Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
บดขยี้เมาส์ด้วยเท้าของคุณ - มันจะเท่ากับแผ่นดินไหวซึ่งจะทำให้รูปลักษณ์ของโลกทั้งใบบิดเบี้ยวและเปลี่ยนแปลงชะตากรรมของเราอย่างรุนแรง การตายของมนุษย์ถ้ำคนหนึ่งคือการตายของลูกหลานนับพันล้านคนที่รัดคออยู่ในครรภ์ บางทีโรมอาจไม่ปรากฏบนเนินเขาทั้งเจ็ดของมัน ยุโรปจะยังคงเป็นป่าทึบตลอดไป มีเพียงในเอเชียเท่านั้นที่ชีวิตอันเขียวชอุ่มเบ่งบาน เหยียบเมาส์แล้วคุณจะบดขยี้ปิรามิด เหยียบเมาส์แล้วคุณจะทิ้งรอยบุบไว้ใน Eternity ขนาดเท่าแกรนด์แคนยอน จะไม่มีควีนอลิซาเบธ วอชิงตันจะไม่ข้ามเดลาแวร์ สหรัฐอเมริกาจะไม่ปรากฏเลย ดังนั้นควรระวัง จงอยู่บนเส้นทาง อย่าทิ้งมัน!

เรย์ แบรดเบอรี. เสียงฟ้าร้อง

เหตุการณ์บางอย่างเกิดขึ้นรอบตัวเราอยู่ตลอดเวลา ความสำคัญที่เราสามารถชื่นชมได้อย่างเต็มที่หลังจากผ่านไปหลายปีหรือหลายทศวรรษเท่านั้น บ่อยครั้งที่สิ่งที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญสำหรับเราในวันนี้จะส่งผลร้ายแรงที่สุดในวันพรุ่งนี้ และการกระทำที่ในตัวมันเองไม่สามารถส่งผลกระทบใดๆ ได้เลย ยกเว้นชีวิตของเราเองที่ทำให้อุตสาหกรรมทั้งหมดพลิกคว่ำ นี่คือการทำงานของ "เอฟเฟกต์ผีเสื้อ" ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในนิยายวิทยาศาสตร์ของ Ray Bradbury เรื่อง "A Sound of Thunder" ความจริง...มักจะน่าประหลาดใจยิ่งกว่านิยายใดๆ มากนัก

ทุกคนที่มีส่วนร่วมกับเกมคอมพิวเตอร์อาจใฝ่ฝันถึงโครงการในอุดมคติของตนเอง แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถสร้าง "เกมในฝัน" ที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของได้โดยไม่สูญเสียความกระตือรือร้นในการผลิตนรก และถึงอย่างนั้น ผลลัพธ์สุดท้ายก็มักจะแตกต่างไปจากแนวคิดดั้งเดิมอย่างมาก ถึงกระนั้น ปาฏิหาริย์ก็เกิดขึ้น: เกือบหนึ่งในสี่ของศตวรรษที่ผ่านมา เพื่อนสองคนไม่เพียงแต่ทำความฝันให้เป็นจริงได้เท่านั้น แต่ยังวางรากฐานสำหรับการแก้ไขแบบจำลองความสัมพันธ์ระหว่างผู้เผยแพร่วิดีโอเกมกับมันอีกด้วย ผู้ใช้โดยตรง. แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึง Half-Life ที่น่ารังเกียจซึ่งทำให้เราได้ดูประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจากด้านที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและเกมแรก (และยังคงเป็นเกมเดียวเท่านั้นในแง่ของความสะดวกสบายและฟังก์ชันการทำงาน ) บริการจัดจำหน่ายดิจิทัล Steam ซึ่งการปรากฏตัวของเกมนี้มีส่วนช่วยอย่างมากเช่นกัน

น่าเสียดายเพียงอย่างเดียวคือ ด้วยความสะดวกสบายและโอกาสที่น่าทึ่ง รูปแบบใหม่ของการกระจายเนื้อหาก็มีข้อเสียเช่นกัน: จากนี้ไป ผู้เผยแพร่สามารถทำให้เกมที่คุณชื่นชอบพิการหรือนำมันออกไปได้ด้วยการคลิกเมาส์เพียงไม่กี่ครั้ง อย่างไรก็ตาม เรากำลังก้าวไปข้างหน้าด้วยตัวเอง ย้อนเวลากลับไปดูว่าเหตุการณ์คลี่คลายอย่างไร

Half-Life: ทุกอย่างเริ่มต้นจาก Half-Life

ในปี 1996 โดยไม่ทราบชื่อในขณะนั้น Gabe Newell และ Mike Harrington (ทั้งคู่มาจาก Microsoft ซึ่งทำงานที่บริษัทในตำแหน่งโปรแกรมเมอร์มาเป็นเวลา 13 ปี) ได้ก่อตั้งสตูดิโอซอฟต์แวร์ Valve พวกเขามีความคิดที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง: พวกเขาใฝ่ฝันที่จะสร้างเกมยิงสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สมบูรณ์แบบ ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานเช่น The Fog ของ Stephen King และซีรีส์ทางโทรทัศน์เรื่อง The X-Files พวกเขารวมตัวกันเป็นทีม ร่างแนวคิด Quake Engine ของ id Software ที่ได้รับอนุญาต และเริ่มมองหาผู้จัดพิมพ์

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
ไม่น่าเป็นไปได้ที่ Gabe Newell จะจินตนาการได้ว่าในปี 2017 เขาจะถูกรวมอยู่ในรายชื่อ 400 คนที่รวยที่สุดในโลกตามข้อมูลของ Forbes ซึ่งแซงหน้า Donald Trump

การค้นหาค่อนข้างยาก: นักลงทุนที่มีศักยภาพไม่ต้องการเสี่ยงด้วยการลงทุนในการเริ่มต้นของผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมเลย แต่ถึงกระนั้น เวลาก็ยังแตกต่างออกไป: ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ผู้เผยแพร่ยังคงพึ่งพานวัตกรรม แทนที่จะพยายามสร้างกล่องสกินเนอร์อีกกล่องที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อกล่องของขวัญให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และแนวคิดของ Valve ก็ดูน่าสนใจจริงๆ ผลก็คือ Sierra Games ได้ดูแลนักพัฒนาและงานก็เริ่มเดือด

ต้นแบบเริ่ม "เติบโตไปพร้อมเนื้อ": ทุกวันเกมเต็มไปด้วยแนวคิดใหม่ ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งหลายแนวคิดเกิดขึ้นโดยตรงในระหว่างกระบวนการพัฒนา ความสามารถของเอ็นจิ้นดั้งเดิมนั้นไม่เพียงพออีกต่อไปอย่างรวดเร็ว Quake Engine ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด และ GoldSource ก็ถือกำเนิดขึ้น ซึ่งแปลว่า "Golden Source" อย่างแท้จริง ชื่อกลายเป็นคำทำนาย: ครึ่งชีวิต ได้รับรางวัล "เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" สี่ครั้ง กลายเป็นเกมแห่งปีมากถึง 50 (!) เท่าตามสิ่งพิมพ์เกมต่างๆ และยอดขายรวมในช่วง 10 ปีข้างหน้าหลังจากวางจำหน่ายก็สูงถึง 9,3 ล้านเล่มอย่างน่าประทับใจ

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
Half-Life อาจเป็นเกมที่สำคัญและมีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม

ในช่วงเวลานั้น เกมนี้กลายเป็นเกมที่ก้าวล้ำอย่างแท้จริง โดยเปลี่ยนโฉมหน้าของเกมยิงสามมิติไปตลอดกาล โดยมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาเกมประเภทต่างๆ เช่น ซิมเสมือนจริง และต่ออุตสาหกรรมโดยรวม ไม่น่าแปลกใจเลยที่ ครึ่งชีวิต ได้รับกองทัพแฟน ๆ ทั่วโลกอย่างรวดเร็วซึ่งมีคนที่มีความคิดสร้างสรรค์มากมาย: ตามโปรเจ็กต์มีการดัดแปลงต่าง ๆ หลายร้อยรายการปรากฏขึ้น โชคดีที่ Valve ได้มอบเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดให้กับผู้เล่น บางคนเสริมโครงเรื่องหลักจนกลายเป็นแฟนเกมประเภทหนึ่ง เสียงร้องแห่งความกลัวได้กลายเป็นเกมอิสระที่มีเรื่องราวไม่ซ้ำใคร แต่มีเพียงโครงการเดียวเท่านั้นที่สามารถเข้าใกล้ความนิยมของต้นฉบับได้ เรากำลังพูดถึงแน่นอนเกี่ยวกับ Counter-Strike.

