ภาคส่วนเกมกำลังพัฒนาอย่างแข็งขัน แม้ว่าจะมีการระบาดใหญ่และวิกฤตเศรษฐกิจก็ตาม ปริมาณของตลาดและรายได้ของผู้เล่นในตลาดนี้เพิ่มขึ้นทุกปี ตัวอย่างเช่น ในปี 2019 บริษัทที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมมีรายได้ 148,8 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าปีก่อนหน้าถึง 7,2% ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าตลาดเกมเกือบทุกภาคส่วนจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง รวมถึงเกมบนคลาวด์ด้วย ภายในปี 2023 นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่ากลุ่มนี้จะเติบโตเป็น 2,5 พันล้านดอลลาร์
แต่สำหรับตลาดการสื่อสาร อย่างน้อยก็ในสหพันธรัฐรัสเซีย ทุกอย่างแย่ลงมาก ตามการคาดการณ์ภายในสิ้นปี 2020 อาจลดลง 3% ในเวลาเดียวกัน ก่อนหน้านี้ผู้เล่นในอุตสาหกรรมเพียงชี้ให้เห็นถึงการเติบโตที่ชะลอตัว การลดลงเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิดสำหรับหลาย ๆ คน ขณะนี้สถานการณ์เลวร้ายลงเนื่องจากผู้ให้บริการสูญเสียรายได้จากการโรมมิ่งระหว่างประเทศและในประเทศ ยอดขายในการค้าปลีกระบบเซลลูล่าร์ลดลงหนึ่งในสาม รวมถึงค่าบำรุงรักษาเครือข่ายที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากปริมาณการรับส่งข้อมูลที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นผู้ให้บริการจึงเริ่มให้บริการเพิ่มเติมรวมถึงเกมบนคลาวด์ Cloudgaming สำหรับผู้ให้บริการเป็นหนทางหนึ่งในการหลุดพ้นจากวิกฤติ
ปัญหาของผู้ปฏิบัติงาน
นับตั้งแต่เริ่มมีการระบาดใหญ่ บริษัทหลายแห่งได้อัปเดตการคาดการณ์ของตน ตัวอย่างเช่น Megafon แทนที่จะเป็นการเติบโตของรายได้ในปี 2020 คาดว่าจะมีตัวบ่งชี้เชิงลบ ตามที่ผู้เชี่ยวชาญของ Megafon การสูญเสียตลาดเนื่องจากความสามารถในการทำกำไรที่ลดลงจะมีมูลค่าประมาณ 30 พันล้านรูเบิล บริษัทได้ประกาศการสูญเสียรายได้ส่วนหนึ่งจากการโรมมิ่งและการสื่อสารเคลื่อนที่แล้ว
ER-Telecom พูดถึงการลดลงที่เป็นไปได้ของตัวบ่งชี้กลุ่มผู้บริโภค 5% ในส่วนขององค์กรตัวเลขนี้จะสูงกว่านี้อีก - การสูญเสียจะอยู่ที่ 7-10% บริษัทพูดถึงความจำเป็นในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและข้อเสนอใหม่
สาเหตุหลักของปัญหาของผู้ประกอบการคือความปรารถนาของผู้ใช้ในการประหยัดเงินในช่วงวิกฤต ดังนั้นผู้ใช้จึงปฏิเสธซิมการ์ดเพิ่มเติมและเปลี่ยนไปใช้อัตราภาษีที่ถูกกว่า ในไตรมาสที่สองของปีนี้ สมาชิกชาวรัสเซียบางรายอาจละทิ้งอินเทอร์เน็ตแบบมีสายโดยหันไปใช้มือถือหรืออย่างน้อยก็เปลี่ยนไปใช้อัตราภาษีที่ไม่แพงเนื่องจากปัญหาทางการเงิน
แล้วเกมล่ะ?
ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นทุกอย่างเรียบร้อยดีที่นี่ ตามข้อมูลของ Yandex.Market ระบอบการปกครองการแยกตัวเองได้ทำให้เกิดความต้องการสินค้าสำหรับนักเล่นเกมอย่างเร่งรีบ ได้แก่คอนโซล แล็ปท็อป เก้าอี้เล่นเกม เมาส์ แว่นตาเสมือนจริง สนใจผลิตภัณฑ์เกมภายในสิ้นเดือนมีนาคมเท่านั้น
ตลาดเกมบนคลาวด์ก็กำลังเติบโตเช่นกัน ดังนั้นในปี 2018 บริการเกมบนคลาวด์มีรายได้ประมาณ 387 ล้านดอลลาร์ ภายในปี 2023 นักวิเคราะห์
ผู้ประกอบการ + เกมบนคลาวด์ = ทางออกจากวิกฤติ
ผู้ให้บริการโทรคมนาคมของรัสเซียกำลังเชื่อมต่อบริการเพิ่มเติมอย่างแข็งขันเพื่อรักษาสมาชิกที่มีอยู่ ดึงดูดสมาชิกใหม่ และหากไม่เพิ่มขึ้น อย่างน้อยก็รักษาระดับรายได้ไว้ หนึ่งในพื้นที่ที่มีแนวโน้มดีคือการเล่นเกมบนคลาวด์ เนื่องจากมีความเข้ากันได้กับธุรกิจของบริษัทโทรคมนาคมเกือบทั้งหมด ต่อไปนี้คือผู้ให้บริการโทรคมนาคมชาวรัสเซียบางส่วนที่ได้ผูกมิตรกับบริการคลาวด์
วิมเพลคอม
บริษัทเปิดตัวบริการเกมบนคลาวด์ โดยเชื่อมต่อแพลตฟอร์มเกมของพันธมิตรหลายรายเข้าด้วยกัน
เทคโนโลยีที่ใช้ทำงานได้ดี ดังนั้นเกมจึงสตรีมได้โดยไม่มีความล่าช้าหรือปัญหาอื่นๆ ค่าบริการคือ 990 รูเบิลต่อเดือน
VimpelCom กล่าวดังต่อไปนี้: “การเล่นเกมบนคลาวด์ต้องใช้อินเทอร์เน็ตที่เสถียรและความเร็วสูง และนี่คือแง่มุมที่การลงทุนของเรามุ่งเน้นอย่างชัดเจน การเล่นเกมบนคลาวด์เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดในกรณีผู้ใช้ 5G ดังนั้นการทำงานในทิศทางนี้จึงเป็นรากฐานที่ดีสำหรับอนาคต” ไม่สามารถโต้แย้งได้
เอ็มทีเอ
บริษัท
ค่าบริการฟรี 1 ชั่วโมง จากนั้น 60 รูเบิลต่อชั่วโมง
โทรโข่ง
ผู้ให้บริการโทรคมนาคมได้ทำข้อตกลงความร่วมมือกับ Loudplay เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ ผู้ใช้จะได้รับภาษีสองรายการ - เป็นเวลา 3 และ 15 ชั่วโมง ราคาคือ 130 และ 550 รูเบิล ตามลำดับ แพ็คเกจทั้งสองให้การเข้าถึงเกมที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าหลายเกม - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft
ตามที่ตัวแทนของผู้ให้บริการ การเปิดตัวบริการเกมของตัวเองทำให้สามารถดึงดูดลูกค้าใหม่ได้ นอกจากนี้ Megafon ยังได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือกับ Blizzard Entertainment สตูดิโอที่สร้าง Overwatch, World of Warcraft, StarCraft และวิดีโอเกมอื่น ๆ
Tele2
ผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายนี้ได้ทำข้อตกลงความร่วมมือกับบริการเกม GFN.ru และ Playkey เป็นที่น่าสนใจที่ Tele2 วางแผนที่จะพัฒนาบริการเกมบน 5G ตัวแทนระบุว่าพวกเขาถือว่าเครือข่ายรุ่นที่ห้าเป็นแรงจูงใจในการพัฒนาบริการคลาวด์จำนวนมาก รวมถึงการเล่นเกมบนคลาวด์ ในเดือนกุมภาพันธ์ที่ Tverskaya ในมอสโก
สรุป
ดูเหมือนว่าเกมบนคลาวด์จะกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมหลักในตลาดเกมอย่างเต็มตัว ก่อนหน้านี้พวกเขาเป็นจังหวัดของคนเกินบรรยาย แต่ตอนนี้ ด้วยความร่วมมือกับผู้ให้บริการโทรคมนาคมและบริษัทอื่นๆ การเล่นเกมบนคลาวด์ได้เริ่มพัฒนาอย่างรวดเร็ว
สำหรับผู้ให้บริการโทรคมนาคม สำหรับพวกเขาแล้ว ความร่วมมือกับผู้ให้บริการเกมบนคลาวด์เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มรายได้และเพิ่มความภักดีของลูกค้า การเปิดตัวบริการใหม่ไม่ได้ก่อให้เกิดปัญหาใด ๆ โดยเฉพาะ เนื่องจากบริการเหล่านี้ทำงานบนพื้นฐานของแพลตฟอร์มของพันธมิตรซึ่งได้รับการแก้ไขข้อบกพร่องมาเป็นเวลานานและทำงานได้ตามต้องการ
พันธมิตรยังได้รับประโยชน์จากความร่วมมือกับผู้ให้บริการโทรคมนาคม เนื่องจากจะช่วยลดต้นทุนในการดึงดูดผู้ใช้ด้วยการรับส่งข้อมูลของผู้ให้บริการ ดังนั้นผู้ให้บริการเกมบนคลาวด์จึงได้รับโปรโมชั่นฟรีและโอกาสในการเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ของตน
ด้วยความร่วมมือนี้ ตลาดเกมบนคลาวด์ในรัสเซียตามผู้เชี่ยวชาญจะเติบโต 20-100% ต่อปี การพัฒนาตลาดนี้จะได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัว 5G
ที่มา: will.com