Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
ตลอด 40 ปีที่ผ่านมา Nintendo ได้ทำการทดลองอย่างแข็งขันในด้านเกมบนมือถือ ลองใช้แนวคิดต่างๆ และสร้างเทรนด์ใหม่ๆ ที่ผู้ผลิตเกมคอนโซลรายอื่นๆ ตามมา ในช่วงเวลานี้ บริษัท ได้สร้างระบบเกมพกพาจำนวนมากโดยที่ไม่มีระบบที่ไม่ประสบความสำเร็จเลย แก่นสารของการวิจัยหลายปีของ Nintendo ควรจะเป็น Nintendo Switch แต่มีบางอย่างผิดพลาด: คอนโซลเกมไฮบริดที่ไม่ซ้ำใครกลายเป็นเรื่องหยาบคายอย่างน่าประหลาดใจและยังไม่เสร็จในหลาย ๆ ด้านอย่างตรงไปตรงมา

40 ปีแห่งการเล่นเกมบนมือถือ: ย้อนอดีตคอนโซลพกพาของ Nintendo

หาก Nintendo Switch เป็นคอนโซลแบบพกพาเครื่องแรกที่ผลิตโดยบริษัทญี่ปุ่น ปัญหาต่างๆ มากมายก็อาจถูกมองข้ามไป ท้ายที่สุดแล้ว ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะทำผิดพลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องผจญภัยไปยังพื้นที่ที่ยังไม่เคยสำรวจมาก่อน แต่สิ่งที่จับได้ก็คือ Nintendo พัฒนาระบบเกมพกพาที่ประสบความสำเร็จและมีคุณภาพสูงมาตลอด 40 ปีที่ผ่านมา และในแง่นี้ การเดินไปตามคราดแบบเดียวกันก็ดูแปลกอย่างน้อย อย่างไรก็ตามอย่าก้าวไปข้างหน้าตัวเราเอง ก่อนอื่น เรามาดูกันว่าบริษัทญี่ปุ่นเริ่มต้นการเดินทางในด้านเกมมือถือได้อย่างไร และสิ่งที่ Nintendo ประสบความสำเร็จตลอดหลายปีที่ผ่านมา

เกม & รับชม 1980

คอนโซลพกพาเครื่องแรกของ Nintendo เปิดตัวในปี 1980 อุปกรณ์ที่ Gunpei Yokoi ผลิตขึ้นมามีชื่อว่า Game & Watch และในแง่หนึ่งก็คือเวอร์ชันพกพาของระบบ Color TV-Game home หลักการเหมือนกัน: อุปกรณ์หนึ่งเครื่อง - หนึ่งเกม และไม่มีตลับหมึกที่เปลี่ยนได้ มีการผลิตโมเดลทั้งหมด 60 โมเดลจากเกมต่างๆ รวมถึง Donkey Kong และ Zelda

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
แม้ว่าคอนโซล Game & Watch จะไม่ได้จำหน่ายอย่างเป็นทางการให้กับสหภาพโซเวียต แต่ผู้อยู่อาศัยในพื้นที่หลังโซเวียตก็คุ้นเคยกับอุปกรณ์เหล่านี้เป็นอย่างดี เนื่องจากมีโคลนที่เรียกว่า "อิเล็กทรอนิกส์" ดังนั้น Nintendo EG-26 Egg จึงกลายเป็น "เอาล่ะ เดี๋ยวก่อน!", Nintendo OC-22 Octopus กลายเป็น "ความลับแห่งมหาสมุทร" และ Nintendo FP-24 Chef กลายเป็น "The Cheerful Chef"

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
“หมาป่ากับไข่” ตัวเดียวกันตั้งแต่วัยเด็กของเรา

เกมบอย 1989

การพัฒนาเชิงตรรกะของแนวคิด Game & Watch คือคอนโซล Game Boy แบบพกพาซึ่งสร้างโดย Gunpei Yokoi คนเดียวกัน คุณสมบัติหลักของอุปกรณ์ใหม่คือตลับหมึกที่ถอดเปลี่ยนได้ และในบรรดาเกมที่ขายดีที่สุดบนแพลตฟอร์ม นอกเหนือจากที่คาดหวังไว้มาริโอและโปเกมอนแล้ว ก็คือเกมเตตริสยอดนิยม

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
Game Boy มีจอแสดงผลขาวดำความละเอียด 160x144 พิกเซล มีระบบเสียง 4 แชนเนล และรองรับฟังก์ชัน GameLink ช่วยให้คุณเชื่อมต่ออุปกรณ์สองเครื่องโดยใช้สายเคเบิลและเล่นผู้เล่นหลายคนในพื้นที่กับเพื่อน

ในปีต่อ ๆ มา Nintendo ได้เปิดตัวคอนโซลพกพาอีกสองเวอร์ชัน เกมแรกคือ Game Boy Pocket เปิดตัวในปี 1996 กล่องแปลงสัญญาณโทรทัศน์เวอร์ชันอัปเดตมีขนาดกะทัดรัดกว่ารุ่นก่อนถึง 30% และยังเบากว่าด้วยเนื่องจากตอนนี้อุปกรณ์ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AAA 2 ก้อนในขณะที่รุ่นดั้งเดิมใช้เซลล์ AA 4 ก้อน (อย่างไรก็ตามเนื่องจาก ด้วยเหตุนี้ระยะเวลาคอนโซลแบตเตอรี่จึงลดลงจาก 30 เป็น 10 ชั่วโมง) นอกจากนี้ Game Boy Pocket ยังมีจอแสดงผลที่ใหญ่กว่า แม้ว่าความละเอียดจะยังคงเท่าเดิมก็ตาม มิฉะนั้นคอนโซลที่อัปเดตจะเหมือนกับต้นฉบับโดยสิ้นเชิง

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
เปรียบเทียบ Game Boy และ Game Boy Pocket

ต่อมาในปี 1998 Game Boy Light ซึ่งได้รับการติดตั้งไฟแบ็คไลท์หน้าจอในตัว ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในคอนโซลพกพาของ Nintendo แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงอีกครั้ง แต่วิศวกรของ บริษัท สามารถลดการใช้พลังงานลงได้อย่างมาก: ใช้แบตเตอรี่ AA 2 ก้อนในการจ่ายไฟให้กับพ็อกเก็ตคอนโซล ซึ่งการชาร์จนั้นเพียงพอสำหรับการเล่นต่อเนื่องเกือบวันโดยปิดไฟแบ็คไลท์ หรือเป็นเวลา 12 ชั่วโมงโดยเปิดไว้ น่าเสียดายที่ Game Boy Light ยังคงเป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับตลาดญี่ปุ่น สาเหตุหลักมาจากการเปิดตัว Game Boy Color ที่ใกล้จะมาถึง: Nintendo ไม่ต้องการใช้เงินในการโปรโมตคอนโซลรุ่นก่อนหน้าในประเทศอื่น ๆ เนื่องจากไม่สามารถแข่งขันกับผลิตภัณฑ์ใหม่ได้อีกต่อไป