ในขั้นต้น เกมยิงผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงระดับโลกนั้นไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการดัดแปลงเพียงอย่างเดียว ครึ่งชีวิตออกแบบโดย Minh Lee และ Jess Cliff Lee ใฝ่ฝันที่จะสร้างเกมออนไลน์ของตัวเองมาโดยตลอด และเคยเป็นส่วนหนึ่งของ The A-Team ซึ่งสร้างม็อดสำหรับผู้เล่นหลายคนให้กับ Quake ฮิต ที่เรียกว่า แผ่นดินไหว 2อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปิดตัว SDK สำหรับ GoldSource ฉันจึงเปลี่ยนมาใช้ผลิตภัณฑ์ใหม่ เนื่องจากฉันคิดว่ากลไกนี้สะดวกและมีแนวโน้มมากกว่า

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
Minh Lee - ชายผู้เริ่ม Counter-Strike

ในไม่ช้าเขาก็เข้าร่วมโดยผู้ที่ชื่นชอบอีกคนคือ Jess Cliff ซึ่งไม่เพียงช่วยในการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังช่วยโปรโมตโปรเจ็กต์นี้ในหมู่แฟนๆ อีกด้วย ครึ่งชีวิต. การแก้ไขเวอร์ชันเบต้าซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 19 มิถุนายน พ.ศ. 1999 ได้รับชื่อที่เรียบง่าย Counter-Strikeและเซิร์ฟเวอร์แรกเปิดตัวในช่วงฤดูใบไม้ร่วง

แม้จะมีแนวคิดที่เรียบง่าย แต่เป็นโครงการที่ไม่แสวงหากำไรโดยสิ้นเชิง Counter-Strike ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วโดยแข่งขันกันในเงื่อนไขที่เท่าเทียมกับเพลงฮิตเช่น Quake III: Arena и Unreal Tournament. ในฤดูใบไม้ผลิปี 2000 Valve สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวโดยยื่นข้อเสนอให้กับเพื่อน ๆ ซึ่งไม่สามารถปฏิเสธได้: บริษัท ซื้อสิทธิ์ในชื่อและมือสมัครเล่นเมื่อวานนี้กลายเป็นผู้พัฒนาเกมมืออาชีพโดยได้รับตำแหน่งในสตูดิโอ การเปิดตัวเกมตัวเต็มเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน พ.ศ. 2000

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
Counter-Strike เป็นหนึ่งในเกมยิงปืนออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์

Counter-Strike มีแฟน ๆ ที่ภักดีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วกลายเป็นหนึ่งในเกมยิงปืนออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (หากไม่ใช่มากที่สุด) ในขณะที่โปรเจ็กต์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์โดยเฉลี่ยในต้นปี 2 มีจำนวนไม่เกิน 3-XNUMX พันคน แต่จำนวนผู้เล่นที่กระตือรือร้นใน CS มีจำนวนนับหมื่น จากนั้น Valve ก็ต้องเผชิญกับปัญหาที่ไม่คาดคิด: บริการ World Opponent Network ซึ่งก่อนหน้านี้พัฒนาโดย Sierra Games และรวมเข้ากับเกมทั้งหมดที่เผยแพร่โดย บริษัท ด้วยส่วนประกอบออนไลน์นั้นไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการโหลดดังกล่าว

Valve ดำเนินการอย่างเด็ดขาดโดยการซื้อ WON ในปี 2001 จากเจ้าของในขณะนั้น (ซึ่งดำเนินการโดย Havas Interactive ตั้งแต่เดือนมกราคม 1999) และเริ่มพัฒนาโครงการของตนเองโดยใช้ชื่อว่า Steam ในตอนแรก นักพัฒนาเพียงต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพของโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย ทำให้สามารถปรับขนาดได้ และรวมบริการเข้ากับระบบป้องกันการโกงและอัปเดตสำหรับเกมออนไลน์ของพวกเขาเอง อย่างไรก็ตาม มีการตัดสินใจที่จะดำเนินการต่อไปและไม่เพียงแค่สร้างเครื่องมือสำหรับสนับสนุนโครงการออนไลน์เท่านั้น แต่ยังเป็นร้านค้าเต็มรูปแบบที่ใครๆ ก็สามารถซื้อสำเนาลิขสิทธิ์ของเกมได้โดยตรง และติดตั้งลงในคอมพิวเตอร์ของตนทันที ในเวลานั้น แนวคิดนี้เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง และในตอนแรกแม้แต่ Valve เองก็ยังสงสัยว่าจะสามารถรับมือกับการบำรุงรักษาโครงการดังกล่าวได้หรือไม่ พวกเขาพยายามทำข้อตกลงความร่วมมือกับ Amazon, Yahoo และ Cisco แต่ตัวแทนของบริษัทเหล่านี้ไม่เชื่อเกี่ยวกับแนวคิดนี้ (โอ้ ถ้าเพียงแต่พวกเขารู้ว่าพวกเขายอมเสียสละกำไรไปมากขนาดไหน) และบริษัทก็ต้องดำเนินการด้วยตัวเอง

สตูดิโอทำงานบน Steam เวอร์ชันแรกในอีก 3 ปีข้างหน้า ขณะเดียวกันก็รักษาฟังก์ชันการทำงานของ WON สำหรับเกมที่วางจำหน่ายแล้วไปพร้อมๆ กัน Steam 1.0 รวมอยู่ในการแจกจ่ายแล้ว เคาน์เตอร์สไตรค์ 1.4อย่างไรก็ตาม การติดตั้งเป็นเพียงตัวเลือกเพิ่มเติมเท่านั้น เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2004 แพลตฟอร์มออนไลน์เวอร์ชันวางจำหน่ายได้รับการเผยแพร่ และเกมผู้เล่นเดี่ยวเกมแรกที่จำเป็นต้องมีไคลเอนต์ Steam บนคอมพิวเตอร์ก็กลายเป็นเกมโดยธรรมชาติ 2 ของ Half-Life.

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
เป็นเรื่องยากที่จะนึกถึงโปรโมชันสุดพิเศษสำหรับ Steam

ต่อจากนั้น Valve ก็เริ่มร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์และสตูดิโออื่นๆ โดยเปิดโอกาสให้พวกเขาเผยแพร่เกมบนเพจของร้านค้าของตน โปรเจ็กต์บุคคลที่สามแรกที่จะปรากฏบน Steam ได้แก่ ตุ๊กตากังฟู (เผยแพร่เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม พ.ศ. 2005) และ ดาร์วินเนีย (เผยแพร่เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2005)

กลุ่มผลิตภัณฑ์ Steam ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง และบริการเองก็ได้รับฟังก์ชันใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ในบรรดาการอัปเดตจำนวนมาก มีสองสิ่งที่สำคัญที่สุดที่สามารถระบุได้: การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มโซเชียลสำหรับผู้เล่น ชุมชน Steam (12 กันยายน 2007) และการเปิดตัว Steamworks (28 มกราคม 2008) ชุดเครื่องมือฟรีที่อนุญาต นักพัฒนาบุคคลที่สามจะนำฟังก์ชัน Steam ขั้นสูงไปใช้กับเกมของตน รวมถึง DRM เครื่องมือสำหรับรวบรวมสถิติเกม ตัวติดตามจุดบกพร่อง ระบบความสำเร็จ ผู้เล่นหลายคน การแชทกับผู้ใช้ และอื่นๆ อีกมากมาย เกมแรกที่ใช้ความสามารถของ Steamworks คืออาร์เคดเพลง Audiosurfซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2008

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
Audiosurf เป็นโปรเจ็กต์แรกที่มีความสำเร็จบน Steam ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นยุคใหม่

เมื่อประเมินโอกาสในการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล บริษัท ขนาดใหญ่อื่น ๆ ก็เริ่มติดตาม Valve: วันนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะซื้อเกมสำหรับพีซีที่ไม่มี Steam, Origin, Uplay หรือตัวเรียกใช้งานอื่น (หรือแม้แต่สองสามตัว) ในตัว สำหรับต้นกำเนิดของร้านเกมออนไลน์ทั้งหมด สถิติพูดถึงตำแหน่งของเขาอย่างฉะฉาน

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

แม้ว่า Valve จะไม่รายงานรายได้ แต่ประสิทธิภาพสามารถวัดคร่าวๆ ได้โดยใช้เครื่องมือของบุคคลที่สาม ดังนั้น ตามข้อมูลของ SteamSpy ในปี 2017 บริษัทมีรายได้ประมาณ 4,3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจากการบริการ (แม้ว่าจะพิจารณาเฉพาะการขายตรงเท่านั้น โดยไม่มีการซื้อ DLC และการซื้อในเกม)

