วัตถุประสงค์หลักของบทความนี้คือเพื่อให้ผู้ที่สนใจในหัวข้ออุปกรณ์ให้แสงสว่างทราบถึงโซลูชันทางเทคนิคที่ผู้ผลิตไร้ยางอายจากราชอาณาจักรกลางใช้เพื่อจำหน่ายผลิตภัณฑ์ลอกเลียนแบบที่คัดลอกแบรนด์ที่มีชื่อเสียง ที่นี่ความเห็นส่วนตัวของฉันจะถูกระบุในฐานะบุคคลที่เจออุปกรณ์ดังกล่าวโดยตรง ไม่ว่าในกรณีใดบทความนี้ควรถือเป็นแนวทางในการดำเนินการ ดังนั้นจะไม่มีลิงก์ไปยังซัพพลายเออร์และผู้ขาย ทุกคนมีอินเทอร์เน็ตและถ้าคุณต้องการใช้การค้นหาก็ไม่ยาก
เห็นได้ชัดว่าโซลูชันดั้งเดิมที่มีราคาสูงนั้นเกิดจากความปรารถนาของผู้ผลิตที่จะชดเชยต้นทุนแรงงานสำหรับการพัฒนาและการผลิตอุปกรณ์ที่มีความเชี่ยวชาญสูงซึ่งไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ในวงกว้าง บทความนี้จะบอกคุณว่ามันสมเหตุสมผลเพียงใดสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ดี แต่ไม่สามารถซื้อได้เนื่องจากราคาสูง ให้มองหาทางเลือกอื่นในรูปแบบของสำเนาอุปกรณ์ดั้งเดิมที่ราคาถูกกว่า
ก่อนอื่นฉันอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของการออกแบบระบบไฟส่องสว่างบนเวที
สำหรับผู้ที่รู้ว่า DMX512, ArtNet sACN ฯลฯ คืออะไร สามารถละเว้นส่วนนี้ของบทความได้
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ
ดังนั้นพื้นฐานของระบบควบคุมแสงทั้งหมดคือโปรโตคอล DMX512
โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูล DMX512 ได้รับการพัฒนาในปี 1986 เพื่อเป็นวิธีการควบคุมอุปกรณ์ไฟอัจฉริยะจากแผงควบคุมต่างๆ (คอนโซล) ผ่านอินเทอร์เฟซเดียว ช่วยให้คุณสามารถรวมอุปกรณ์ควบคุมต่างๆ เข้ากับอุปกรณ์ปลายทางทุกประเภท (สวิตช์หรี่ไฟ สปอร์ตไลท์ ไฟแฟลช เครื่องสูบควัน ฯลฯ) ) จากผู้ผลิตหลายราย ขึ้นอยู่กับอินเทอร์เฟซ RS-485 มาตรฐานอุตสาหกรรม ซึ่งใช้สำหรับการควบคุมคอมพิวเตอร์ของตัวควบคุมอุตสาหกรรม หุ่นยนต์ และเครื่องจักรอัตโนมัติ สำหรับการส่งข้อมูลจะใช้สายเคเบิลที่มีสายไฟสองเส้นพันกันอยู่ในแผงป้องกันทั่วไป
มาตรฐาน DMX512 ช่วยให้คุณสามารถควบคุม 512 ช่องพร้อมกันบนสายสื่อสารเดียว (บางครั้งอุปกรณ์หนึ่งเครื่องอาจใช้หลายสิบช่อง) อุปกรณ์ที่รองรับ DMX512 หลายตัวที่ทำงานพร้อมกันช่วยให้คุณสร้างรูปแบบการจัดแสงและองค์ประกอบการออกแบบที่มีความซับซ้อนหลากหลายที่สุด ทั้งในอาคารและนอกอาคาร หนึ่งช่องสัญญาณจะส่งพารามิเตอร์อุปกรณ์หนึ่งตัว