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
Game Boy Light พร้อมไฟแบ็คไลท์

เกมบอยคัลเลอร์ 1998

Game Boy Color ถึงวาระที่จะประสบความสำเร็จ โดยกลายเป็นคอนโซลพกพาเครื่องแรกที่มีหน้าจอ LCD สีที่สามารถแสดงสีได้มากถึง 32 สี ฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นกัน หัวใจของ GBC คือโปรเซสเซอร์ Z80 ที่มีความถี่ 8 MHz จำนวน RAM เพิ่มขึ้น 4 เท่า (32 KB เทียบกับ 8 KB) และหน่วยความจำวิดีโอเพิ่มขึ้นสองเท่า ( 2 KB เทียบกับ 16 KB) ในขณะเดียวกัน ความละเอียดของหน้าจอและฟอร์มแฟคเตอร์ของอุปกรณ์ยังคงเหมือนเดิม

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
และ Game Boy Color มีให้เลือกทั้งหมด 8 สี

ในระหว่างที่ระบบยังมีอยู่ เกมที่แตกต่างกัน 700 เกมในประเภทต่างๆ ได้ถูกปล่อยออกมา และในบรรดา "ดารารับเชิญ" ยังมี "Alone in the Dark: The New Nightmare" เวอร์ชันพิเศษอีกด้วย อนิจจาหนึ่งในเกมที่สวยที่สุดที่เปิดตัวสำหรับ PlayStation รุ่นแรกดูน่าขยะแขยงกับ Game Boy Color และโดยทั่วไปแล้ว "เล่นไม่ได้"

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" สำหรับ Game Boy Color - ภาพพิกเซลที่เราไม่สมควรได้รับ

สิ่งที่น่าสนใจคือ Game Boy Color สามารถใช้งานร่วมกับคอนโซลมือถือรุ่นก่อนหน้าได้แบบย้อนหลัง ทำให้สามารถรันเกม Game Boy ดั้งเดิมได้

เกมบอยแอดวานซ์ 2001

Game Boy Advance เปิดตัวในอีก 3 ปีต่อมา ชวนให้นึกถึงสวิตช์สมัยใหม่มากขึ้น โดยตอนนี้หน้าจอตั้งอยู่ตรงกลาง และส่วนควบคุมต่างๆ ถูกเว้นระยะห่างตามด้านข้างของเคส เมื่อคำนึงถึงขนาดที่เล็กของคอนโซล การออกแบบนี้จึงดูถูกหลักสรีรศาสตร์มากกว่าของเดิม

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
พื้นฐานของแพลตฟอร์มที่อัปเดตคือโปรเซสเซอร์ ARM32 TDMI 7 บิตที่มีความถี่สัญญาณนาฬิกา 16,78 MHz (แม้ว่าจะมีเวอร์ชันที่ทำงานบน Z80 รุ่นเก่าด้วย แต่จำนวน RAM ในตัวยังคงเท่าเดิม (32 KB) แต่การรองรับ RAM ภายนอกสูงสุด 256 KB ปรากฏขึ้นในขณะที่ VRAM เพิ่มขึ้นเป็น 96 KB จริง ๆ ซึ่งทำให้ไม่เพียงเพิ่มความละเอียดหน้าจอเป็น 240x160 พิกเซล แต่ยังเจ้าชู้กับ 3D บางประเภทด้วย

มีการปรับเปลี่ยนพิเศษบางอย่างเช่นเดิม ในปี พ.ศ. 2003 Nintendo ได้เปิดตัว Game Boy Advance SP ในรูปแบบฝาพับพร้อมแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนในตัว (ของเดิมใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AA สองก้อนด้วยวิธีแบบเก่า) และในปี 2005 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงาน E3 ประจำปี ได้มีการนำเสนอคอนโซลมือถือเวอร์ชันที่เล็กกว่าที่เรียกว่า Game Boy Micro

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
เกมบอยแอดวานซ์ SP และเกมบอยไมโคร

เด็กคนนี้เองที่เป็นจุดสิ้นสุดของยุค Game Boy และกลายเป็นความล้มเหลวทางการค้าโดยสมบูรณ์ ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่ Game Boy Micro ถูกบีบให้อยู่ระหว่าง Advance SP และ Nintendo DS ที่ก้าวหน้าอย่างแท้จริงในขณะที่ปรากฏตัว ยิ่งไปกว่านั้น Game Boy Micro ยังมีขนาดที่แย่กว่า Advance SP ในแง่ของฟังก์ชันการทำงาน: คอนโซลสูญเสียการรองรับเกมจาก Game Boy รุ่นก่อนหน้าและความสามารถในการเล่นหลายคนโดยใช้สายเคเบิล Link - มีเพียง ไม่มีที่ว่างสำหรับขั้วต่อบนเคสขนาดเล็ก อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าคอนโซลนั้นแย่ เพราะเมื่อถูกสร้างขึ้น Nintendo อาศัยกลุ่มเป้าหมายที่ค่อนข้างแคบ และพร้อมที่จะเสียสละเพื่อให้สามารถเล่นเกมโปรดได้ทุกที่ทุกเวลา

นินเทนโด ดีเอส, 2004

Nintendo DS ได้รับความนิยมอย่างแท้จริง: ในขณะที่คอนโซลตระกูล Game Boy ขายได้ทั้งหมด 118 ล้านชุด แต่ยอดขายรวมของการดัดแปลง DS ต่างๆ นั้นเกิน 154 ล้านหน่วย สาเหตุของความสำเร็จดังกึกก้องนั้นอยู่เพียงผิวเผิน

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
นินเทนโด ดีเอส ต้นฉบับ

ประการแรกในเวลานั้น Nintendo DS ทรงพลังมาก: โปรเซสเซอร์ ARM946E-S ที่มีความถี่ 67 MHz และโปรเซสเซอร์ร่วม ARM7TDMI ที่มีความถี่ 33 MHz รวมกับ RAM 4 MB และหน่วยความจำวิดีโอ 656 KB พร้อมเพิ่มเติม บัฟเฟอร์ 512 KB สำหรับพื้นผิว ช่วยให้ได้ภาพที่ยอดเยี่ยม และให้การสนับสนุนกราฟิก 3D เต็มรูปแบบ ประการที่สอง คอนโซลได้รับ 2 หน้าจอ หนึ่งในนั้นไวต่อการสัมผัสและใช้เป็นองค์ประกอบควบคุมเพิ่มเติม ซึ่งช่วยในการนำคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์มาใช้มากมาย สุดท้าย ประการที่สาม คอนโซลรองรับผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นผ่าน WiFi ซึ่งช่วยให้คุณเล่นกับเพื่อน ๆ ได้โดยไม่ล่าช้าหรือล่าช้า เป็นโบนัสคือสามารถรันเกมจาก Game Boy Advance ซึ่งมีช่องแยกสำหรับตลับหมึกให้มาด้วย ไม่ใช่คอนโซล แต่เป็นความฝันที่แท้จริง