ดังนั้นในเวลาเพียง 10 ปี Steam ได้เปลี่ยนรูปแบบความสัมพันธ์ระหว่างผู้เผยแพร่และผู้บริโภคปลายทางไปอย่างสิ้นเชิง ในที่สุดก็กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการจัดจำหน่ายเกมคอมพิวเตอร์เวอร์ชันดิจิทัลและผูกขาดตลาดในทางปฏิบัติ แต่ทุกอย่างเริ่มต้นจากโปรแกรมเมอร์สองคนที่ตัดสินใจสร้างเกมยิงในฝัน การทำงานของ "เอฟเฟกต์ผีเสื้อ"

แต่อะไรคือสาเหตุของความนิยมอย่างล้นหลามเช่นนี้? ในความเป็นจริงมันเป็นเรื่องซ้ำซากและสามารถแสดงออกได้ในวลีเดียว: บริการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลสะดวกจริงๆ คุณไม่จำเป็นต้องยืนเข้าแถวในวันที่วางจำหน่ายเพื่อซื้อเกมถัดไปอีกต่อไป หรือต้องรอให้การสั่งซื้อล่วงหน้าของคุณน่าเบื่ออีกต่อไป: คุณสามารถรับเกมใดๆ ได้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง และเล่นในแถวหน้าได้ต้องขอบคุณระบบล่วงหน้า ฟังก์ชั่นโหลด ไม่จำเป็นต้องค้นหาและติดตั้งแพตช์หรือซอฟต์แวร์เพิ่มเติมด้วยตนเองอีกต่อไปเพื่อเปิดใช้งานอีกต่อไป: ตัวเรียกใช้งานอัจฉริยะจะทำทุกอย่างให้คุณ ตอนนี้คุณสามารถลืมสำเนาสำรองของการบันทึกของคุณได้แล้ว: ไฟล์ที่จำเป็นจะถูกถ่ายโอนไปยังคลาวด์โดยอัตโนมัติ ถ้า Backlog ของคุณถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าหลายปี คุณสามารถประหยัดได้มากด้วยการซื้อเกมในช่วงลดราคาตามฤดูกาล เนื่องจากส่วนลดในร้านดิจิทัลนั้นติดตามได้ง่ายกว่ามาก บริการจะส่งการแจ้งเตือนเกี่ยวกับราคาให้คุณ ส่วนลดสำหรับรายการจากรายการความปรารถนาของคุณ

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
Steam ได้เปลี่ยนโฉมหน้าของเกมพีซีสมัยใหม่ไปอย่างสิ้นเชิง

และโดยทั่วไปแล้ว บริการเผยแพร่ดิจิทัลสมัยใหม่ได้หยุดเป็นตัวเรียกใช้งานธรรมดาไปนานแล้ว: Steam เป็นเครือข่ายโซเชียลที่ครบครันสำหรับนักเล่นเกม ช่วยให้คุณค้นหาเพื่อนเล่นด้วยกัน เข้าร่วมการสนทนา บันทึกภาพหน้าจอ เขียนคำแนะนำและบทวิจารณ์ สร้าง และดาวน์โหลดม็อด มอบของขวัญ และแม้แต่แลกเปลี่ยนไอเท็มในเกม เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ข้อดีข้างต้นทั้งหมดถูกลบล้างด้วยการลบล้างครั้งใหญ่: จากนี้ไปเกมที่ซื้อมาจะไม่ได้เป็นของคุณ

เกมของผู้อื่น หรือเหตุใดคุณจึงต้องอ่านข้อตกลงใบอนุญาต

เมื่อลงทะเบียนกับบริการจัดจำหน่ายดิจิทัลใด ๆ คุณต้องยอมรับเงื่อนไขของข้อตกลงผู้ใช้ บ่อยครั้งที่คุณถูกขอให้ทำกิจวัตรที่คล้ายกันซ้ำเมื่อซื้อเกมใดเกมหนึ่งหรือเมื่อเปิดตัวเป็นครั้งแรก บอกตามตรง คุณเคยอ่านเอกสารนี้ทั้งภายในและภายนอกอย่างน้อยหนึ่งครั้งหรือไม่? เลขที่? ในกรณีนี้ เราจะแจ้งให้คุณทราบถึงรายการข้อกำหนดหลักที่กำหนดไว้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งในข้อตกลงดังกล่าว

  • บัญชีของคุณเป็นทรัพย์สินของเจ้าของบริการจัดจำหน่ายดิจิทัล

บัญชีนี้มีไว้เพื่อให้คุณใช้ในการซื้อสินค้าและไม่ได้เป็นของคุณ คุณเป็นเจ้าของข้อมูลส่วนบุคคลและข้อมูลการชำระเงินเท่านั้น (สำหรับการประมวลผลและการใช้งานซึ่งคุณยังยินยอมเมื่อลงทะเบียน)

  • คุณไม่ได้ซื้อเกม แต่เป็นสิทธิ์การใช้งานสำเนาของซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องเป็นการส่วนตัว

ความแตกต่างนี้ก็ต้องเข้าใจด้วย จากมุมมองทางกฎหมาย "การซื้อ" หมายถึงการเป็นเจ้าของเกมโดยสมบูรณ์ ในขณะที่ในกรณีของการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล คุณจะต้องเช่าเกมตลอดไป อย่างไรก็ตาม สิทธิ์การเป็นเจ้าของทั้งหมดยังคงเป็นของผู้จัดพิมพ์ และเขาสามารถทำอะไรก็ได้ที่เขาต้องการด้วยผลิตภัณฑ์ดั้งเดิม หรือเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขที่คุณได้รับโอกาสในการใช้ซอฟต์แวร์

  • สินค้ามีจำหน่าย "ตามสภาพ"

ยังเป็นจุดที่น่าสนใจมาก ตามที่ระบุไว้ ผู้จัดพิมพ์จะไม่รับผิดชอบต่อคุณภาพของซอฟต์แวร์ทั้งหมด ในความเป็นจริง แม้ว่าเกมที่จ่ายเงินไปจะไม่เปิดตัว แต่ผู้ถือลิขสิทธิ์ก็ไม่จำเป็นต้องแก้ไขอะไรหรือปล่อยแพตช์ แน่นอนว่าหากสิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อเปิดตัว ผู้จัดพิมพ์จะพยายามทุกวิถีทางเพื่อกำจัดจุดบกพร่องโดยเร็วที่สุด แต่ด้วยเหตุผลง่ายๆ เท่านั้นคือหากเขาไม่ทำเช่นนี้ เขาจะประสบความสูญเสียทางการเงินครั้งใหญ่ และจะไม่มีใครซื้อ เกมต่อไปของเขาเลย แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าการกระทำเหล่านี้ถูกกำหนดโดยผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจล้วนๆ และหากการแก้ไขปัญหาซอฟต์แวร์บางอย่างกลับกลายเป็นว่าไม่ได้ผลกำไร ก็จะไม่มีใครกล้าชี้นิ้วเลย

  • เจ้าของไซต์สามารถจำกัดการเข้าถึงบริการของผู้ใช้ได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องให้เหตุผล

ขอย้ำอีกครั้งว่าจะไม่มีใครบล็อกบัญชีของคุณ: ร้านค้าจำหน่ายดิจิทัลทุกแห่งสนใจลูกค้าประจำมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในเวลาเดียวกัน หากบัญชีของคุณถูกแบน ฝ่ายบริหารร้านค้าขอสงวนสิทธิ์ที่จะไม่ตอบสนองต่อคำขอของคุณเลย และไม่ดำเนินการใด ๆ เพื่อชี้แจงสถานการณ์ นอกจากนี้ การระบุสาเหตุของการแบนที่ผิดพลาด หากปัญหาไม่แพร่หลาย ก็ต้องใช้ทรัพยากรค่อนข้างมาก

  • เงื่อนไขของข้อตกลงใบอนุญาตอาจมีการเปลี่ยนแปลงฝ่ายเดียวโดยไม่ต้องแจ้งให้ลูกค้าทราบล่วงหน้า คุณยอมรับข้อกำหนดใหม่โดยใช้บริการเผยแพร่ดิจิทัลต่อไป

ในกรณีนี้คุณไม่จำเป็นต้องซื้ออะไรเลย: คุณเปิดคอมพิวเตอร์ไคลเอนต์ Steam จะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์การอนุญาตโดยอัตโนมัติและข้อเท็จจริงนี้ถือเป็นข้อตกลงในข้อกำหนดในการให้บริการใหม่ซึ่งคุณยังไม่ได้ทำ แม้จะอ่านยัง

เงื่อนไขที่คล้ายกันนี้ใช้ในยุคก่อนดิจิทัล เมื่อเกมคอมพิวเตอร์เผยแพร่บนดิสก์เท่านั้น แต่โดยพฤตินัยแล้ว คุณก็สามารถเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านั้นได้ อย่างน้อยที่สุด มันก็แปลกที่จะคิดว่าผู้จัดพิมพ์ที่ชั่วร้ายจะส่งกองกำลังพิเศษหลังจากที่คุณไปนำดีวีดีพร้อมกับเกมออกไป เช่น ใบอนุญาตหมดอายุ