เช่น สีใดที่จะให้สีของลำแสง รูปแบบใด (gobo ลายฉลุ) ให้เลือก หรือมุมใดที่จะหมุนกระจกในแนวนอนในขณะนั้น นั่นคือจุดที่ลำแสงจะกระทบ ฟิกซ์เจอร์แต่ละตัวมีพารามิเตอร์จำนวนหนึ่งที่สามารถควบคุมได้และใช้จำนวนช่องที่สอดคล้องกันในพื้นที่ DMX512 แต่ละพารามิเตอร์สามารถรับค่าได้ตั้งแต่ 0 ถึง 255 (8 บิตหรือ 1 ไบต์)
รูปภาพต่อไปนี้แสดงแผนภาพการเชื่อมต่อเครื่องมือมาตรฐาน:
คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับหลักการของโปรโตคอลได้ในบทความด้านล่างในแหล่งที่มา
โปรโตคอล DMX512 มีข้อดีและข้อเสียหลายประการ แต่ปัจจุบันกลายเป็นมาตรฐานหลักสำหรับระบบไฟส่องสว่างส่วนใหญ่
ก่อนที่จะมีโปรโตคอลดิจิทัลตัวเดียว การควบคุมจะดำเนินการบนสายไฟแยกกันโดยมีแรงดันไฟฟ้าควบคุมไปยังแต่ละอุปกรณ์ หรือใช้การเชื่อมต่อดิจิทัลและอนาล็อกที่หลากหลาย
ตัวอย่างเช่น มีการใช้อินเทอร์เฟซแบบอะนาล็อก 0-10 โวลต์อย่างกว้างขวาง โดยดึงสายเคเบิลหนึ่งเส้นไปยังแต่ละอุปกรณ์ ใช้ระบบได้สำเร็จกับอุปกรณ์จำนวนเล็กน้อย แต่เมื่อมีจำนวนเพิ่มขึ้น กลับกลายเป็นว่ายุ่งยากและไม่สะดวกเกินไปทั้งในการก่อสร้างและในการจัดการและการแก้ไขปัญหา ระบบแอนะล็อกนี้และระบบแอนะล็อกอื่นๆ มีความซับซ้อนโดยไม่จำเป็น มีราคาแพง และขาดมาตรฐานเดียว
พวกเขาจำเป็นต้องมีอะแดปเตอร์พิเศษ เช่นเดียวกับเครื่องขยายแรงดันไฟฟ้าและอินเวอร์เตอร์ เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ให้แสงสว่างจากผู้ผลิตรายหนึ่งเข้ากับแผงควบคุมของอีกรายหนึ่ง
ระบบดิจิทัลก็ไม่ได้แตกต่างกันในด้านความเป็นสากล พวกเขาเข้ากันไม่ได้และอินเทอร์เฟซที่ใช้บ่อยถูกซ่อนโดยนักพัฒนา ทั้งหมดนี้เป็นปัญหาที่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้ระบบดังกล่าว เนื่องจากถูกจำกัดในการเลือกระบบเดียวในการเลือกอุปกรณ์ทั้งหมดจากผู้ผลิตรายเดียวกันตามมาตรฐานเดียวกัน
ข้อเสียของโปรโตคอล DMX512 คือ:
- ภูมิคุ้มกันเสียงอ่อนแอ
การทำงานของอุปกรณ์ในสภาวะที่มีการรบกวนคลื่นวิทยุแรงซึ่งเกิดจากเทอร์มินัลการสื่อสารเคลื่อนที่ (เช่น โทรศัพท์มือถือ) ศูนย์โทรทัศน์ใกล้เคียง ฯลฯ อุปกรณ์ไฟฟ้าและแสงสว่าง: ลิฟต์ ป้ายโฆษณา ไฟโรงละคร ไฟฟลูออเรสเซนต์ หรือสายไฟ DMX ที่ไม่ถูกต้อง อาจเกิดอาการ 'กระตุก' วุ่นวายตามมาด้วยในระหว่างการทำงานของฟิกซ์เจอร์ตามปกติ ปัญหานี้สามารถแก้ไขได้ด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์พิเศษ (เครื่องขยายเสียง, ตัวแยกสัญญาณ ฯลฯ ) ข้อเสียของโซลูชันนี้คือต้นทุนการติดตั้งที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการใช้อุปกรณ์เพิ่มเติม