หลังจากผ่านไป 2 ปี Nintendo DS Lite ก็ออกวางจำหน่าย แม้จะมีชื่อ แต่ก็ไม่ได้ถูกถอดออกแต่อย่างใด แต่เป็นคอนโซลพกพาเวอร์ชันปรับปรุง ความจุของแบตเตอรี่ในการแก้ไขใหม่เพิ่มขึ้นเป็น 1000 mAh (เทียบกับ 850 mAh ก่อนหน้านี้) และไมโครชิปที่ผลิตโดยใช้กระบวนการทางเทคนิคที่บางลงก็ประหยัดกว่ามาก ซึ่งทำให้สามารถใช้งานแบตเตอรี่ได้อย่างน่าประทับใจถึง 19 ชั่วโมงด้วยระดับขั้นต่ำ ของความสว่างหน้าจอ ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ยังน่าสังเกตด้วยว่าจอ LCD คุณภาพสูงขึ้นซึ่งให้การสร้างสีที่ดีขึ้น น้ำหนักลดลง 21% (เหลือ 218 กรัม) ขนาดที่กะทัดรัดยิ่งขึ้น และฟังก์ชันการทำงานที่เพิ่มขึ้นของพอร์ตรอง ซึ่งขณะนี้รองรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์เสริมต่างๆ เช่นตัวควบคุมพิเศษสำหรับการเล่น Guitar Hero

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

ในปี 2008 Nintendo DSi เปิดตัว คอนโซลนี้บางกว่ารุ่นก่อนประมาณ 12% ได้รับหน่วยความจำภายใน 256 MB และช่องสำหรับการ์ด SDHC และยังได้รับกล้อง VGA คู่หนึ่ง (0,3 ล้านพิกเซล) ซึ่งสามารถใช้สร้างอวตารตลกใน โปรแกรมตกแต่งรูปภาพที่เป็นกรรมสิทธิ์รวมถึงในบางเกม ในเวลาเดียวกัน อุปกรณ์สูญเสียตัวเชื่อมต่อ GBA และยังรองรับการเปิดตัวเกมจาก Game Boy Advance อีกด้วย

คอนโซลแบบพกพารุ่นสุดท้ายคือ 2010 Nintendo DSi XL ต่างจากรุ่นก่อนตรงที่ได้รับหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นเพียงนิ้วเดียวและสไตลัสที่ยาวขึ้น

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
Nintendo DS Lite และ Nintendo DSi XL

นินเทนโด 3ดีเอส, 2011

3DS เป็นการทดลองในหลาย ๆ ด้าน: คอนโซลนี้ได้เพิ่มการรองรับระบบออโต้สเตอริโอสโคป ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการสร้างภาพ 3 มิติที่ไม่ต้องใช้อุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม เช่น แว่นตาแอนากลิฟ ในการทำเช่นนี้อุปกรณ์ได้ติดตั้งหน้าจอ LCD ที่มีความละเอียด 800x240 พิกเซลพร้อมแผงกั้นพารัลแลกซ์เพื่อสร้างภาพสามมิติซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์ ARM11 แบบดูอัลคอร์ที่ทรงพลังพอสมควรด้วยความถี่ 268 MHz, RAM 128 MB และ ตัวเร่งกราฟิก DMP PICA200 ที่มีประสิทธิภาพ 4,8 GFLOPS

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
นินเทนโด 3ดีเอส ต้นฉบับ

ตามธรรมเนียมแล้ว คอนโซลแบบพกพานี้ได้รับการแก้ไขหลายครั้ง:

  • นินเทนโด 3ดีเอส เอ็กแอล ปี 2012

หน้าจอที่ได้รับการอัปเดต: เส้นทแยงมุมของหน้าจอด้านบนเพิ่มขึ้นเป็น 4,88 นิ้ว ในขณะที่หน้าจอด้านล่างเพิ่มขึ้นเป็น 4,18 นิ้ว

  • นินเทนโด 2ดีเอส, 2013

ฮาร์ดแวร์นั้นเหมือนกับของดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ Nintendo 2DS จะใช้อุปกรณ์สองมิติปกติแทนการแสดงภาพสามมิติ ตัวคอนโซลนั้นถูกสร้างขึ้นในรูปแบบโมโนบล็อก

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
นินเทน 2DS

  • ใหม่ Nintendo 3DS และ 3DS XL, 2015

คอนโซลทั้งสองได้รับการประกาศและออกสู่ตลาดในเวลาเดียวกัน อุปกรณ์ดังกล่าวได้รับโปรเซสเซอร์หลักที่ทรงพลังกว่า (ARM11 MPCore 4x) และโปรเซสเซอร์ร่วม (VFPv2 Co-Processor x4) รวมถึง RAM เป็นสองเท่า ตอนนี้กล้องด้านหน้าจะติดตามตำแหน่งศีรษะของผู้เล่นเพื่อปรับปรุงคุณภาพการเรนเดอร์ 3D มีการปรับปรุงส่วนควบคุมด้วย: แท่งอนาล็อก C-Stick ขนาดเล็กปรากฏขึ้นทางด้านขวา และทริกเกอร์ ZL/ZR ปรากฏที่ส่วนท้าย รุ่น XL มีหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch

  • เครื่องนินเทนโด 2DS XL ใหม่ ปี 2017

คอนโซลรุ่นปรับปรุงใหม่กลับคืนสู่ฟอร์มแฟคเตอร์แบบฝาพับดั้งเดิม และเช่นเดียวกับ 3DS XL ที่ได้รับจอแสดงผลที่ใหญ่ขึ้น

Nintendo Switch: เกิดอะไรขึ้น?

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
ในปี 2017 คอนโซลไฮบริดของ Nintendo Switch ปรากฏบนชั้นวางของร้านขายเครื่องใช้ไฟฟ้าโดยรวมข้อดีของระบบเกมแบบอยู่กับที่และมือถือ และความรู้สึกแรกที่เกิดขึ้นหลังจากได้รู้จักอุปกรณ์นี้อย่างใกล้ชิดคือความสับสนอย่างมาก

คุณรู้หรือไม่ว่าคอนโซลพกพาข้างต้นมีอะไรเหมือนกัน? ทั้งหมดนี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างมีคุณภาพสูงและมั่นคง แน่นอนว่าไม่มีอุปกรณ์ในอุดมคติ: 3DS เดียวกันนั้นถูกจดจำได้ต้องขอบคุณ "หน้าจอสีดำแห่งความตาย" ซึ่งเกิดจากข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์ในเฟิร์มแวร์เวอร์ชันแรก และการปรากฏตัวของคอนโซลเดียวกันหลายรุ่นพร้อมการปรับปรุงมากมายทำให้เรานึกถึงอย่างชัดเจน: เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์ทุกสิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นผู้บุกเบิกตลาด

