ในบทความนี้ ฉันต้องการแบ่งปันความพยายามของฉันในการสตรีมวิดีโอผ่านเว็บซ็อกเก็ตโดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอินของเบราว์เซอร์บุคคลที่สาม เช่น Adobe Flash Player อ่านต่อไปเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น
Adobe Flash เดิมชื่อ Macromedia Flash เป็นแพลตฟอร์มสำหรับสร้างแอปพลิเคชันที่ทำงานบนเว็บเบราว์เซอร์ ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Media Stream API นี่เป็นแพลตฟอร์มเดียวสำหรับการสตรีมวิดีโอและเสียงจากเว็บแคม รวมถึงการสร้างการประชุมและการแชทประเภทต่างๆ ในเบราว์เซอร์ โปรโตคอลสำหรับการส่งข้อมูลสื่อ RTMP (Real Time Messaging Protocol) ถูกปิดจริง ๆ เป็นเวลานานซึ่งหมายความว่า: หากคุณต้องการเพิ่มบริการสตรีมมิ่งของคุณ กรุณาใช้ซอฟต์แวร์จาก Adobe เอง - Adobe Media Server (AMS)
หลังจากผ่านไประยะหนึ่งในปี 2012 Adobe ก็ "ยอมแพ้และถ่มน้ำลาย" สู่สาธารณะ
แพลตฟอร์ม Adobe Flash มีอายุมากกว่า 20 ปี ซึ่งในช่วงเวลาดังกล่าวมีการค้นพบช่องโหว่ที่สำคัญจำนวนมาก สนับสนุน
สำหรับโปรเจ็กต์ของฉัน ฉันตัดสินใจเลิกใช้ Flash ในเบราว์เซอร์ทันที ฉันได้ระบุเหตุผลหลักข้างต้นแล้ว Flash ไม่ได้รับการสนับสนุนเลยบนแพลตฟอร์มมือถือ และฉันไม่ต้องการปรับใช้ Adobe Flash เพื่อการพัฒนาบน Windows (โปรแกรมจำลองไวน์) ดังนั้นฉันจึงเริ่มเขียนไคลเอนต์ด้วย JavaScript นี่จะเป็นเพียงต้นแบบ เนื่องจากต่อมาฉันได้เรียนรู้ว่าการสตรีมสามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยอิงจาก p2p สำหรับฉันเท่านั้นที่มันจะเป็นเพียร์ - เซิร์ฟเวอร์ - เพียร์ แต่จะมีมากกว่านั้นในครั้งต่อไปเพราะมันยังไม่พร้อม
ในการเริ่มต้น เราจำเป็นต้องมีเซิร์ฟเวอร์เว็บซ็อกเก็ตจริง ฉันสร้างสิ่งที่ง่ายที่สุดโดยใช้แพ็คเกจ Melody Go:
รหัสเซิร์ฟเวอร์
package main
import (
"errors"
"github.com/go-chi/chi"
"gopkg.in/olahol/melody.v1"
"log"
"net/http"
"time"
)
func main() {
r := chi.NewRouter()
m := melody.New()
m.Config.MaxMessageSize = 204800
r.Get("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "public/index.html")
})
r.Get("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
m.HandleRequest(w, r)
})
// Бродкастим видео поток
m.HandleMessageBinary(func(s *melody.Session, msg []byte) {
m.BroadcastBinary(msg)
})
log.Println("Starting server...")
http.ListenAndServe(":3000", r)
}
บนไคลเอนต์ (ฝั่งสตรีมมิ่ง) คุณต้องเข้าถึงกล้องก่อน นี้จะกระทำผ่าน
เราเข้าถึง (การอนุญาต) กล้อง/ไมโครโฟนผ่าน
ถัดไป getUserMedia() ส่งคืน Promise ซึ่งจะส่งผ่านออบเจ็กต์ MediaStream ซึ่งเป็นสตรีมของข้อมูลวิดีโอและเสียง เรากำหนดวัตถุนี้ให้กับคุณสมบัติ src ขององค์ประกอบวิดีโอ รหัส:
ด้านการออกอากาศ
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = stream;
});
}
</script>
ในการออกอากาศสตรีมวิดีโอผ่านซ็อกเก็ต คุณจะต้องเข้ารหัสที่ไหนสักแห่ง บัฟเฟอร์ และส่งเป็นบางส่วน สตรีมวิดีโอดิบไม่สามารถส่งผ่านเว็บซ็อกเก็ตได้ นี่คือที่มาของความช่วยเหลือของเรา
เราเข้ารหัสสตรีมวิดีโอ และแบ่งเป็นชิ้นๆ
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // будем кодировать видеопоток в формат webm кодеком vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ); // объект MediaRecorder
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// получаем кусочек видеопотока в e.data
}
}
mediaRecorder.start(100); // делит поток на кусочки по 100 мс каждый
});
}
</script>
ตอนนี้เรามาเพิ่มการส่งข้อมูลผ่านเว็บซ็อกเก็ต น่าแปลกที่สิ่งที่คุณต้องการสำหรับสิ่งนี้คือวัตถุ
เราส่งสตรีมวิดีโอไปยังเซิร์ฟเวอร์
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // будем кодировать видеопоток в формат webm кодеком vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ), // объект MediaRecorder
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws');
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// получаем кусочек видеопотока в e.data