- การลดทอนและการสะท้อนกลับของสัญญาณที่มีความยาวเส้นยาว
มาตรฐานไม่แนะนำให้เชื่อมต่อฟิกซ์เจอร์มากกว่า 32 ชิ้นกับหนึ่งสาย DMX 512 หากเส้นที่วางระหว่างฟิกซ์เจอร์ยาวเพียงพอหรือมีการเชื่อมต่อฟิกซ์เจอร์มากกว่าสิบรายการในสายโซ่เดียวแสดงว่ามีความเป็นไปได้สูงที่ฟิกซ์เจอร์จะทำงานไม่ถูกต้อง และสาเหตุหลักประการหนึ่งอาจเป็นเพราะการรับสัญญาณ DMX ของตัวเองตามสาย พูดง่ายๆ ก็คือสัญญาณที่ส่งผ่านอุปกรณ์ทั้งหมดจะ "สะท้อน" และแพ็กเก็ตสามารถเดินไปตามเส้น DMX ไปมาได้ ในกรณีเช่นนี้ จะใช้อุปกรณ์ง่ายๆ ที่เรียกว่า DMX Terminator เทอร์มิเนเตอร์ของสาย DMX ประกอบด้วยตัวต้านทาน ~120 โอห์ม
- ความทนทานต่อข้อผิดพลาดต่ำ
เนื่องจากอุปกรณ์เชื่อมต่อแบบอนุกรมโดยใช้สายเดียว ความเสียหายต่อสายนี้จะทำให้ไม่สามารถควบคุมอุปกรณ์ที่อยู่หลังส่วนที่เสียหายได้
อุปกรณ์ที่ช่วยให้สามารถแยกสาขาและปรับปรุงความทนทานต่อข้อผิดพลาดจะช่วยแก้ปัญหาได้
ด้านล่างนี้เป็นรูปภาพของตัวแยกสัญญาณที่ช่วยแยกสัญญาณออกเป็นหลายบรรทัดแยกกัน:
- การป้องกันไฟฟ้าแรงสูงอ่อนแอ
อุปกรณ์ให้แสงสว่างจำนวนมากใช้หลอดปล่อยก๊าซซึ่งให้ฟลักซ์การส่องสว่างที่มีความเข้มสูงโดยที่แหล่งกำเนิดแสงมีขนาดเล็ก เพื่อให้มั่นใจถึงการทำงานของหลอดไฟดังกล่าว จึงมีการใช้วงจรอิเล็กทรอนิกส์ที่เรียกว่าไดรเวอร์หรือชุดจุดระเบิด (วงจรที่คล้ายกันนี้ใช้กับไฟซีนอนในรถยนต์) วงจรเหล่านี้ทำงานที่ไฟฟ้าแรงสูง (หลายร้อยโวลต์) ด้วยอุปกรณ์ให้แสงสว่างคุณภาพต่ำหรือความล้มเหลวทางกล วงจรอิเล็กทรอนิกส์อาจลัดวงจรบนกล่องโลหะของอุปกรณ์ได้ เช่นเดียวกับไฟฟ้าแรงสูงสามารถเข้าสู่สายควบคุมได้ ในกรณีหลังนี้ เอาต์พุตทางกายภาพบนแผงควบคุมและแม้แต่อินเทอร์เฟซ USB อาจล้มเหลวหากแผงควบคุมเชื่อมต่อกับแล็ปท็อปหรือคอมพิวเตอร์ ซึ่งต้องจ่ายค่าซ่อมราคาแพง อุปกรณ์เดียวกันทั้งหมดช่วยหลีกเลี่ยงปัญหานี้ - ตัวแยกสัญญาณซึ่งตามกฎแล้วจะมีตัวแยกออปโตในวงจร