ในขณะเดียวกัน การตัดสินใจบางอย่างของ Nintendo ก็มีความขัดแย้งอย่างมาก (ใช้กล้องตัวเดียวกันจาก DSi ซึ่งใช้เฉพาะในโปรเจ็กต์ที่จำกัด) และการปรับเปลี่ยนคอนโซลบางอย่างก็ไม่ประสบผลสำเร็จเลย ที่นี่เราสามารถยกตัวอย่าง Game Boy Micro ที่มีความโดดเด่นด้วยขนาดที่กะทัดรัด แต่ในด้านอื่น ๆ ก็ด้อยกว่ารุ่นพี่ของมัน แต่ในกรณีของ Game Boy คุณมีทางเลือกสามรุ่น โดยทั่วไปแล้ว อุปกรณ์แต่ละชิ้นผลิตขึ้นมาในระดับคุณภาพที่ค่อนข้างสูง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในอดีต Nintendo ได้สร้างอุปกรณ์ที่ดีให้เป็นอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยม หรือทำการทดลองที่ไม่ส่งผลกระทบต่อผู้บริโภคปลายทาง ด้วย Nintendo Switch สถานการณ์จะแตกต่างออกไปบ้าง

การแก้ไขคอนโซลครั้งแรกอาจไม่มีข้อบกพร่องร้ายแรงใดๆ แต่... โดยรวมแล้วถือว่าแย่ ข้อบกพร่องหลายประการที่มีระดับความสำคัญต่างกันทำให้เกิดความไม่สะดวกอย่างมากแก่เจ้าของ และปัญหาก็ชัดเจนมากจนใครๆ ก็สงสัยได้ว่าทำไมวิศวกรของหนึ่งในบริษัทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในสาขาความบันเทิงดิจิทัลถึงยอมให้พวกเขาปรากฏตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจาก ประสบการณ์อันยาวนานของ Nintendo ในการพัฒนาแพลตฟอร์มเกมโดยทั่วไปและอุปกรณ์มือถือโดยเฉพาะ? ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ในปี 2019 นิตยสาร “60 Millions de Consommateurs” ซึ่งจัดพิมพ์โดย National Institute of Consumerism of France ได้มอบรางวัล “Cactus” ให้กับ Nintendo (คล้ายกับ “Golden Raspberry” จากโลกแห่งอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค) เป็น ผู้สร้าง หนึ่งในอุปกรณ์ที่เปราะบางที่สุด.

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
กระบองเพชรกิตติมศักดิ์สำหรับสวนของ Nintendo

และไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับความเป็นกลางของรางวัลนี้ เพียงพอที่จะนึกถึงเรื่องราวของจอยคอนด้านซ้ายซึ่งมักจะขาดการติดต่อกับคอนโซล สาเหตุของปัญหากลายเป็นเสาอากาศขนาดเล็กเกินไปซึ่งทางกายภาพไม่สามารถรับสัญญาณได้เมื่อผู้เล่นเคลื่อนตัวไปไกลจากคอนโซลมากเกินไป ยิ่งกว่านั้นไม่มีเหตุผลใด ๆ สำหรับการย่อขนาดดังกล่าวเลย ภายในเคสคอนโทรลเลอร์มีพื้นที่เพียงพอซึ่งนักเล่นเกมที่มีประโยชน์ที่สุดใช้ประโยชน์จาก: ลวดทองแดงและหัวแร้งทำให้สามารถซิงโครไนซ์ได้อย่างเสถียรภายในไม่กี่นาที และในภาพด้านล่างคุณจะเห็นได้ว่าวิธีแก้ปัญหาที่เป็นกรรมสิทธิ์จากศูนย์บริการอย่างเป็นทางการของ Nintendo: ปะเก็นที่ทำจากวัสดุนำไฟฟ้านั้นติดอยู่กับเสาอากาศ เหตุใดจึงไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้ในทันทียังคงเป็นปริศนา

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
ปัญหาอีกประการหนึ่งคือการเล่นในตำแหน่งที่ตัวควบคุมติดอยู่กับลำตัว และเมื่อเวลาผ่านไป จอยคอนก็หลวมจนหลุดออกจากร่องตามธรรมชาติ วิธีแก้ปัญหานั้นง่ายมาก: แค่งอตัวนำโลหะก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะไม่ช่วยเมื่อ (ไม่ใช่ถ้า แต่เมื่อใด) สลักพลาสติกบนตัวปรับแต่งเองแตกหัก ที่นี่คุณสามารถจำการเล่นหน้าจอของ 3DS ได้ แต่ประการแรกปัญหานี้เกิดขึ้นในอุปกรณ์แบบฝาพับจำนวนมากโดยหลักการและประการที่สองขนาดของมันค่อนข้างแตกต่าง: หากในกรณีของ 3DS สิ่งนี้แทบไม่มีผลกระทบต่อประสบการณ์ผู้ใช้ เมื่อพูดถึง Nintendo Switch มีโอกาสดีที่คุณจะทำลายคอนโซลเมื่อปลดการเชื่อมต่อจากจอยคอนกะทันหัน

ผู้เล่นหลายคนยังบ่นว่า “เชื้อรา” นั้นลื่นและอึดอัดเกินไป ซึ่งทำให้การเล่นในห้องที่อับชื้นหรือการขนส่งเป็นปัญหามาก นี่คือจุดที่ AliExpress มาช่วยเหลือพร้อมนำเสนอแผ่นยางหรือซิลิโคนสำหรับทุกรสนิยม แต่ความจำเป็นอย่างมากในการ "อัปเกรด" คอนโซลอย่างอิสระนั้นดูน่าหดหู่

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
สถานการณ์ที่มีการดริฟท์ของแท่งอนาล็อกนั้นยากที่จะจำแนกว่าเป็นอย่างอื่นนอกเหนือจากที่น่ารังเกียจ เจ้าของสวิตช์สังเกตเห็นว่าหลังจากเริ่มการทำงานไปได้ระยะหนึ่ง คอนโทรลเลอร์จะเริ่มบันทึกการเบี่ยงเบนของแท่งจากแกนแนวตั้งที่เหลือ สำหรับบางคนปัญหาก็แสดงออกมาหลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมงสำหรับบางคนหลังจากเล่นไปหลายร้อยชั่วโมง แต่ความจริงก็ยังคงอยู่: มีข้อบกพร่องอยู่ อย่างไรก็ตาม ไม่ได้เกิดจากการหยิบจับอุปกรณ์อย่างไม่ระมัดระวัง เนื่องจากการออกแบบของจอยคอนสิ่งสกปรกจึงเข้าไปในโมดูลอย่างต่อเนื่อง (นั่นคือตัวควบคุมสำหรับคอนโซลพกพาซึ่งโดยหลักการแล้วจะสกปรกบ่อยกว่านั้นได้รับการปกป้องน้อยกว่าเกมแพดสำหรับใช้ในบ้านมาก) และเป็นการปนเปื้อนของหน้าสัมผัส อันนำไปสู่การ "ยึดติด" ของพวกเขา วิธีแก้ปัญหานั้นง่ายมาก: ถอดแยกชิ้นส่วนและทำความสะอาดโมดูล