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
“อย่าทำอะไรโง่ๆ นะ! ค่อยๆ วางแผ่นดิสก์ลงบนพื้นแล้วดันเข้ามาหาฉัน…”

แต่ตอนนี้เวลาเปลี่ยนไปแล้ว และสำเนาของเกมดิจิทัลก็อยู่นอกเหนือการควบคุมของคุณ คุณอาจพูดว่า “ใช่แล้ว ข้อตกลงใบอนุญาตเขียนขึ้นในลักษณะเพื่อปกป้องผู้เผยแพร่และผู้ถือแพลตฟอร์มให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกเลย และสิ่งนี้ไม่ได้ก่อให้เกิดอันตรายใด ๆ กับฉันเป็นการส่วนตัว แม้ว่าฉันจะใช้บริการออนไลน์ที่หลากหลายมาเป็นเวลานานก็ตาม” ในกรณีนี้ คุณโชคดี: บางทีเกมที่ได้รับผลกระทบจากการกระทำ (หรือการไม่ใช้งาน) ของผู้ถือลิขสิทธิ์อาจอยู่นอกพื้นที่ที่คุณสนใจ ในขณะเดียวกัน ในปัจจุบันก็มีตัวอย่างมากมายสะสมไว้แล้ว เพื่อไม่ให้ไม่มีมูลความจริง เรามาดูตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงกัน

แอ็คชั่นแฟนตาซีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พระเมสสิยาห์แห่งอำนาจและเวทมนตร์แห่งความมืดเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2006 โดย Arkane Studios ซึ่งในเวลานั้นอยู่ภายใต้การดูแลของ Ubisoft มีความโดดเด่นไม่เพียง แต่สำหรับระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแปลภาษารัสเซียที่ดีมากด้วย อย่างไรก็ตาม แพตช์ล่าสุดซึ่งแก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ จำนวนหนึ่งได้นำไปสู่ความจริงที่ว่าปีศาจ Zana ที่มาพร้อมกับตัวละครหลักตลอดส่วนที่ดีของการผจญภัย พูดภาษาเยอรมันได้

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
ภาษาเยอรมันทำให้ Zana มีเสน่ห์บางอย่าง แต่น่าเสียดายที่แก่นแท้ของเรื่องราวสูญหายไป

สถานการณ์สามารถแก้ไขได้โดยการค้นหาไฟล์ที่ต้องการบนอินเทอร์เน็ตและแทนที่ด้วยตนเองในโฟลเดอร์การแปล: เนื่องจากตอนนี้ Arkane Studios เป็นของผู้ถือครอง ZeniMax Media และ Ubisoft ซึ่งเป็นผู้ถือลิขสิทธิ์เห็นได้ชัดว่าไม่สนใจที่จะรื้อฟื้น ไม่จำเป็นต้องรอแพตช์อย่างเป็นทางการ ซึ่งหมายความว่าเวอร์ชันรัสเซีย “Dark Messiah” จะยังคงใช้งานไม่ได้ตลอดไป

กรณีนี้ค่อนข้างตลกและปัญหาสามารถแก้ไขได้โดยไม่ยาก แต่สำหรับแฟนๆ Warcraft III คุณจะไม่อิจฉา เมื่อวันที่ 29 มกราคมของปีนี้ มีการเปิดตัวเกมรีมาสเตอร์ชื่อ Warcraft III: Reforgedและกลยุทธ์อันโด่งดังเวอร์ชัน "สร้างใหม่" ในเวลาเพียงไม่กี่วันก็กลายเป็นเกมที่มีเรตติ้งต่ำที่สุดในโปรแกรมรวบรวม Metacritic (ในขณะที่เขียนเนื้อหานี้เรตติ้งเพียง 0,5 คะแนน) โครงการ "สร้างความโดดเด่น" อย่างแท้จริงจากทุกด้าน: นอกเหนือจากข้อบกพร่องแล้วผู้ซื้อยังค้นพบว่าการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ในเกมหายไป (ตัวอย่างเช่นแทนที่จะทำฉากคัตซีนใหม่ทั้งหมด มีเพียงสองภาพยนตร์เท่านั้นที่ถูกแทนที่ อินเทอร์เฟซ ยังคงล้าสมัยและไม่มีการแก้ไขพล็อตหรือภารกิจเพิ่มเติมที่ไม่ปรากฏในเกม) แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างการแสดงเสียงคุณภาพสูงแบบเก่าจึงถูกลบออกในขณะที่เสียงใหม่กลับกลายเป็นว่าปานกลางและไม่แสดงออกมาก

แต่นี่เป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็ง ท้ายที่สุดแล้วสิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมก็คือรูปแบบการเล่น และนี่คือรายการปัญหาที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น:

  1. เกมจัดอันดับหายไป
  2. ระบบกลุ่มหายไป
  3. ความสามารถในการเล่นผ่านเครือข่ายท้องถิ่นหายไป
  4. แคมเปญที่กำหนดเองหายไปแล้ว
  5. คำสั่งแชทหายไป
  6. การตั้งค่ากราฟิกบางอย่างหายไป
  7. ความสามารถในการกำหนดค่าปุ่มลัดจากเมนูหายไป (ยังคงสามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่ทำได้ด้วยตนเองในไฟล์กำหนดค่าเท่านั้น)
  8. ความสมดุลของแคมเปญเนื้อเรื่องถูกทำลายเนื่องจากการถ่ายโอนคุณลักษณะ บัลลังก์เยือกแข็ง в รัชกาลแห่งความโกลาหล;
  9. ด้วยกราฟิกที่อัปเดต การต่อสู้ยิ่งอ่านยากขึ้นมาก ซึ่งสำคัญมากสำหรับกลยุทธ์แบบเรียลไทม์

การรีมาสเตอร์ที่ไม่สำเร็จเกี่ยวข้องกับหัวข้อบทความของเราในวันนี้อย่างไร ตรงที่สุด. Blizzard ใช้สิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ของตน โดยบังคับให้เกมเวอร์ชันคลาสสิกได้รับการอัปเดต ใช่ ใช่ คุณเข้าใจทุกอย่างถูกต้องแล้ว ตอนนี้เจ้าของต้นฉบับและผู้ที่ซื้อรีมาสเตอร์ เพลิดเพลินไปกับข้อบกพร่อง ความเสียหาย และข้อจำกัดที่ระบุไว้ทั้งหมดโดยไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น ความแตกต่างก็คือเวอร์ชั่นดั้งเดิม Warcraft III ไม่ได้รับกราฟิกที่อัปเดต (แม้ว่าตัวเรียกใช้งานจะยังคงดาวน์โหลดเนื้อหาใหม่ 30 กิกะไบต์) แต่อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด: เหนือสิ่งอื่นใดผู้เล่นหลายคนทราบว่าโมเดลตัวละครและหน่วยที่มีรายละเอียดสูงโดยมีฉากหลังของสภาพแวดล้อมแบบโพลีต่ำ (ถึงแม้ที่นี่จะเป็นขยะก็ตาม) ดูสิ พูดน้อยก็ไร้สาระ

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
เมื่อคุณเห็นการรีมาสเตอร์ที่ "คุณภาพสูง" เช่นนี้ คุณจะนึกถึงอะไรนอกจากเพลงศักดิ์สิทธิ์ "Damn, Uther!" เท่านั้น

อย่างไรก็ตาม เกมที่ใช้งานไม่ได้ไม่ได้เกิดจากความประมาทของนักพัฒนาเสมอไป แต่บ่อยครั้งที่ปัญหาอยู่ที่การอนุญาตใช้วัสดุบางอย่างที่ใช้ในการสร้างโครงการ เรื่องราวดังกล่าวที่สำคัญที่สุดเรื่องหนึ่งเกิดขึ้นกับลัทธิ มาเฟีย: เมืองแห่งสวรรค์ที่สาบสูญ. ในความพยายามที่จะสร้างบรรยากาศของยุค 30 ของศตวรรษที่ 20 ขึ้นมาใหม่ สตูดิโอของเช็ก Illusion Softworks ได้รวมเพลงประกอบของเกมคลาสสิกหลายเพลงโดย Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, พี่น้อง Mills และนักแสดงแจ๊สคนอื่นๆ อีกมากมาย เมื่อใบอนุญาตใช้เพลงหมดอายุ เกมก็ถูกถอนออกจากการขาย อย่างไรก็ตาม เมื่อวันที่ 2017 ตุลาคม XNUMX มาเฟีย กลับไปที่ชั้นวางเสมือนจริงอีกครั้ง แต่ไม่มีดนตรีประกอบ สิ่งที่เหลืออยู่ในนั้นคือเพลงต้นฉบับที่เขียนสำหรับโปรเจ็กต์โดยนักแต่งเพลงชาวเช็ก Vladimir Simunek แน่นอนว่าเวอร์ชันที่ขายก่อนหน้านี้ก็ถูกบังคับให้อัปเดตเช่นกัน