นอกจากนี้ยังมีเครื่องส่งสัญญาณ dmx แบบไร้สายอีกด้วย เครื่องส่งหนึ่งเครื่องสามารถออกอากาศได้ 512 ช่อง เช่นเดียวกับสายไฟเส้นเดียว ในทางทฤษฎีแล้ว สามารถตั้งโปรแกรมเครื่องรับได้ไม่จำกัดจำนวนเพื่อรับสัญญาณจากเครื่องส่งหนึ่งเครื่อง อุปกรณ์ไร้สายส่งสัญญาณที่ความถี่คล้ายกับ Wi-Fi ในย่านความถี่ 2.4GHz พวกเขาอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเพราะว่า เนื่องจากช่วงสัญญาณน้อยและการร้องเรียนจำนวนมากเกี่ยวกับการทำงานที่ไม่เสถียร (อาจเนื่องมาจากความแออัดของช่องสัญญาณวิทยุ 2.4 GHz) อุปกรณ์เหล่านี้จึงแพร่หลายเฉพาะในการติดตั้งขนาดเล็กเท่านั้น เช่น โดยดีเจ
โปรโตคอล Art-Net
การพัฒนาโปรโตคอลเพิ่มเติมคือการรวม DMX512 เข้ากับโปรโตคอลเครือข่าย Art-Net
Art-Net เป็นการใช้งานโปรโตคอล DMX512 อย่างง่ายบน UDP ซึ่งข้อมูลการควบคุมช่องสัญญาณจะถูกส่งเป็นแพ็คเก็ต IP ซึ่งโดยปกติจะผ่านเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) โดยใช้เทคโนโลยีอีเธอร์เน็ต ArtNet เป็นโปรโตคอลตอบรับ ตามกฎแล้วอุปกรณ์ที่ทำงานบน ArtNet จะมีฟังก์ชันตอบสนองต่อข้อมูลที่ได้รับ ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ได้รับข้อมูลและสามารถส่งการตอบกลับที่ได้รับได้
Artnet สามารถถ่ายโอนได้ทุกอย่าง แม้กระทั่งไฟล์ ในขั้นต้น Artnet สามารถส่งค่าและตำแหน่งของเฟดเดอร์ พิกัดฟิกซ์เจอร์ และยังสามารถส่งรหัสเวลา (รหัสที่อยู่-เวลา - ข้อมูลเวลาดิจิทัลที่บันทึกและส่งพร้อมกับภาพหรือเสียง ใช้เพื่อซิงโครไนซ์ระบบสื่อต่างๆ - เสียง , วิดีโอ , แสง ฯลฯ)
อุปกรณ์ ArtNet ใช้สิ่งที่เรียกว่าโหนด (โหนด) เพื่อสลับระหว่างอุปกรณ์เหล่านั้น โหนดอาจเป็นตัวแปลง Art-Net เป็น DMX512 จริง หรืออุปกรณ์ติดตั้งหรืออุปกรณ์ที่มีอินเทอร์เฟซ Art-Net ในตัวอยู่แล้ว โหนดสามารถสมัครสมาชิก (ฟัง) เซิร์ฟเวอร์ได้ ในเวลาเดียวกัน เซิร์ฟเวอร์สามารถกระจายแพ็กเก็ตไปยังโหนด ArtNet ทั้งหมด รวมถึงโหนดที่เลือกด้วย โหนดค่อนข้างชวนให้นึกถึงเครือข่ายโซเชียล พวกเขาสามารถสมัครรับข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ได้ในเวลาเดียวกัน เซิร์ฟเวอร์สามารถละเว้นบางโหนดได้ คอมพิวเตอร์ที่มีซอฟต์แวร์ไฟส่องสว่างหรือคอนโซลไฟสามารถทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ Art-Net วิธีที่ง่ายที่สุดในการใช้โปรโตคอลคือ Broadcast ซึ่งทำงานเหมือนกับสถานีวิทยุ โดยจะถ่ายทอดไปยังผู้ฟังทุกคน และผู้ฟังอาจรับสัญญาณหรือไม่ก็ได้