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
ในบางกรณี คุณสามารถทำได้โดยการเทน้ำยาทำความสะอาดแบบสัมผัสไว้ใต้แท่งไม้

และทุกอย่างจะเรียบร้อยดีหาก Nintendo ยอมรับความผิดพลาดของตัวเองทันทีโดยตกลงที่จะซ่อมแซมหรือเปลี่ยนคอนโทรลเลอร์ที่ชำรุดภายใต้การรับประกันฟรี อย่างไรก็ตาม บริษัทปฏิเสธมานานแล้วว่าปัญหาการดริฟท์มีอยู่ โดยบอกให้ผู้ใช้ปรับเทียบจอยคอนของตนใหม่ หรือเรียกเก็บเงิน 45 ดอลลาร์สำหรับการซ่อมแซม หลังจากนั้นเท่านั้น การกระทำในชั้นเรียนซึ่งยื่นโดยสำนักงานกฎหมายสัญชาติอเมริกัน Chimicles, Schwartz Kriner และ Donaldson-Smith ในนามของลูกค้าที่ได้รับผลกระทบ Nintendo เริ่มเปลี่ยน Joycons แบบดริฟท์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการรับประกัน และ Shuntaro Furukawa ประธานบริษัท ขอโทษทุกคนที่ประสบปัญหา

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
ชุนทาโร ฟุรุคาวะ ประธานนินเทนโด

แต่สิ่งนี้มีผลเพียงเล็กน้อย ประการแรก นโยบายการเปลี่ยน JoyCon ใหม่มีผลบังคับใช้แล้วในบางประเทศ ประการที่สอง คุณสามารถใช้สิทธิ์นี้ได้เพียงครั้งเดียว และหากการดริฟท์ปรากฏขึ้นอีกครั้ง คุณจะต้องซ่อมแซม (หรือเปลี่ยน) อุปกรณ์ด้วยค่าใช้จ่ายของคุณเอง ในที่สุดประการที่สามยังไม่มีการดำเนินการใด ๆ เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด: Nintendo Switch Lite เปิดตัวในปี 2019 รวมถึงการปรับปรุงคอนโซลหลักใหม่มีปัญหาเดียวกันทุกประการกับแท่งอะนาล็อก ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในกรณีของรุ่นพกพาคอนโทรลเลอร์จะถูกสร้างขึ้นโดยตรงในเคสและการเปลี่ยนใหม่นั้นไม่เป็นปัญหาและสำหรับการทำความสะอาดคุณจะต้องถอดแยกชิ้นส่วนคอนโซลทั้งหมด

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ในขณะที่ "ยานอวกาศท่องไปทั่วบริเวณโรงละครบอลชอย" และสมาร์ทโฟนที่ไม่มีชื่อนั้นใช้กระจก Gorilla Glass รุ่น Nintendo Switch จะได้รับหน้าจอพลาสติกที่ไม่เพียงแต่เก็บรอยขีดข่วนบนท้องถนนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเมื่อติดตั้งในแท่นวางด้วย อย่างหลังไม่มีไกด์ซิลิโคนที่สามารถป้องกันจอแสดงผลจากความเสียหายได้ ดังนั้นจึงไม่มีทางทำได้โดยไม่ต้องซื้อฟิล์มป้องกัน

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
การปรับงบประมาณของแท่นวางจะช่วยปกป้องหน้าจอ Nintendo Switch จากรอยขีดข่วน

ปัญหาอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับการเชื่อมต่อหูฟังไร้สายเข้ากับสวิตช์ Nintendo นี่เป็นไปไม่ได้เลย คอนโซลมีมินิแจ็ค 3,5 มม. ซึ่งต้องขอบคุณชาวญี่ปุ่น แต่อุปกรณ์ไม่รองรับชุดหูฟัง Bluetooth เหตุผลที่ไม่ชัดเจนอีกครั้ง: กล่องแปลงสัญญาณโทรทัศน์นั้นมีตัวรับส่งสัญญาณและสามารถใช้งานได้อย่างน้อยในโหมดพกพาเมื่อจอยคอน "สื่อสาร" กับกล่องรับสัญญาณผ่านสายไฟซึ่งจะสมเหตุสมผลและสะดวกมาก ในระหว่างนี้ คุณต้องใช้อะแดปเตอร์ USB จากบริษัทบุคคลที่สาม เนื่องจากกล่องรับสัญญาณมี USB Type-C ที่รองรับ USB Audio

อย่างไรก็ตาม หากคุณคุ้นเคยกับการสื่อสารกับเพื่อน ๆ ที่อีกด้านหนึ่งของหน้าจอด้วยเสียงโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์เพิ่มเติมใด ๆ ดังที่นำมาใช้กับ PlayStation 4 เราก็รีบทำให้ผิดหวัง อย่างเป็นทางการมีฟังก์ชั่นนี้อยู่ แต่หากต้องการใช้งานคุณจะต้องดาวน์โหลดแอปพลิเคชันที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Nintendo บนสมาร์ทโฟนของคุณ ใช่แล้ว ถูกต้องแล้ว: แพลตฟอร์มเกมแบบพกพาช่วยให้คุณสามารถแชทด้วยเสียงจากอุปกรณ์ของบุคคลที่สาม แทนที่จะพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมผ่านชุดหูฟังที่เชื่อมต่อกับคอนโซล

ผู้เล่นหลายคนบ่นเกี่ยวกับปัญหาออนไลน์โดยกล่าวโทษโมดูล WiFi คุณภาพต่ำ แน่นอนว่าเราสามารถคาดเดาความรู้ทางเทคนิคของผู้ใช้และเราเตอร์โดยเฉลี่ยได้ในราคา 500 รูเบิลหากมีเพียง Masahiro Sakurai เท่านั้นที่รับผิดชอบการพัฒนา Super Smash Bros. ที่แนะนำ ผู้เล่นควรซื้ออะแดปเตอร์อีเธอร์เน็ตภายนอกสำหรับเล่นออนไลน์ (คอนโซลไม่มีพอร์ต LAN ในตัว) ซึ่งดูเหมือนว่าจะบ่งบอกถึงความตระหนักรู้ของ Nintendo เกี่ยวกับปัญหาดังกล่าว

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
มาซาฮิโระ ซากุไรจะไม่ให้คำแนะนำที่ไม่ดี