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
หากไม่มีดนตรีแบบเดิมๆ มาเฟียจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป

ชะตากรรมที่คล้ายกันเกือบจะเกิดขึ้นแล้ว ปลุกอลัน. เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม พ.ศ. 2017 Remedy Entertainment ประกาศว่าเกมดังกล่าวจะหยุดให้บริการภายในสองวัน เนื่องจากสิทธิ์ในการใช้แทร็กเพลงบางเพลงในเพลงประกอบหมดอายุ โชคดีที่ Microsoft เข้ามาแทรกแซง: ไม่ถึงหนึ่งปีต่อมา มหากาพย์ทั้งสองส่วนที่เล่าเกี่ยวกับการผจญภัยของ Alan Wake กลับมาที่ร้านค้าดิจิทัล และในรูปแบบดั้งเดิมพร้อมแทร็กเสียงทั้งหมด

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
เพลงประกอบใน Alan Wake มีความสำคัญไม่น้อยในการสร้างบรรยากาศมากกว่าภาพ

แต่เรื่องราวที่มี ปลุกอลัน - ข้อยกเว้น. แฟรนไชส์นี้มีแนวโน้มมากเกินไปจากมุมมองเชิงพาณิชย์: ซีรีส์นี้กลายเป็นลัทธิไปแล้ว แฟน ๆ ยังคงรอภาคต่อ สิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมจำโครงการนี้ด้วยความสม่ำเสมอที่น่าอิจฉา ทั้งหมดนี้กระตุ้นยอดขายและทำกำไร หากการสนับสนุนเพิ่มเติมไม่ได้ผลกำไร เกมดังกล่าวก็จะถูกถอนออกจากร้านค้า และในปัจจุบันก็มีกรณีเช่นนี้ค่อนข้างมาก นี่เป็นเพียงบางส่วนเท่านั้น:

Wolfenstein 2009

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

ภาคต่อโดยตรงที่มีชื่อเสียง กลับไปยังปราสาทยิงซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2009 พัฒนาโดย Raven Software และขับเคลื่อนโดยเอ็นจิ้น id Tech 4 เกมนี้เผยแพร่โดย Activision ต่อจากนั้น สิทธิ์ในซีรีส์นี้ถูกโอนไปยัง Bethesda Softworks ซึ่งรีสตาร์ทแฟรนไชส์ได้สำเร็จ ตัวเกมกลับกลายเป็นว่าไม่มีประโยชน์กับใครเลยและในไม่ช้าก็หายไปจากหน้า Steam

เกมเกี่ยวกับตัวแทน 007

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

ในปี 2006 Activision ได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาเกมเกี่ยวกับ James Bond สายลับชื่อดัง 007 สตูดิโอที่ผู้จัดพิมพ์เป็นเจ้าของได้รับการปล่อยตัว ควอนตัมของปลอบใจ, หินเลือด, 007 โกลเด้นอาย, Goldeneye รีโหลดแล้ว и 007 ตำนาน. ปัจจุบันไม่สามารถซื้อได้อย่างถูกกฎหมาย: หลังจากใบอนุญาตหมดอายุ เกมที่อยู่ในรายการจะถูกลบออกจากแค็ตตาล็อกของบริการดิจิทัล

เบลอ

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2010 การแข่งขันอาร์เคดมีโอกาสที่จะได้รับความนิยมทุกครั้ง แต่อนิจจา: มันถูกปล่อยออกมาเกือบจะพร้อมกันด้วย Split / วินาที บดบังคู่แข่งและเกมก็ล้มเหลวแม้ว่าจะมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างสูงก็ตาม ส่วนที่สองถูกยกเลิก สตูดิโอพัฒนา Bizarre Creations ถูกปิด และตัวเกมเองก็ถูกถอดออกจากการขายในปี 2012 เนื่องจาก Activision ตัดสินใจที่จะไม่ต่ออายุสิทธิ์ในรถยนต์ที่มีลิขสิทธิ์

OutRun 2006: ชายฝั่ง 2 ชายฝั่ง

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

เกมที่แปดในซีรีส์นี้เป็นที่ชื่นชอบของทั้งผู้เล่นและนักวิจารณ์ แต่ตอนนี้ไม่มีให้บริการอีกต่อไปแล้ว: Sega หมดสิทธิ์ในการใช้รถยนต์เฟอร์รารี

Cryostasis: การหลับใหลของเหตุผล

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

แม้ว่าเกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายในวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2008 แต่เวอร์ชันดิจิทัลก็ปรากฏในแค็ตตาล็อก Steam ในปี พ.ศ. 2012 เท่านั้น และหายไปจากเพจร้านอย่างมีความสุขภายในหนึ่งปี เหตุผลนี้เป็นข้อพิพาททางกฎหมายระหว่างสตูดิโอ Action Forms (ต่อมาแบ่งออกเป็นสองทีม - Tatem Games และ Beatshapers) และผู้จัดพิมพ์ 1C

เจ้าพ่อ

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

ครั้งหนึ่ง Electronic Arts พยายามคว้าแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จด้วยการซื้อสิทธิ์ในการพัฒนาเกมที่มีพื้นฐานมาจาก The Godfather แต่หากส่วนแรกที่เปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2006 ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากผู้ชมส่วนที่สองกลับกลายเป็นความล้มเหลว: ในตอนเริ่มต้นภาคต่อขายได้เพียง 241 ชุดเท่านั้น เป็นผลให้ EA ยกเลิกแผนทั้งหมดในการพัฒนาภาคต่อและไม่ได้ต่ออายุใบอนุญาต หลังจากนั้นเกมทั้งสองก็หายไปจากชั้นวางเสมือนของ Steam

เอ็มแอลบีซีรีส์

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

Baseball Managers ซึ่งเดิมเคยเผยแพร่โดย 2K ได้ออกจากร้านค้าดิจิทัลทั้งหมด หลังจากที่ผู้จัดพิมพ์ยุติสัญญากับ Major League Baseball เกมสุดท้ายในซีรีส์นี้เปิดตัวในปี 2012

ชอน ไวท์ สโนว์บอร์ด

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

เกมจำลองการเล่นสโนว์บอร์ดนำหน้าโดย Shaun White แชมป์โอลิมปิก 2008 สมัย เปิดตัวโดย Ubisoft ในปี 2009 สำหรับผลิตภัณฑ์เฉพาะกลุ่มดังกล่าว เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมาก: ณ สิ้นปี 3 ผู้จัดพิมพ์รายงานว่ามียอดขาย 2016 ล้านเล่ม อย่างไรก็ตาม Ubisoft รู้สึกว่าการจ่ายค่าลิขสิทธิ์เพื่อใช้ชื่อของนักกีฬาชื่อดังนั้นสิ้นเปลืองเกินไป ดังนั้นในปี XNUMX แทน ชอน ไวท์ สโนว์บอร์ด 2 เห็นแสงสว่าง สูงชันและเกมต้นฉบับก็หายไปจากแพลตฟอร์มดิจิทัล

โหดเหี้ยม

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

เปิดตัวในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2007 เกมแอคชั่นบุคคลที่สามยังขาดดาว อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่สามารถเรียกได้ว่าแย่เช่นกัน: มันเป็นภาพยนตร์แอคชั่นที่แข็งแกร่ง แม้ว่าจะไม่โดดเด่นด้วยการผลิตฉากคัตซีนที่โดดเด่นและความซับซ้อนของโครงเรื่องก็ตาม น่าเสียดายที่ในปี 2010 สตูดิโอ Metropolis Software ถูกปิด ดังนั้นตอนนี้เราจะไม่เห็นภาคต่อที่ผู้พัฒนาสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดได้ หรือภาคต้นฉบับในแค็ตตาล็อก Steam

SEGA แรลลี่ Revo

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

ตีพิมพ์ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2007 SEGA แรลลี่ Revo กลายเป็นเกมสุดท้ายจาก Sega Racing Studio แม้จะมีแคมเปญการตลาดเชิงรุก (Sega ยังสร้างหนังสั้นตลกหลายเรื่องสำหรับการเปิดตัวเกมอีกด้วย โทนี่ & ดอนย่า นำแสดงโดย Natasha Leggero) และการต้อนรับที่อบอุ่นจากนักวิจารณ์ เครื่องจำลองการชุมนุมล้มเหลวในการขาย และแน่นอนว่าผู้จัดพิมพ์เองไม่ได้ต่ออายุสิทธิ์ในเครื่องที่ได้รับลิขสิทธิ์โดยเลือกที่จะลบเกมออกจากบริการจัดจำหน่ายดิจิทัล