แต่ละช่องของช่อง DMX 512 ช่องในโปรโตคอล Art-Net เรียกว่าจักรวาล แต่ละโหนด (อุปกรณ์) สามารถรองรับช่อง DMX ได้สูงสุด 1024 ช่อง (2 จักรวาล) บนที่อยู่ IP เดียว ทุก ๆ 16 จักรวาลจะรวมกันเป็นซับเน็ต (ซับเน็ต - อย่าสับสนกับซับเน็ตมาสก์) กลุ่มเครือข่ายย่อย 16 เครือข่าย (256 จักรวาล) ก่อตัวเป็นเครือข่าย (Net) จำนวนเครือข่ายสูงสุดคือ 128 โดยรวมแล้วจำนวนโหนดในโปรโตคอล Art-Net สามารถเข้าถึง 32768 (256 Universe x 128 Net) แต่ละโหนดมีช่อง DMX 512 ช่อง
โดยปกติแล้วที่อยู่ Artnet จะใช้ภายใน 2.0.0.0/8 แต่ในเครือข่ายท้องถิ่นปกติ 192.168.1.0/255 ทำงานได้โดยไม่มีปัญหา
ข้อดีของ Artnet:
- ความเป็นไปได้ในการส่งสัญญาณผ่านสาย LAN ที่มีอยู่แล้ว ตลอดจนเพิ่มระยะการส่งสัญญาณได้อย่างมากโดยใช้อุปกรณ์เครือข่ายราคาไม่แพงและส่วนต่างๆ สูงถึง 100 เมตร บนสายคู่บิดเกลียวที่ไม่มีฉนวนหุ้มประเภทที่ 5
- สาย Art-Net เส้นเดียวสามารถส่งข้อมูลได้มากกว่าสาย DMX512 ทางกายภาพหลายพันเท่า
- เครือข่ายอีเธอร์เน็ตมีโทโพโลยีแบบดาว ซึ่งช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือของระบบเมื่อเทียบกับการเดินสายแบบ "ริง" หรือ "ลูป" ที่ใช้กับ DMX512
- ความสามารถในการใช้อุปกรณ์เครือข่ายไร้สาย เช่น เราเตอร์ Wi-Fi จุดเข้าใช้งาน ฯลฯ
ในบรรดาข้อบกพร่องสามารถสังเกตได้ดังต่อไปนี้:
- ระยะเดินสายเคเบิลสูงสุดคือประมาณ 100 เมตร เทียบกับ 300 เมตรสำหรับระบบ DMX512 อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสวิตช์อีเทอร์เน็ตมีราคาต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับตัวแยกสัญญาณ DMX512 ปัญหานี้จึงสามารถมองข้ามไปได้
- จำเป็นต้องมีการเดินสายเพิ่มเติมเพื่อใช้โทโพโลยีแบบดาวของอีเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก twisted pair มีราคาถูก และเนื่องจากอีเธอร์เน็ตสามารถรับส่งข้อมูลได้มากกว่า DMX512 มาก การประหยัดจึงยังคงอยู่ นอกจากนี้ การเดินสายอีเธอร์เน็ตสตาร์จะยากขึ้นเมื่อเดินสายเคเบิลรอบๆ ฟาร์ม ทางออกที่ดีที่สุดคือนำอีเธอร์เน็ตจากคอนโซลไปที่ฟาร์มแล้วแปลงเป็น DMX512
แผนภาพภาพของการเชื่อมต่ออุปกรณ์โดยใช้โหนด:
ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ควบคุมแสงสว่างรายใหญ่ส่วนใหญ่สนับสนุนโปรโตคอล Art-Net ทำให้สามารถใช้เครือข่ายอีเทอร์เน็ตแทนสาย DMX512 ทางกายภาพได้
ตอนนี้เรามาดูหัวข้อของบทความโดยตรง - รีโมทคอนโทรลคอนโซลและอินเทอร์เฟซสำหรับควบคุมอุปกรณ์ให้แสงสว่างที่ผลิตโดยชาวจีน