หากเราคำนึงถึงหลักสรีรศาสตร์ก็มีข้อบกพร่องเล็กน้อยเช่นกัน ใช้ขาหลังแบบเดียวกัน: มันบางเกินไปและเลื่อนไปด้านข้างสัมพันธ์กับจุดศูนย์ถ่วงของคอนโซลซึ่งทำให้อุปกรณ์ไม่เสถียรแม้บนพื้นผิวเรียบ ลองเล่นบนรถไฟโดยมี Nintendo Switch อยู่บนโต๊ะแล้วคุณจะประทับใจกับข้อเสียทั้งหมดของวิธีแก้ปัญหานี้ แม้ว่าดูเหมือนว่าจะง่ายกว่า: เพียงขยายส่วนรองรับให้กว้างขึ้นเล็กน้อยแล้วย้ายไปที่กึ่งกลางลำตัว - แล้วปัญหาจะได้รับการแก้ไข

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
แม้ว่าขาจะทำงานได้ดีกับบทบาทของฝาปิดช่องใส่การ์ดหน่วยความจำก็ตาม

แต่แล้วฮาร์ดแวร์ของ Nintendo Switch ล่ะ? อนิจจาทุกอย่างก็ไม่ราบรื่นเช่นกัน ไม่ว่าในกรณีใด จนกระทั่งปีที่แล้ว เมื่อ Big N เปิดตัวคอนโซลรุ่นปรับปรุงที่อัปเดต มาเปรียบเทียบเวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชันอัปเดตอย่างรวดเร็วและดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง

Nintendo Switch 2019: มีอะไรใหม่?

อย่ามองข้ามพุ่มไม้: เราขอนำเสนอตารางที่แสดงให้เห็นความแตกต่างระหว่าง Nintendo Switch ปี 2017 และเวอร์ชันใหม่ปี 2019 อย่างชัดเจน

การตรวจสอบ

นินเทนสวิทช์ 2017

นินเทนสวิทช์ 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 นาโนเมตร, 256 แกน GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU คอร์, NVIDIA Maxwell

แรม

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V

4GB, ซัมซุง LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

หน่วยความจำในตัว

32 GB

แสดงผล

IPS 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

แบตเตอรี่

4310 mAh

มีนวัตกรรมไม่มากนัก แต่ถ้าการแก้ไขครั้งแรกของ Nintendo Switch ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรุ่นเบต้า เมื่อเลือกคอนโซลที่อัปเดตแล้ว เราสามารถพูดได้ว่าในที่สุดเราก็รอการเปิดตัว มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นบ้าง?

หากเรากำลังเผชิญกับคอนโซลไฮบริด การประนีประนอมเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และเราไม่สามารถคาดหวังผลลัพธ์ที่น่าประทับใจจากอุปกรณ์ดังกล่าวได้ แต่สิ่งที่จับได้ก็คือในช่วงเริ่มต้นการขายแม้แต่คุณสมบัติหลักของ Nintendo Switch ความคล่องตัวก็ไม่ได้ผลในทางปฏิบัติ อายุการใช้งานแบตเตอรี่ของคอนโซลอยู่ที่ประมาณ 2,5 ชั่วโมงหากเรากำลังพูดถึงโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่เช่น "Legend of Zelda: Breath of the Wild" หรือเพียงมากกว่า 3 ชั่วโมงหากคุณเล่นเกมอินดี้ 2 มิติซึ่งค่อนข้างไม่จริงจัง การพก PowerBank ติดตัวไปด้วยนั้นช่างไร้สาระสักเพียงไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องเดินทางไกลและเตรียมของไว้เต็มไปหมด

Nintendo Switch เวอร์ชันอัปเดตปี 2019 ช่วยแก้ปัญหานี้ด้วยวิธีที่ค่อนข้างดั้งเดิม: โดยการแทนที่ NVIDIA Tegra X20 SoC ขนาด 1 นาโนเมตรด้วยขนาด 16 นาโนเมตร รวมถึงการเปลี่ยนไปใช้ชิปหน่วยความจำที่ได้รับการปรับปรุงจาก Samsung เนื่องจากระบบเวอร์ชันที่สองบนชิปใช้พลังงานน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด และ RAM ใหม่ของ Samsung ก็ประหยัดพลังงานมากขึ้น 40% อายุการใช้งานแบตเตอรี่ของคอนโซลจึงเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า ในเวลาเดียวกันเราสามารถหลีกเลี่ยงการเพิ่มราคาของอุปกรณ์และการเพิ่มขนาดและน้ำหนักซึ่งจะหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อติดตั้งแบตเตอรี่ที่มีความจุมากขึ้น

ปลอบใจ

นินเทนโดสวิตช์ 2017

นินเทนโดสวิตช์ 2019

อายุการใช้งานแบตเตอรี่ ความสว่างหน้าจอ 50%

3 ชั่วโมง 5 นาที

5 ชั่วโมง 2 นาที

อายุการใช้งานแบตเตอรี่ ความสว่างหน้าจอ 100%

2 ชั่วโมง 25 นาที

4 ชั่วโมง 18,5 นาที

อุณหภูมิฝาหลังสูงสุด

46 ° C

46 ° C

อุณหภูมิสูงสุดบนหม้อน้ำ

48 ° C

46 ° C

อุณหภูมิสูงสุดบนหม้อน้ำในท่าเรือ

54 ° C

50 ° C

จอแสดงผลที่ได้รับการปรับปรุงจาก Sharp ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี IGZO ก็มีส่วนช่วยเช่นกัน แม้ว่าจะไม่สำคัญมากนักก็ตาม ตัวย่อนี้ย่อมาจาก Indium Gallium Zinc Oxide - "ออกไซด์ของอินเดียม แกลเลียม และสังกะสี" พิกเซลในเมทริกซ์ดังกล่าวไม่จำเป็นต้องอัปเดตอย่างต่อเนื่องเมื่อแสดงวัตถุที่อยู่นิ่ง (เช่น HUD หรืออินเทอร์เฟซ eShop) และไวต่อการรบกวนจากส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ของหน้าจอน้อยกว่า ซึ่งสามารถลดการใช้พลังงานได้อีก นอกจากนี้ เมทริกซ์ IGZO ยังส่งแสงได้ดีกว่า ซึ่งช่วยเพิ่มความสว่างของแบ็คไลท์ แม้ว่าในกรณีของ Nintendo Switch เพียงเล็กน้อยเท่านั้น: 318 cd/m2 เทียบกับ 291 cd/m2 นอกจากนี้ ด้วยเมทริกซ์ที่ได้รับการปรับปรุง การเล่นในเวลากลางวันที่สว่างสดใสจึงสะดวกสบายยิ่งขึ้นมาก (ต้นฉบับยังมีปัญหากับเรื่องนี้ด้วย)

ในด้านประสิทธิภาพการผลิตก็มีการเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นเช่นกัน สิ่งนี้สังเกตได้ชัดเจนเป็นหลักในเกมโอเพ่นเวิลด์: ในเกม "Legend of Zelda: Breath of the Wild" FPS ที่ลดลงในฉากที่ยากลำบากจะไม่น่ากลัวเหมือนเมื่อก่อนอีกต่อไป - แบนด์วิดท์ RAM ที่เพิ่มขึ้นทำให้ตัวเองรู้สึกได้