รายการนี้สามารถดำเนินต่อไปได้เป็นเวลานานโดยไม่ต้องเอ่ยถึงเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ซีรีส์แอนิเมชั่นและการ์ตูน (Deadpool, เต่านินจากลายพันธุ์: กลายพันธุ์ในแมนฮัตตันทั้งสองส่วน The Amazing Spider-Man, คิงคองของปีเตอร์ แจ็คสัน, DuckTales: Remastered และโครงการอื่นๆ อีกมากมายถูกถอนออกจากการขายโดยผู้จัดพิมพ์ราคาประหยัดทันทีหลังจากใบอนุญาตหมดอายุ) แต่ลิขสิทธิ์และสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องไม่ได้เป็นเพียงปัญหาเดียวของการเผยแพร่ทางดิจิทัล พูดอย่างเคร่งครัด คุณอาจสูญเสียคลังเกมทั้งหมดของคุณในชั่วข้ามคืนหาก Steam ปิดกะทันหัน ดูเหมือนเหลือเชื่อใช่ไหม? แต่แบบอย่างดังกล่าวได้เกิดขึ้นแล้ว

เกมสำหรับ Windows Live ซึ่งนักเล่นเกมพีซีที่ใช้งานอาจมีความทรงจำอันไม่พึงประสงค์มากมายที่เกี่ยวข้องนั้นไม่ได้เป็นเพียงบริการออนไลน์สำหรับการเล่นเกมผ่านเครือข่ายเท่านั้น Microsoft วางแผนที่จะสร้างบนพื้นฐานของแพลตฟอร์มการเผยแพร่ดิจิทัลเต็มรูปแบบที่ สามารถแข่งขันกับ Steam ได้ GFWL มีร้านเป็นของตัวเอง (แต่ขายอย่างเดียวเท่านั้น) รัศมี 2 и Gears of War), ระบบความสำเร็จ, เครื่องมือสำหรับการโต้ตอบทางสังคมระหว่างผู้เล่น - โดยทั่วไปแล้วเป็นชุดของสุภาพบุรุษที่ค่อนข้างดี มีเพียงปัญหาเดียว: ทั้งหมดข้างต้นทำงานได้แย่มาก มันถึงจุดที่แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัว วิญญาณมืด บนพีซี แฟน ๆ ของซีรีส์เขียนคำร้องถึง Bandai Namco เพื่อขอให้พวกเขาลบการผสานรวมกับเกมสำหรับ Windows Live ออกจากเกม: ในปี 2012 ไม่มีใครหวังว่า Microsoft จะสามารถทำอะไรที่สมเหตุสมผลไม่มากก็น้อยจากความเจ็บป่วย -บริการที่โชคชะตา

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
Microsoft มีแผนใหญ่สำหรับ Games for Windows Live แต่บริการดังกล่าวไม่ได้หยุดนิ่ง

และในครั้งนี้ นักเล่นเกมต่างถูกมองข้าม: เมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2013 บริษัทประกาศว่าในวันที่ 1 กรกฎาคม 2014 การสนับสนุนแพลตฟอร์มนี้จะถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิง ปัญหาคือในหลายเกม GFWL ทำหน้าที่เป็น DRM นอกจากนี้ DLC ทั้งหมดจำเป็นต้องมีการเปิดใช้งานเพิ่มเติมในบริการ และถ้ามาจากเกมในซีรีย์ Batman: Arkham, Bioshock, ถิ่นที่อยู่ 5 Evil и กลุ่มแดง: กองโจร ในที่สุดนักพัฒนาก็ลบร่องรอยของเกมสำหรับ Windows Live ทั้งหมดออกและเช่นเดียวกัน Bulletstormซึ่งไม่ได้เปิดตัวเลยหากไม่มีการเปิดใช้งานออนไลน์ในบริการของ Microsoft ในที่สุดก็ได้รับการออกใหม่ในที่สุด นิทาน III กลับกลายเป็นว่าไม่มีประโยชน์กับใครเลยและตอนนี้เกมนี้ก็หายไปจาก Steam เช่นกัน

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
Fable III อาจจะด้อยกว่ารุ่นก่อน แต่มันก็ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

ไม่นานมานี้เธอได้แบ่งปันชะตากรรมของเธอ และไม่ว่ามันจะฟังดูน่าเหลือเชื่อแค่ไหนก็ตาม GTA IV พร้อมด้วยส่วนเสริม: ในวันที่ 10 มกราคม เกมดังกล่าวถูกถอดออกจากการขาย อีกครั้งเนื่องจาก GFWL ที่โชคร้าย Rockstar สัญญาว่าจะ "แก้ไขสถานการณ์" และเพิ่มการสนับสนุนสำหรับความสำเร็จของ Steam โดยไม่ระบุแน่ชัดว่าจะปล่อยแพตช์เมื่อใดซึ่งจะลบบริการที่ไม่ทำงานออกจากโครงการ: โดยคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาสร้างผลกำไรอย่างต่อเนื่อง ออนไลน์ GTAเห็นได้ชัดว่างานนี้ไม่ใช่เรื่องสำคัญ ยังไงก็ตามส่วนที่สี่ ออโต้แกรนด์ขโมย ประสบสองครั้ง: ในปี 2018 เพลงหลายเพลงที่เล่นในสถานีวิทยุหลายแห่งหายไปจากเกม

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
แล้ว Niko Bellic จะขโมยรถได้อย่างไรหากไม่มี Vladivostok FM? สิ่งที่คุณต้องทำคือนั่งแท็กซี่

อย่างไรก็ตาม DRM ออนไลน์ของบุคคลที่สามซึ่งกลายเป็นที่นิยมด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของการเผยแพร่ทางดิจิทัลก็อาจทำให้เกิดปัญหามากมายได้ ใช่แล้ว ดูโอโลจี พงศาวดารของ Riddick ถูกถอนออกจากการขายด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ทำให้ผู้พัฒนาระบบป้องกันการคัดลอก Tages ที่สร้างขึ้นในทั้งสองส่วนล้มละลายและเซิร์ฟเวอร์การเปิดใช้งานออนไลน์ถูกปิด เป็นผลให้แม้แต่สำเนาที่ซื้อมาก่อนหน้านี้ก็ไม่มีประโยชน์โดยสิ้นเชิงในปัจจุบันเว้นแต่ว่าพวกเขาจะเปิดใช้งานก่อนหน้านี้

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
Riddick สามารถเอาชนะใครก็ได้ยกเว้น DRM

ชะตากรรมเดียวกันก็เกิดขึ้น ตรอน: วิวัฒนาการ. สถานการณ์ที่นี่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว: Disney ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมได้ชำระค่าลิขสิทธิ์เพื่อใช้การป้องกันการคัดลอก SecuROM เวอร์ชันออนไลน์เป็นเวลา 10 ปีและไม่ได้ต่ออายุ เป็นผลให้ไม่เพียง แต่ผู้ซื้อรายใหม่เท่านั้นที่ต้องทนทุกข์ทรมาน (และเกมถูกถอนออกจากร้านค้าหลังจากใบอนุญาตหมดอายุ) แต่ยังรวมถึงผู้ที่คว้าของเล่นลดราคา แต่ไม่เคยเล่นเลย เช่นเดียวกับผู้ที่เล่นก่อนหน้านี้ แต่เพิกถอนการเปิดใช้งาน ( เช่น เมื่อเปลี่ยนไดรฟ์ระบบหรือติดตั้ง Windows ใหม่)

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
ในที่สุด Cyberpunk ก็มาถึงแล้ว แต่แตกต่างจากที่เราคาดไว้เล็กน้อย

เราจะสรุปทั้งหมดข้างต้นและสรุปปัญหาสำคัญของบริการจัดจำหน่ายดิจิทัลสมัยใหม่จากมุมมองของผู้บริโภค:

  1. บัญชีที่คุณใช้ในการเข้าถึง Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store หรือ Nintendo eShop เป็นของเจ้าของบริการเผยแพร่เนื้อหาดิจิทัล ตามเงื่อนไขของข้อตกลงใบอนุญาต ผู้ถือแพลตฟอร์มสามารถเปลี่ยนกฎการให้บริการเพียงฝ่ายเดียวหรือบล็อกบัญชีของคุณได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องให้เหตุผลใดๆ
  2. ตัวเรียกใช้งานส่วนใหญ่มีระบบ DRM ในตัว และเกมจำนวนมากมีการติดตั้งวิธีการเพิ่มเติมในการป้องกันการคัดลอกที่ผิดกฎหมายไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเชื่อมโยงกับการเปิดใช้งานออนไลน์ ดังนั้น หากพรุ่งนี้ Steam สิ้นสุดลง เจ้าของบริการจะบล็อกบัญชีผู้ใช้ หรือผู้ให้บริการระบบ DRM ปิดเซิร์ฟเวอร์ที่รับรองว่าทำงานได้ คุณจะสูญเสียการเข้าถึงไลบรารีเกมดิจิทัลของคุณโดยอัตโนมัติหรือไปยังส่วนสำคัญของ เกม (รวมถึงเกมผู้เล่นคนเดียว)
  3. จากมุมมองทางกฎหมาย คุณไม่ได้ซื้อสินค้าดิจิทัล แต่เป็นสิทธิ์การใช้งานซอฟต์แวร์ เนื่องจากตัวเกมเป็นทรัพย์สินของผู้จัดพิมพ์ ผู้จัดพิมพ์จึงสามารถจำกัดการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ของตน เปลี่ยนโค้ดหรือเนื้อหามัลติมีเดียที่รวมอยู่ในเกมได้ตลอดเวลา และคุณจะไม่สามารถดำเนินการใดๆ กับเกมดังกล่าวได้

พูดง่ายๆ ก็คือ เจ้าของคลังเกมดิจิทัลทุกคนสามารถสูญเสียมันไปในชั่วข้ามคืน และไม่มีใครจะชดเชยสิ่งใดให้เขาได้!