มาทำความรู้จักกับคำศัพท์พื้นฐานกันดีกว่า:
- อินเทอร์เฟซ - อุปกรณ์ที่ไม่มีการควบคุมของตัวเองและอนุญาตให้คุณส่งสัญญาณควบคุมจากซอฟต์แวร์ที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
- คอนโซลไฟเป็นอุปกรณ์ที่อยู่กับที่ที่สามารถส่งสัญญาณควบคุมหรือตัวควบคุมที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปและทำงานควบคู่กับซอฟต์แวร์ เฟดเดอร์ ปุ่ม ตัวเข้ารหัส ฯลฯ ทำหน้าที่เป็นตัวควบคุม ซึ่งคุณสามารถกำหนดพารามิเตอร์ที่เปลี่ยนแปลงของอุปกรณ์ให้แสงสว่าง เพื่อเปิดฉากที่บันทึกไว้ได้
- คอนโซลคืออุปกรณ์ที่รวมพีซีเข้ากับซอฟต์แวร์และคอนโทรลเลอร์พร้อมส่วนควบคุมและเอาต์พุตสัญญาณในเคสเดียว โดยทั่วไปจะมีหน้าจอสัมผัสและพอร์ต I/O ที่พบในเมนบอร์ดพีซีส่วนใหญ่
ซันไลท์และแดสไลท์
ฉันรวมอินเทอร์เฟซเหล่านี้ไว้ในรายการ เนื่องจากฉันมีผลโดยตรงต่อการเผยแพร่
อินเทอร์เฟซเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับรีโมทหรือคอนโซล เนื่องจากมีฟังก์ชันการทำงานที่จำกัดและมีตรรกะที่แตกต่างกันในการจัดระเบียบอินเทอร์เฟซและการควบคุม
อินเทอร์เฟซ Daslight จาก Nicolaude ในการกำหนดค่าสูงสุดช่วยให้คุณใช้ช่องสัญญาณ DMX 3072 ช่อง เอาต์พุตของ 1536 ช่องจะดำเนินการผ่านเอาต์พุตทางกายภาพบนอินเทอร์เฟซนั้นเอง อีกครึ่งหนึ่งสามารถส่งออกผ่านอินเทอร์เฟซ art-net
ทำงานบน Windows และ Mac ขณะนี้อยู่ระหว่างการผลิต เวอร์ชันอย่างเป็นทางการล่าสุดคือวันที่ 13.01.2020/XNUMX/XNUMX
อินเทอร์เฟซ Sunlite Suite 2 FC+ ช่วยให้คุณสามารถเอาต์พุต 1536 ช่องสัญญาณผ่านเอาต์พุตทางกายภาพ และสูงสุด 60 ช่องสัญญาณผ่าน art-net
ใช้งานได้บน Windows เท่านั้น ปัจจุบันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการและแทนที่ด้วยอินเทอร์เฟซ Sunlite Suite 3 ซอฟต์แวร์ Sunlite Suite 2 เวอร์ชันล่าสุดเปิดตัวในปี 2019
ส่วนเรื่องราคาขอบอกว่าของปลอมถูกกว่าของจริงถึง 7-8 เท่าเลยทีเดียว เนื่องจากอินเทอร์เฟซดั้งเดิมมีราคาสูง การคัดลอกจึงค่อนข้างถูก
จากข้อเสียของการคัดลอกเราสามารถสังเกตได้: ไม่สามารถอัปเดตซอฟต์แวร์ได้ (ในกรณีของ sunlite สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้อีกต่อไป) เพื่อซื้อฟังก์ชั่นที่มีประโยชน์เพิ่มเติมในรูปแบบของจักรวาล art-net เพิ่มเติมช่องทางสำหรับโหมดสแตนด์อโลน ฯลฯ