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch

สิ่งที่น่าสนใจคือความแตกต่างของอุณหภูมิระหว่างรุ่นเก่าและรุ่นใหม่นั้นน้อยมาก แต่ในขณะเดียวกันคอนโซลปี 2019 ก็เงียบลงอย่างเห็นได้ชัด: เห็นได้ชัดว่าความเร็วของพัดลมถูกลดลงโดยเจตนาเพื่อให้มีเสียงรบกวนน้อยลงและช่วยประหยัดพลังงานอีกครั้ง เมื่อพิจารณาถึงอุณหภูมิ 50 °C บนหม้อน้ำภายใต้ภาระ วิธีแก้ปัญหานี้ค่อนข้างสมเหตุสมผล

หากเราพูดถึงคอนโทรลเลอร์ Joycons ได้รับตัวเรือนที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งทำจากพลาสติกคุณภาพสูงกว่า แน่นอนว่าไม่ใช่การสัมผัสที่นุ่มนวล แต่การถือมันไว้ในมือของคุณนั้นน่าพึงพอใจมากขึ้น ปัญหาเกี่ยวกับเสาอากาศของตัวควบคุมด้านซ้ายตลอดจนการเล่นของการยึดกับตัวเครื่องได้รับการแก้ไขแล้ว (แม้ว่าสลักจะยังคงเป็นพลาสติก) แต่ด้วยแท่งไม้ทุกอย่างก็เหมือนกัน: การออกแบบเดียวกันความเสี่ยงเดียวกันของ การปนเปื้อนและการปรากฏตัวของการล่องลอยไปตามกาลเวลา ดังนั้นสำหรับการเล่นที่บ้านก็ยังดีกว่าถ้าซื้อคอนโทรลเลอร์ Pro โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสะดวกกว่ามากจากมุมมองตามหลักสรีรศาสตร์

จากทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้กับทุกคนที่กำลังจะเข้าร่วมโลกมหัศจรรย์ของ Nintendo (และนี่ไม่ใช่การเสียดสีแต่อย่างใด เพราะทุกวันนี้ บริษัทญี่ปุ่นเป็นผู้ถือแพลตฟอร์มรายใหญ่รายสุดท้ายที่ต้องพึ่งพา การเล่นเกมและเผยแพร่เกมและไม่ใช่หุ่นจำลอง โรงภาพยนตร์แบบโต้ตอบหรือสถานที่ท่องเที่ยวในช่วงเย็นสองสามวัน) ให้ซื้อสวิตช์เวอร์ชันล่าสุดจากปี 2019 มันง่ายมากที่จะแยกแยะคอนโซลเวอร์ชันใหม่จากเวอร์ชันก่อนหน้า:

  • กล่อง Nintendo Switch 2019 จะเป็นสีแดงทั้งหมด

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch

  • หมายเลขซีเรียลที่ด้านล่างของบรรจุภัณฑ์ควรขึ้นต้นด้วยตัวอักษร XK (สวิตช์เดิมมีหมายเลขซีเรียลที่ขึ้นต้นด้วย XA)

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch

  • การดัดแปลงและปีที่ผลิตอุปกรณ์นั้นระบุไว้บนเคสคอนโซลด้วย: ควรเขียนบนอุปกรณ์ของการแก้ไขล่าสุด “MOD. HAC-001(01) ผลิตในจีน 2019 HAD-XXXXXX" ในขณะที่คอนโซลของการแก้ไขครั้งแรก - "MOD. HAC-001 ผลิตในจีน 2016, HAC-XXXXXX'

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch

มีบางอย่างเกิดขึ้นกับความทรงจำของฉัน ฉันจำไม่ได้ทั้ง Mario หรือ Link...

มีปัญหาอีกประการหนึ่งที่แฟน ๆ Nintendo ยังไม่พบวิธีแก้ปัญหา: หน่วยความจำภายในจำนวนน้อยมาก ความจุของระบบ Switch มีเพียง 32 GB ซึ่งผู้ใช้สามารถใช้งานได้เพียง 25,4 GB (ส่วนที่เหลือถูกครอบครองโดยระบบปฏิบัติการคอนโซล) โดยไม่มี "Premium" หรือ "Pro Edition" ที่จะมีหน่วยความจำอย่างน้อย 64 GB บนเรือยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นไม่ได้เสนอให้ แต่ตัวเกมมีน้ำหนักเท่าไหร่? มาดูกันดีกว่า

เกม

ปริมาณ, GB

ซูเปอร์มาริโอดิสซีย์

5,7

Mario Kart 8 ห้องดีลักซ์

7

New Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: ฟ้าใหม่

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: เสียงสะท้อนแห่งยุคที่เข้าใจยาก - ฉบับขั้นสุดท้าย

14,3

The Legend of Zelda: การตื่นขึ้นของลิงก์

6

The Legend of Zelda: ลมหายใจของป่า

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

แอสทรัล เชน

10

Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า

28,7

วาระ

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

ผู้สูงอายุ Scrolls V: Skyrim

14,9

Noire LA

28,1

Assassin's Creed: กบฏ คอลเลกชัน (Assassin's Creed IV: ธงดำ + Assassin's Creed Rogue)

12,2

เรามีอะไร? โปรเจ็กต์หลายแพลตฟอร์มเข้ากับหน่วยความจำของ Nintendo Switch ได้อย่างเป็นธรรมชาติ และบางโปรเจ็กต์อย่าง The Witcher และ Noir ก็ไม่เข้ากับมันเลย แต่ภาพก็ยังน่าผิดหวัง: คุณสามารถดาวน์โหลด The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" และ...แค่นั้นเอง หากคุณเล่นที่บ้านเป็นหลัก ข้อ จำกัด ดังกล่าวจะทำให้เกิดความไม่สะดวกน้อยที่สุดแม้ว่าจะไม่มีการพูดถึงการดาวน์โหลดล่วงหน้า: ก่อนที่จะดาวน์โหลดแต่ละเกมใหม่คุณจะต้องลบเกมที่ติดตั้งไว้แล้วอย่างน้อยหนึ่งเกมจากนั้นก็อิดโรยในขณะที่รอ การแจกจ่ายที่จะดาวน์โหลดจาก eShop อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่สามารถบันทึกช่วงเวลาที่น่าจดจำของการเล่นของคุณได้เช่นกัน เนื่องจากไม่มีพื้นที่เหลือสำหรับวิดีโอ

