สื่อมวลชนสงสัยว่าบริการเกมบนคลาวด์ของ Google Stadia จะมีค่าใช้จ่ายเท่าไร ฉบับมีสาย
เราทำงานในอุตสาหกรรมเกมบนคลาวด์มาหลายปีแล้วและเข้าใจราคาทั้งหมดของธุรกิจนี้อย่างสมบูรณ์แบบ จากมุมมองทางคณิตศาสตร์ทุกอย่างค่อนข้างง่าย: มีค่าใช้จ่ายสำหรับสล็อตเกมและมีเปอร์เซ็นต์การเช่าที่เข้าใจได้ นี่คือลักษณะของแบบจำลองดังกล่าว:
ราคาสล็อตเกม:
3 เหรียญสหรัฐ (GTX 000ti + หน่วยความจำ + แกนประมวลผลเฉพาะจาก CPU)
ค่าเช่า:
15% ต่อปี
ระยะเวลาการเช่า:
года 3
ต้นทุนฮาร์ดแวร์รวมถึงการเช่า:
ประมาณ 104$ ต่อเดือน
ค่าใช้จ่ายในการวางสล็อตเกมในศูนย์ข้อมูล:
60$ ต่อเดือน
เวลาเล่นเกมรีไซเคิล:
ประมาณ 50% (360 ชั่วโมงต่อเดือน)
ค่าใช้จ่ายในการเล่นหนึ่งชั่วโมง:
0,45 $
ค่าใช้จ่ายทั้งหมด:
$160 ต่อเดือนสำหรับหนึ่งสล็อตเกม (เพียงพอสำหรับผู้ใช้ประมาณ 10 คน)
หมายเหตุ: การรีไซเคิลเวลาเล่นเกม 50% ถือเป็นมาตรการที่จำเป็นสำหรับโปรเจ็กต์ใดๆ ในเกมบนคลาวด์ ผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาจะไม่สามารถ “เรียกคืน” การหยุดทำงานในเวลากลางคืนของเซิร์ฟเวอร์ยุโรปได้ เนื่องจากค่า Ping ของพวกเขาสูงเกินไป
ด้วยโมเดลนี้ ค่าสมัครสมาชิกจะอยู่ที่ประมาณ $15/เดือน อนุญาตให้คุณขับไล่เท่านั้น ราคาค่าใช้จ่าย ฮาร์ดแวร์เกมให้เป็นศูนย์ มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจัดสรรเงินเดือนหรือต้นทุนในการดึงดูดลูกค้าได้ แม้แต่ค่าลิขสิทธิ์สำหรับผู้เผยแพร่เกมก็ตาม ตามทฤษฎีแล้ว รูปแบบดังกล่าวเป็นไปได้ตั้งแต่เริ่มต้นในฐานะแคมเปญส่งเสริมการขายสำหรับโครงการ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่ธุรกิจที่ดีอย่างแน่นอน
จริงอยู่ มี "แต่" ที่สำคัญ: การคำนวณนี้ใช้ได้กับหลาย ๆ คน แต่ไม่ใช่สำหรับ Google พวกเขาเล่นตามกฎของตัวเองและสามารถสร้างเงื่อนไขพิเศษสำหรับตัวเองได้: เสียค่าฮาร์ดแวร์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ เสียค่าบำรุงรักษา หรือในราคาดึงดูดผู้ใช้
ใช่ ในท้ายที่สุดแล้ว Google สามารถสร้างเงินได้ไม่ใช่จากต้นทุนเวลาเล่นเกม แต่จากการโฆษณาหรือข้อมูลผู้ใช้
เกมจะรวมอยู่ในการสมัครสมาชิกหรือไม่?