ซอฟต์แวร์ได้รับการติดตั้งจากดิสก์ที่ให้มา ซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการจะไม่ทำงาน
เมื่อคุณพยายามอัปเดตซอฟต์แวร์ ปัญหาอาจเกิดขึ้นในรูปแบบของข้อผิดพลาดในการกำหนดอินเทอร์เฟซโดยคอมพิวเตอร์ ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะจำกัดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตสำหรับซอฟต์แวร์เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา จากอินเทอร์เฟซหลายสิบรายการที่ขายไป มีข้อร้องเรียนสองสามข้อจากผู้ซื้อที่พยายามใช้ซอฟต์แวร์ต้นฉบับ เมื่อฉันเจออินเทอร์เฟซที่มีข้อบกพร่องจากโรงงาน แต่ผู้ขายก็เปลี่ยนให้โดยไม่มีปัญหาใดๆ
อินเทอร์เฟซ T1
จำลองอินเทอร์เฟซ T2 ของแบรนด์ Avolites ภายนอกคล้ายกับ Sunlite Suite 2 และ Daslight ผู้ขายระบุว่าอินเทอร์เฟซทำหน้าที่เหมือนกับ T2 ดั้งเดิม กล่าวคือ ช่วยให้คุณสามารถส่งออกสตรีม DMX สองสตรีม และใช้คำสั่ง midi และรหัสเวลา LTC ได้อย่างเต็มที่
นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับซอฟต์แวร์ Titan บนแฟลชไดรฟ์ ซอฟต์แวร์เวอร์ชัน 11 สามารถใช้อินเทอร์เฟซ T32 ได้สูงสุด 1 รายการในเวลาเดียวกัน
ตั้งแต่เวอร์ชัน 12 เป็นต้นไป คุณจะต้องมีคีย์อะโวคีย์พิเศษเพื่อใช้ซอฟต์แวร์ ดังนั้นคุณไม่ควรคาดหวังการอัปเดตจากภาษาจีนในอนาคตอันใกล้นี้
ราคาโดยเฉลี่ยต่ำกว่าราคาเดิมถึง 3 เท่า
รีโมทและคอนโซล Titan Mobile, Fader Wing, Quartz, Tiger Touch
คอนโซลประกอบขึ้นในลักษณะที่ค่อนข้างเป็นช่างฝีมือ พื้นฐานคือมาเธอร์บอร์ดพีซีธรรมดาที่อุปกรณ์ต่าง ๆ เช่นคอนโทรลเลอร์จอแสดงผล ฯลฯ เชื่อมต่อกันอย่างดุเดือด
ไม่ชัดเจนว่าทำไมจึงเลือกใช้สายต่อ USB แบบธรรมดา, สาย VGA, ติดกาวเข้ากับขั้วต่อด้วยกาวร้อนทั้งสองด้าน
ในคอนโซลดั้งเดิม ทุกอย่างจะถูกรวบรวมและแก้ไขในลักษณะที่มีอารยธรรมมากขึ้น
บทวิจารณ์แตกต่างกันไป เนื่องจากบางสำเนาเหล่านี้ทำงานได้เสถียรมาหลายปีแล้ว สำหรับบางสำเนามีการใช้งานอย่างต่อเนื่อง โดยทั่วไปแล้วโชคดีแค่ไหน
หากคุณซื้อจากซัพพลายเออร์ที่เชื่อถือได้ตามรีวิวของเพื่อน
ราคาแตกต่างกัน 3-5 เท่า
ไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับการประกอบคอนโซล Mobile และ Fader Wing มีข้อเสียเปรียบคือมีการใช้ส่วนประกอบที่ราคาถูกกว่า เช่น เฟดเดอร์และตัวเข้ารหัส ดังนั้นบ่อยครั้งอายุการใช้งานจึงต่ำกว่าของเดิม