หากคุณกำลังไปเที่ยวพักผ่อนหรือเดินทางเพื่อธุรกิจและแม้แต่ในสถานที่ที่คุณเคยได้ยินบางอย่างเกี่ยวกับ WiFi แต่ไม่เคยใช้มาก่อน... จะเป็นการดีกว่าถ้าติดตั้งเกม 2-3 เกมทันทีซึ่งรับประกันว่าคุณจะ ใช้เวลามากกว่าหนึ่งโหล (หรือหลายร้อย) ชั่วโมง เช่น "Legend of Zelda" หรือ "Animal Crossing" แน่นอนว่ามีอีกทางเลือกหนึ่งในการตุนตลับหมึกเพื่อใช้ในอนาคต แต่ประการแรกไม่สะดวกและประการที่สองก็ไม่ได้ช่วยเสมอไป เพื่อลดต้นทุน ขนาดของคาร์ทริดจ์จะถูกจำกัดไว้ที่ 16 กิกะไบต์ ดังนั้น คุณจะไม่สามารถเล่น LA Noire ได้โดยไม่ต้องโหลดเนื้อหาใหม่เลย ในกรณีของ DOOM คุณจะได้รับเพียงอันเดียว -แคมเปญผู้เล่น และหากคุณซื้อ Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection" คุณจะสามารถเล่นได้เฉพาะภาคต่อเท่านั้น แทนที่จะใช้คาร์ทริดจ์ที่มีส่วนแรก ภายในกล่องคุณจะพบเพียงสติกเกอร์พร้อมรหัสสำหรับ อีช็อป.

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch
ข้อเสนอพิเศษ: Bayonetta หนึ่งตัวในราคาสองอัน

อย่างไรก็ตาม มีวิธีแก้ไขอื่น: การซื้อแฟลชการ์ด SanDisk สำหรับ Nintendo Switch จะช่วยให้คุณลืมปัญหาเกี่ยวกับหน่วยความจำไม่เพียงพอ การ์ดหน่วยความจำในกลุ่มนี้ได้รับอนุญาตจาก Nintendo ซึ่งรับประกันความเข้ากันได้กับคอนโซลแบบพกพาและเป็นไปตามข้อกำหนดที่เหมาะสมที่สุดที่กำหนดโดยบริษัทญี่ปุ่นสำหรับอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลสำหรับเล่นเกม

SanDisk สำหรับซีรีส์ Nintendo Switch ประกอบด้วยการ์ด microSD สามรุ่น: 64, 128 และ 256 GB แต่ละรายการสอดคล้องกับลักษณะความเร็วของมาตรฐาน SDXC: ประสิทธิภาพของการ์ดสูงถึง 100 MB/s ในการทำงานอ่านตามลำดับ และ 90 MB/s (สำหรับรุ่น 128 และ 256 GB) ในการทำงานเขียนตามลำดับ ซึ่งรับประกันการดาวน์โหลดและติดตั้งความเร็วสูง เกมตลอดจนกำจัดอัตราเฟรมที่ลดลงในเกมโอเพ่นเวิลด์เมื่อสตรีมพื้นผิว

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch

นอกจากประสิทธิภาพสูงแล้ว การ์ดหน่วยความจำ SanDisk สำหรับ Nintendo Switch ยังมีความทนทานต่อปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมและอิทธิพลที่มนุษย์สร้างขึ้นได้อย่างดีเยี่ยม การ์ดหน่วยความจำ SanDisk:

  • ยังคงใช้งานได้แม้ว่าจะสัมผัสกับน้ำจืดหรือน้ำเค็มที่ระดับความลึกไม่เกิน 72 เมตรเป็นเวลา 1 ชั่วโมงก็ตาม
  • สามารถทนต่อการตกจากที่สูงได้ถึง 5 เมตร บนพื้นคอนกรีต
  • สามารถทำงานได้ที่อุณหภูมิต่ำมาก (สูงถึง -25 ºC) และอุณหภูมิสูงมาก (สูงถึง +85 ºC) เป็นเวลา 28 ชั่วโมง;
  • ป้องกันรังสีเอกซ์และสนามแม่เหล็กคงที่ด้วยแรงเหนี่ยวนำสูงถึง 5000 เกาส์

ดังนั้นเมื่อคุณซื้อการ์ดหน่วยความจำ SanDisk สำหรับ Nintendo Switch คุณสามารถมั่นใจได้ 100% ว่าคอลเลกชันวิดีโอเกมของคุณจะปลอดภัยอย่างสมบูรณ์

Nintendo Portable Consoles: จากเกมและนาฬิกาไปจนถึง Nintendo Switch

สุดท้ายนี้ เราอยากจะให้คำแนะนำในการเลือกขนาดของแฟลชการ์ดสำหรับ Nintendo Switch ประเด็นก็คือแม้กระทั่งกับการ์ดหน่วยความจำ คอนโซลก็ยังโต้ตอบ ในลักษณะเฉพาะเจาะจงมาก นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้:

  • คุณสามารถเขียนข้อมูลใดๆ (เกม, DLC, ภาพหน้าจอ, วิดีโอ) ลงในการ์ดหน่วยความจำได้ ยกเว้นการบันทึก ส่วนหลังจะยังคงอยู่ในหน่วยความจำของอุปกรณ์เสมอ
  • ไม่สามารถถ่ายโอนเกมจากที่เก็บข้อมูลระบบ Switch ไปยังการ์ด microSD หากต้องการเพิ่มหน่วยความจำภายในของคอนโซล คุณจะต้องดาวน์โหลดการแจกจ่ายจาก eShop อีกครั้ง ภาพหน้าจอและวิดีโอสามารถส่งออกและนำเข้าได้โดยไม่มีข้อจำกัด
  • Nintendo ขอแนะนำให้ใช้การ์ดหน่วยความจำเพียงอันเดียว เนื่องจากการเปลี่ยนบ่อยๆ อาจทำให้อุปกรณ์ทำงานผิดปกติได้
  • หากคุณยังคงใช้การ์ด 2 ใบ (หรือมากกว่า) ในเวลาเดียวกัน ในอนาคต คุณจะไม่สามารถโอนเกมจากการ์ดเหล่านั้นไปยังการ์ดใบเดียวได้ ในกรณีนี้ จะต้องดาวน์โหลดและติดตั้งการแจกจ่ายทั้งหมดอีกครั้ง

โดยคำนึงถึงคุณสมบัติที่ระบุไว้ เราขอแนะนำให้ซื้อการ์ดหน่วยความจำทันทีพร้อมกับคอนโซล เพื่อไม่ให้ต้องกังวลกับการถ่ายโอนข้อมูลในภายหลัง เราขอแนะนำให้คุณพิจารณาอย่างรอบคอบว่าคุณวางแผนจะใช้คอนโซลอย่างไร กำลังซื้อสวิตช์สำหรับเครื่อง Nintendo โดยเฉพาะและสามารถเล่นเกมอินดี้ได้ทุกที่ใช่หรือไม่ ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้งานได้ถึง 64 กิกะไบต์ คุณวางแผนที่จะใช้คอนโซลเป็นแพลตฟอร์มเกมหลักของคุณและนำอุปกรณ์ติดตัวไปด้วยในการเดินทางไกลหรือไม่? ควรรับการ์ด 256 GB ทันที

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น