ในเรื่องนี้ไม่มีวิธีมากมายในการรวบรวมคอลเลกชันวิดีโอเกมผู้เล่นเดี่ยวที่เต็มเปี่ยมซึ่งจะอยู่นอกเหนือการควบคุมของบุคคลที่สามซึ่งหมายความว่ามันเป็นของคุณอย่างแท้จริง (แม้ว่าจะไม่ใช่ทางนิตินัย แต่เป็น พฤตินัย) แต่ก็ยังมีอยู่ คุณและฉันยังคงสามารถ:

1. ซื้อเกมบนแผ่นดิสก์

วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์ในยุคก่อน Steam (โดยมีข้อยกเว้นหลายประการดังที่กล่าวข้างต้น พระเมสสิยาห์แห่งอำนาจและเวทมนตร์แห่งความมืดเวอร์ชันแผ่นดิสก์ซึ่งแม้ว่าจะมาพร้อมกับรหัสเปิดใช้งาน Steam แต่ก็สามารถทำงานได้โดยอัตโนมัติ) และการวางจำหน่ายคอนโซลสำหรับคอนโซลจนถึงรุ่นที่ 7 (นั่นคือ Playstation 3 และ Xbox 360) รวมอยู่ด้วย การซื้อสำเนาเกมพีซีทางกายภาพในปัจจุบันนั้นไม่มีประโยชน์: ประการแรกเกมรุ่นใหม่ส่วนใหญ่ยังคงต้องมีการเปิดใช้งานออนไลน์ และประการที่สอง คุณเสี่ยงที่จะค้นหาภายในกล่องแทนที่จะเป็นดิสก์ มีเพียงสติกเกอร์ที่มีรหัสลิขสิทธิ์หรือดีวีดีพร้อม Steam ตัวติดตั้งเช่นนี้เป็นกรณีของ Metal Gear Solid V.

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
สีหน้าของคุณเมื่อกล่องเกมไม่มีตัวเกมอยู่

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเกมออนไลน์ที่ไม่มี DRM จากปีก่อน ๆ คุณก็อาจประสบปัญหาได้ ถ้า กลัว ฉันได้รับ SecuROM เวอร์ชันออฟไลน์ ซึ่งโดยทั่วไปใช้งานได้ดีในขณะนี้และ Quake ฮิต ไม่มีการป้องกันเลย (อย่างน้อยก็รุ่นทองที่มีแพตช์ล่าสุดทั้งหมดที่ออกโดย 1C) ตัวอย่างเช่นรุ่นรัสเซีย ความทุกข์ 2 ได้รับการปกป้องจากแฮกเกอร์ผู้ชั่วร้ายของ StarForce ที่น่ารังเกียจ - ไดรเวอร์เดียวกับที่ทำให้คุณพึงพอใจกับ BSOD ซ้ำ ๆ ขอให้คุณลบ "ซอฟต์แวร์ต้องห้าม" ออกจากคอมพิวเตอร์ของคุณตรวจจับโปรแกรมป้องกันไวรัสและด้วยเหตุนี้ไดรฟ์ดีวีดีของคุณจึงพังในที่สุด . น่าเสียดายที่เกมดังกล่าวไม่สามารถเปิดตัวบน Windows เวอร์ชันใหม่ได้ ซึ่งหมายความว่าสิ่งเดียวที่เหลืออยู่คือการดูบน eBay และไซต์อื่นที่คล้ายคลึงกันเพื่อหาสิ่งพิมพ์ต่างประเทศที่ "พลังแห่งดวงดาว" ได้ข้ามไป

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
StarForce มีความน่าเชื่อถือมาก แม้แต่เจ้าของลิขสิทธิ์ก็ไม่สามารถรันเกมได้

ด้วยการเปิดตัวคอนโซล สิ่งต่าง ๆ ก็ไม่ง่ายเช่นกัน เมื่อซื้อแผ่นดิสก์สำหรับ Playstation 2 คุณสามารถใส่ลงในคอนโซลได้ทันทีและสนุกกับเกม (หรือรันบนพีซีโดยใช้โปรแกรมจำลองซึ่งปัจจุบันถือเป็นการดำเนินการทางกฎหมายอย่างแน่นอน) แต่น่าเสียดายสำหรับ Playstation 4 สิ่งนี้จะไม่ทำงาน: เนื่องจากการพัฒนาของการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลทำให้นักพัฒนาได้เล่นเกมเวอร์ชันมือเปล่า (หรือแม้แต่ไม่สมบูรณ์) ที่ไม่สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องมีแพทช์หนึ่งวันหรือเนื้อหาสองสามสิบกิกะไบต์ที่อยู่ด้านบน มักจะส่ง "เพื่อทองคำ" ดังนั้น คุณไม่เพียงต้องได้รับแผ่นดิสก์ลิขสิทธิ์เท่านั้น แต่ยังต้องติดตั้งเกมลงในไดรฟ์ภายในหรือภายนอก จากนั้นจึงดาวน์โหลดการอัปเดตทั้งหมด จากนั้นจะไม่ต้องลบเกมไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม

2. ใช้บริการออนไลน์ที่เผยแพร่การแจกจ่ายเกมโดยไม่มีการป้องกันในตัว

ในขณะนี้ แพลตฟอร์มหลักคือ GOG (Good Old Games) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ CD Project ผู้แต่งซีรีส์เกม Witcher อันโด่งดัง ในตอนแรก ร้านค้าออนไลน์ถูกวางตำแหน่งเป็นสถานที่ที่คุณสามารถซื้อเกมเก่าที่ได้รับการดัดแปลงสำหรับระบบปฏิบัติการและอุปกรณ์ที่ทันสมัย ​​แต่หลังจากเปิดตัวใหม่ซึ่งเกิดขึ้นในวันที่ 23 กันยายน 2010 รุ่นปัจจุบันก็เริ่มปรากฏบนบริการ แม้ว่าการแบ่งประเภทเว็บไซต์ในปัจจุบันจะไม่ได้จำกัดเฉพาะเกมคลาสสิกอีกต่อไป แต่กฎหลักของ GOG ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: เฉพาะเกมที่ไม่มี DRM โดยสิ้นเชิง รวมถึงเกมออฟไลน์เท่านั้นที่เผยแพร่ที่นี่

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร
GOG เป็นป้อมปราการสุดท้ายที่ต่อต้านความเด็ดขาดของผู้เผยแพร่เกมคอมพิวเตอร์

เกมที่ไม่มีการป้องกันลิขสิทธิ์สามารถซื้อได้บนเว็บไซต์เช่น Humble Bundle, IndieGala, Itch.io และอื่นๆ อีกมากมาย แต่อย่าลืม: คุณต้องดาวน์โหลดการซื้อของคุณ เนื่องจากบริการทั้งหมดที่ระบุไว้ดำเนินการในด้านกฎหมายและจะต้องแทนที่การจัดจำหน่ายเกมด้วยบริการที่ "แก้ไข" (เช่น ไม่มีเพลงประกอบ) ตามคำขอของ ผู้จัดพิมพ์

3. ซื้อเกมบน Steam

ไม่ นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาด จริงๆ แล้ว มีเกมบางเกมบน Steam ที่ไม่มีการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์เลย มีการเผยแพร่รายชื่อโครงการดังกล่าวค่อนข้างกว้างขวาง PCGamingWiki. หากคุณต้องการตรวจสอบว่ามี DRM อยู่ในเกมที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณหรือไม่ เพียงเปิดโฟลเดอร์ที่มีไฟล์ปฏิบัติการ (เส้นทางไปยังดูเหมือนว่า ...steamsteamapps<ชื่อบัญชี><ชื่อเกม>) ออกจาก Steam แล้วลอง เพื่อเปิดเกม: หากทุกอย่างราบรื่นแสดงว่าไม่มีการป้องกัน อย่างไรก็ตาม การจัดการที่คล้ายกันนี้สามารถทำได้กับไคลเอนต์รายอื่น: เกมหลายเกมจาก Origin หรือ EGS ก็ขาดการป้องกันเช่นกัน