เช่นเดียวกับ T1 เนื่องจากการใช้คีย์ avokey การอัปเดตซอฟต์แวร์เป็นเวอร์ชัน 12 ขึ้นไปจะไม่ทำงาน
คอนโซลและคอนโซล Grand MA2
คอนโซลแสดงโดยสำเนาของรุ่น MA2 Ultralite, Full และอื่น ๆ
ในแง่ของการประกอบจะสังเกตเห็นภาพที่คล้ายกับไททัน สายต่อ usb แบบเดียวกันและกาวร้อน
ที่น่าสนใจคือจีนผลิตอุปกรณ์ที่มีลักษณะเฉพาะซึ่งไม่ได้อยู่ในสวนของผู้ผลิตดั้งเดิม
ซึ่งรวมถึงอินเทอร์เฟซตัวขยาย usb dmx ซึ่งเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ผ่าน USB และอนุญาตให้คุณใช้พารามิเตอร์ 4096 DMX
หลายครั้งที่คำขอทดสอบซอฟต์แวร์ต้นฉบับเวอร์ชันล่าสุดได้รับการยืนยันสำเร็จ จนถึงขณะนี้ยังไม่มีการร้องเรียนจากผู้ซื้อจำนวนเล็กน้อยเป็นอย่างน้อย
สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือคอนโซลบอส
มีหลายรุ่นที่แตกต่างกันในด้านการใช้งานรูปลักษณ์และลักษณะของเหล็ก
แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่อุปกรณ์นี้มีอัตราส่วนความคล่องตัวและฟังก์ชันการทำงานที่น่าทึ่งซึ่งคอนโซลดั้งเดิมไม่สามารถอวดได้ ตัวอย่างเช่น สามารถส่งออกพารามิเตอร์ 3072 + 512 รวมถึง ผ่านช่องทางทางกายภาพ
ได้มีการกล่าวถึงการชุมนุมแล้วก่อนหน้านี้ มีตัวอย่างหนึ่งที่เกิดปัญหา เช่น การตกจากหน้าจอสัมผัส เป็นต้น โดยทั่วไปแล้ว ความเสถียรยังเป็นที่ต้องการอีกมาก
นอกจากนี้ ในตลาดยังมี Command Wings, Fader Wings และ Net Nodes ของปลอมอีกด้วย ในแง่ของโครงสร้างและความเสถียร เช่นเดียวกับคอนโซลไททัน สิ่งต่างๆ จะดีกว่า มีประสบการณ์ในการใช้ Command Wing ได้สำเร็จ
การป้องกันการเข้ารหัสลับของอุปกรณ์และซอฟต์แวร์ Grand MA ยังคงต่ำกว่าคู่แข่งมาก ทำให้ชาวจีนสามารถผลิตสำเนาอุปกรณ์ที่ทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์อย่างเป็นทางการได้อย่างสมบูรณ์
ด้วยเหตุนี้ ฉันจะแสดงความคิดเห็นว่าการใช้สำเนาในรัสเซียเป็นไปได้สำหรับผู้ที่การเงินไม่อนุญาตให้ซื้ออุปกรณ์ควบคุมแสงดั้งเดิม เท่าที่ฉันรู้ การใช้ผลิตภัณฑ์ลอกเลียนแบบ (ไม่ได้หมายถึงการขายในที่นี้) ไม่ได้รับการควบคุมในประเทศของเรา ไม่เหมือนในยุโรปหรือตะวันตก ซึ่งสามารถเทียบได้กับการแสวงหาผลประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่นและต้องเสียค่าปรับจำนวนมาก
แหล่งที่มา:
ที่มา: will.com