ไม่เคยมีโมเดลธุรกิจเกมบนคลาวด์ที่เกมใหม่ยอดนิยมรวมอยู่ในราคาสมัครสมาชิกแล้ว และหาก Google สามารถนำสิ่งนี้ไปใช้และบรรลุข้อตกลงกับผู้ถือลิขสิทธิ์ได้ พวกเขาจะเป็นผู้ริเริ่มอย่างแท้จริง
ฉันเชื่อในสถานการณ์เช่นนี้หรือไม่? ไม่อย่างแน่นอน. ต่างจากภาพยนตร์ตรงที่ความสมบูรณ์ของเกมอาจใช้เวลานานหลายสัปดาห์และหลายเดือน และไม่มีใครเสี่ยงที่จะออกผลิตภัณฑ์ใหม่แบบ “สมัครสมาชิก” กับเกมอื่นที่เร็วกว่าหกเดือนหรือหนึ่งปี ดังนั้นฉันไม่คิดว่าโมเดลนี้จะทำซ้ำรูปแบบของภาพยนตร์ในระยะยาวด้วยซ้ำเมื่อการเปิดตัวเวอร์ชันดิจิทัลอาจล่าช้าเพียง 2-3 เดือนหลังจากการฉายรอบปฐมทัศน์
ตรรกะของผู้ถือลิขสิทธิ์นั้นง่ายมาก: พวกเขาคาดหวังปริมาณการขาย และพวกเขาจะต่อสู้จนถึงที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามความคาดหวังเหล่านี้ ในกรณีของการทำงานในรูปแบบการสมัครสมาชิก ฉันมองเห็นความเป็นไปได้ที่ไซต์จะจ่ายค่าลิขสิทธิ์คงที่ (จำนวนมากอย่างเห็นได้ชัด) ให้กับผู้ถือลิขสิทธิ์ เพื่อที่ว่าในวันที่เปิดตัว เขาจะให้เช่าเกมชั้นนำเป็นรายนาที
ผู้ถือลิขสิทธิ์ทราบดีว่ามีผู้เล่นจำนวนไม่มากที่เล่นจนจบ สิ่งนี้สามารถเห็นได้จากความสำเร็จบน Steam: มีเพียงผู้เล่น 10-20% ที่มีเงื่อนไขเท่านั้นที่จะได้รับความสำเร็จ "สุดท้าย" ด้วยการเช่าต่อนาที 10% นี้จะเป็นคนเดียวที่จะจ่ายค่าใช้จ่ายทั้งหมดของเกม (หรือแม้แต่จ่ายเงินมากเกินไป)
โอกาสของผู้เล่นคนอื่นๆ คืออะไร?
ฉันแน่ใจว่าไม่ว่าโซลูชันของ Google จะสมบูรณ์แบบเพียงใด ผู้ใช้จะมองไปที่คู่แข่งและกลอุบายของพวกเขาเสมอ ในรัสเซีย ทุกอย่างง่ายกว่านี้อีก: ในตลาดของเรา นโยบายของยักษ์ใหญ่ด้านไอทีอย่าง Yandex และ Mail.ru นั้นไม่อนุญาตให้ Google ยึดครองตลาดเกมบนคลาวด์ได้อย่างง่ายดาย พวกเขาอาจจะสร้างบริการตั้งแต่เริ่มต้นหรือซื้อหนึ่งในผู้เล่นปัจจุบัน และ Google จะช่วยพวกเขาสร้างความตระหนักรู้ในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับโอกาสนี้เท่านั้น - ในการเล่นในระบบคลาวด์ บริการเช่นเกมบนคลาวด์จำเป็นต้องมีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างจริงจัง: ในรัสเซีย เซิร์ฟเวอร์จะต้องติดตั้งไม่เพียงแต่ในมอสโกวและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก แต่ต้องติดตั้งทั่วทั้งประเทศ การครอบคลุมระดับนี้จะต้องมีไฮเปอร์โลคัลไลเซชัน และง่ายกว่าที่จะบรรลุผลด้วยโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์สำเร็จรูป ซึ่งแน่นอนว่าทั้ง Mail.ru และ Yandex ก็มีอยู่แล้ว
มีวิธีแก้ไขอื่นใดที่เป็นไปได้บ้าง? สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าผู้ถือลิขสิทธิ์และผู้จัดพิมพ์เองจะพยายามต่อสู้กับ Google และพวกเขาจะเริ่มสร้างแพลตฟอร์มของตนเองสำหรับเกมบนคลาวด์ หรือใช้โซลูชัน SaaS เพื่อเสนอให้ผู้เล่นเล่นในระบบคลาวด์บนเซิร์ฟเวอร์ของตน ในภูมิภาคที่พวกเขาต้องการ แต่ตามเงื่อนไขของตนเอง และในรูปแบบ B2B ดังกล่าว ให้ผู้ให้บริการ SaaS มอบคุณภาพของการบริการ เรากำลังมองไปในทิศทางนี้เช่นกัน และเพิ่งเปิดตัวเมื่อไม่นานมานี้
เฉพาะผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมในการสำรวจได้
คุณคาดการณ์ค่าใช้จ่ายในการสมัครสมาชิก Stadia รายเดือนเป็นเท่าใด
-
สูงถึง 10 $
-
10-15 $
-
15-20 $
-
มากกว่า 20$
ผู้ใช้ 64 คนโหวต ผู้ใช้ 8 รายงดออกเสียง
ที่มา: will.com