI คือปัญหาในการควบคุมกิจกรรมของมัน ผู้คนต่างพูดถึงว่า AI จะมาแทนที่พวกเขาได้อย่างไร และทำให้พวกเขาต้องตกงาน อย่างไรก็ตาม เรามาขอความช่วยเหลือจากประวัติศาสตร์อารยธรรมของมนุษย์กันเถอะ สิ่งนี้เกิดขึ้นมานับร้อยนับพันปีแล้ว!

24:35 นาที

การประชุม DEFCON 25. แกร์รี คาสปารอฟ "การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสมอง" ส่วนที่ 2

ขอบคุณที่อยู่กับเรา คุณชอบบทความของเราหรือไม่? ต้องการดูเนื้อหาที่น่าสนใจเพิ่มเติมหรือไม่ สนับสนุนเราโดยการสั่งซื้อหรือแนะนำให้เพื่อน ส่วนลด 30% สำหรับผู้ใช้ Habr ในอะนาล็อกที่ไม่ซ้ำใครของเซิร์ฟเวอร์ระดับเริ่มต้น ซึ่งเราคิดค้นขึ้นเพื่อคุณ: ความจริงทั้งหมดเกี่ยวกับ VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps จาก $20 หรือจะแชร์เซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไร (ใช้ได้กับ RAID1 และ RAID10 สูงสุด 24 คอร์ และสูงสุด 40GB DDR4)

Dell R730xd ถูกกว่า 2 เท่า? ที่นี่ที่เดียวเท่านั้น 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 ทีวีจาก $199 ในเนเธอร์แลนด์! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - จาก $99! อ่านเกี่ยวกับ วิธีสร้างบริษัทโครงสร้างพื้นฐาน ระดับด้วยการใช้เซิร์ฟเวอร์ Dell R730xd E5-2650 v4 มูลค่า 9000 ยูโรต่อเพนนี?

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น