socket.send(e.data);
}
}
mediaRecorder.start(100); // делит поток на кусочки по 100 мс каждый
}).catch(function (err) { console.log(err); });
}
</script>
ฝั่งถ่ายทอดพร้อมแล้ว! ตอนนี้เรามาลองรับสตรีมวิดีโอและแสดงบนไคลเอนต์กัน เราต้องการอะไรสำหรับสิ่งนี้? ประการแรกแน่นอน การเชื่อมต่อซ็อกเก็ต. เราแนบ "ผู้ฟัง" เข้ากับออบเจ็กต์ WebSocket และสมัครรับเหตุการณ์ 'ข้อความ' หลังจากได้รับข้อมูลไบนารี่แล้ว เซิร์ฟเวอร์ของเราจะถ่ายทอดข้อมูลดังกล่าวไปยังสมาชิก ซึ่งก็คือ ลูกค้า ในกรณีนี้ ฟังก์ชันการโทรกลับที่เกี่ยวข้องกับ "listener" ของเหตุการณ์ 'ข้อความ' จะถูกทริกเกอร์บนไคลเอ็นต์ โดยตัววัตถุเองจะถูกส่งผ่านไปยังอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชัน - ชิ้นส่วนของสตรีมวิดีโอที่เข้ารหัสโดย vp8
เรายอมรับการสตรีมวิดีโอ
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть тебя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
arrayOfBlobs = [];
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "кладем" полученный кусочек в массив
arrayOfBlobs.push(event.data);
// здесь будем читать кусочки
readChunk();
});
</script>
เป็นเวลานานที่ฉันพยายามเข้าใจว่าทำไมจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะส่งชิ้นส่วนที่ได้รับไปยังองค์ประกอบวิดีโอเพื่อเล่นทันที แต่กลับกลายเป็นว่าไม่สามารถทำได้แน่นอนคุณต้องใส่ชิ้นส่วนนั้นในบัฟเฟอร์พิเศษที่ผูกไว้กับ องค์ประกอบวิดีโอ จากนั้นจึงจะเริ่มเล่นสตรีมวิดีโอ สำหรับสิ่งนี้คุณจะต้องมี
MediaSource ทำหน้าที่เป็นสื่อกลางระหว่างออบเจ็กต์การเล่นสื่อและแหล่งที่มาของสตรีมสื่อนี้ วัตถุ MediaSource มีบัฟเฟอร์แบบเสียบได้สำหรับแหล่งที่มาของสตรีมวิดีโอ/เสียง คุณลักษณะหนึ่งคือบัฟเฟอร์สามารถเก็บข้อมูล Uint8 ได้เท่านั้น ดังนั้นคุณจะต้องมี FileReader เพื่อสร้างบัฟเฟอร์ดังกล่าว ดูโค้ดแล้วจะชัดเจนยิ่งขึ้น:
กำลังเล่นวิดีโอสตรีม
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть тебя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
mediaSource = new MediaSource(), // объект MediaSource
vid2url = URL.createObjectURL(mediaSource), // создаем объект URL для связывания видеопотока с проигрывателем
arrayOfBlobs = [],
sourceBuffer = null; // буфер, пока нуль-объект
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "кладем" полученный кусочек в массив
arrayOfBlobs.push(event.data);
// здесь будем читать кусочки
readChunk();
});
// как только MediaSource будет оповещен , что источник готов отдавать кусочки
// видео/аудио потока
// создаем буфер , следует обратить внимание, что буфер должен знать в каком формате
// каким кодеком был закодирован поток, чтобы тем же способом прочитать видеопоток
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
var mediaSource = this;
sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer("video/webm; codecs="vp8"");
});
function readChunk() {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
// как только FileReader будет готов, и загрузит себе кусочек видеопотока
// мы "прицепляем" перекодированный в Uint8Array (был Blob) кусочек в буфер, связанный
// с проигрывателем, и проигрыватель начинает воспроизводить полученный кусочек видео/аудио
sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(e.target.result));
reader.onload = null;
}
reader.readAsArrayBuffer(arrayOfBlobs.shift());
}
</script>
ต้นแบบของบริการสตรีมมิ่งพร้อมแล้ว ข้อเสียเปรียบหลักคือการเล่นวิดีโอจะล่าช้ากว่าฝั่งส่งสัญญาณ 100 มิลลิวินาที เราตั้งค่านี้เองเมื่อแยกสตรีมวิดีโอก่อนที่จะส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อฉันตรวจสอบบนแล็ปท็อป ความล่าช้าระหว่างฝั่งส่งและรับก็ค่อยๆ สะสม ซึ่งเห็นได้ชัดเจน ฉันเริ่มมองหาวิธีที่จะเอาชนะข้อเสียเปรียบนี้ และ... ก็เจอ
ที่มา: will.com