แน่นอนว่าเพื่อสร้างเกมของคุณเอง คุณจะต้องเก็บถาวรโฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้องด้วยตนเองและบันทึกไว้ในที่ปลอดภัย ซึ่งก็คือนอกไดเร็กทอรีบริการของลูกค้า แม้ว่า Steam เองจะมีเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการสร้างการสำรองข้อมูลเกม แต่ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้กับเรา เนื่องจากในการกู้คืนสำเนาสำรอง คุณยังคงต้องลงชื่อเข้าใช้บริการ

4. เก็บสำเนาเกมที่ซื้อแบบดิจิทัลที่ติดตั้งและเปิดใช้งานไว้ในไดรฟ์แยกต่างหาก

วิธีการนี้รุนแรงและใช้ทรัพยากรมาก แต่เชื่อถือได้เหมือนกับนาฬิกาสวิส เนื่องจาก Steam รองรับการทำงานแบบออฟไลน์ (คุณต้องเปิดใช้งานบัญชีของคุณเพียงครั้งเดียวบนพีซีของคุณ) คุณจึงสามารถใช้ไดรฟ์แยกต่างหาก ติดตั้งระบบปฏิบัติการ ไคลเอนต์การจัดจำหน่ายดิจิทัล และเกมทั้งหมดในคอลเลกชันเสมือนของคุณ จากนั้นจึงนำ บัญชีออฟไลน์ หากเกมมี DRM บุคคลที่สาม (เหมือนกัน อยู่คนเดียวในความมืด 2008) จะต้องเปิดใช้งานและเปิดใช้งานอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หลังจากนี้ คุณจะมีเกมสำรองฉุกเฉินไว้ให้คุณเล่นได้ทุกเมื่อที่ต้องการ แม้ว่า Steam จะปิดกะทันหันในวันพรุ่งนี้ก็ตาม เหตุใดเราจึงแนะนำให้มีดิสก์แยกต่างหากพร้อมสำเนาระบบปฏิบัติการแยกต่างหาก ตามทฤษฎีแล้ว การเปิดใช้งานอาจล้มเหลวในระหว่างการอัปเดต Windows และคุณจะไม่ทำให้ไคลเอนต์ Steam ออฟไลน์เสมอไป (คุณอาจต้องการเล่นเกมยิงปืนหรือเกมแข่งรถออนไลน์) ไดรฟ์เฉพาะจะช่วยให้คุณสามารถรวมไลบรารีเกมทั้งหมดของคุณไว้ได้ เช่นเดียวกับการหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่แพตช์ที่ติดตั้งในพื้นหลังจะตัดเพลงประกอบออกจากเกมโปรดของคุณอย่างมีความสุข

แน่นอนว่ามาตรการข้างต้นทั้งหมดต้องใช้พื้นที่ดิสก์จำนวนมาก เนื่องจากเวลาที่น้ำหนักของเกมถูกวัดเป็นเมกะไบต์นั้นหายไปนานแล้ว: โปรเจ็กต์ AAA สมัยใหม่มีน้ำหนักอย่างน้อยหลายสิบกิกะไบต์ และขนาดที่หนักที่สุดของ มีขนาดเกือบถึง 300 GB ในกรณีเดียวกัน การเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่. แต่คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพราะ Western Digital คิดทุกอย่างให้คุณแล้ว

WD_Black - ไดรฟ์ภายนอกสำหรับนักสะสมตัวจริง

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

ตลาดสมัยใหม่มีไดรฟ์ภายนอกจำนวนมากที่มีความจุหลากหลาย แต่ไม่มีตัวใดที่เหมาะสำหรับการจัดเก็บสำเนาสำรองของเกมซึ่งน้อยกว่ามากสำหรับการรัน เหตุผลนี้ชัดเจน: เมื่อพัฒนาอุปกรณ์ดังกล่าว ผู้ผลิตจะคิดถึงทุกคน แต่ไม่ใช่เกี่ยวกับเกมเมอร์ ทำไม ลองคาดเดากัน

เหตุใดผู้บริโภคทั่วไปจึงสามารถซื้อฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกได้ แน่นอนว่าเพื่อจัดเก็บเอกสาร รูปถ่าย เพลง หนังสือ ภาพยนตร์ และโปรแกรมอรรถประโยชน์บางอย่างในนั้น เมื่อเปรียบเทียบกับการจำหน่ายเกมสมัยใหม่ ไฟล์เกือบทั้งหมดในรายการจะมีขนาดเล็กมาก ซึ่งหมายความว่าการดาวน์โหลดไม่จำเป็นต้องใช้ความเร็วที่มากเกินไปหรือปริมาณมาก ในทำนองเดียวกันแบนด์วิดธ์ต่ำจะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพการเล่นเนื้อหามัลติมีเดีย แต่อย่างใด เพราะแม้แต่วิดีโอ 4K ที่มีอัตราเฟรม 60 เฟรมต่อวินาที ความเร็ว 50 MB/s ก็เกินพอแล้ว เป็นผลให้ไดรฟ์ภายนอก "พลเรือน" ใช้งานช้าลง แต่ในขณะเดียวกันก็ประหยัด HDD ความจุขนาดเล็กและขนาดกลางที่ประหยัดกว่า สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ผู้ใช้แต่อย่างใด แต่ช่วยลดต้นทุนของอุปกรณ์และลดการใช้พลังงานและการกระจายความร้อน

สถานการณ์ของเกมแตกต่างออกไป แม้ว่าคุณจะวางแผนที่จะบันทึกการสำรองข้อมูลการแจกจ่ายบนไดรฟ์ภายนอกเท่านั้น แต่คุณจะต้องมีความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลที่ค่อนข้างสูงอยู่แล้วมิฉะนั้นจะคัดลอกข้อมูลเดียวกัน แดง 2 ตายไถ่ถอน การชั่งน้ำหนัก 112 กิกะไบต์จะใช้เวลาตลอดไป หากคุณต้องการรันเกมโดยตรงจากที่จัดเก็บข้อมูลมือถือประสิทธิภาพของอุปกรณ์มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากความเร็วในการโหลดของแต่ละสถานที่และแม้แต่ FPS ขั้นต่ำจะขึ้นอยู่กับมัน: หากพีซีไม่มีเวลาโหลดทรัพยากรอย่างรวดเร็ว จำเป็นสำหรับการเรนเดอร์ฉาก 3 มิติในหน่วยความจำปฏิบัติการและ VRAM คุณจะพบกับอาการค้างอย่างต่อเนื่อง (ซึ่งสังเกตได้ชัดเจนโดยเฉพาะในเกมโอเพ่นเวิลด์) และข้อบกพร่องทางการมองเห็นประเภทต่างๆ เช่น การวาดพื้นผิวโดยตรงในเฟรม วัตถุที่ปรากฏออกมาจากอากาศเบาบาง และ เงากระโดด

เมื่อคำนึงถึงคุณสมบัติเหล่านี้ เราได้พัฒนาไดรฟ์ภายนอกสามกลุ่มโดยมุ่งเป้าไปที่ความต้องการของนักเล่นเกมยุคใหม่:

  • WD_Black P10 Game Drive — ฮาร์ดไดรฟ์ขนาดกะทัดรัดและความจุที่มีความจุ 2, 4 และ 5 TB (มีเวอร์ชันพิเศษสำหรับ WD_Black P10 Game Drive สำหรับ Xbox One ที่มี 1, 3 และ 5 TB)
  • ไดรฟ์เกม WD_Black D10 — ไดรฟ์ภายนอกประสิทธิภาพสูงที่มีความจุ 8 TB พร้อมระบบระบายความร้อนแบบแอคทีฟในตัว (มีให้ในรุ่นพิเศษ WD_Black D10 Game Drive สำหรับ Xbox One ที่มีความจุ 12 TB)
  • WD_Black P50 Game Drive — SSD ภายนอกความเร็วสูงที่มีความจุ 500 GB, 1 และ 2 TB

เรามาดูแต่ละรายการกันดีกว่า

WD_Black P10 Game Drive

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

WD_Black P10 Game Drive เป็นฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกขนาดกะทัดรัด (118x88 มม.) พร้อมอินเทอร์เฟซ USB 3.2 Gen 1 เข้ากันได้กับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows 8.1 และ 10, Mac OS 10.11 ขึ้นไป รวมถึงคอนโซลเกมปัจจุบัน (รองรับ Xbox One , Playstation 4 และ Playstation 4 Pro ที่มีเฟิร์มแวร์เวอร์ชัน 4.50 หรือใหม่กว่า) ในแง่ของประสิทธิภาพ รุ่นนี้เหมือนกับ HDD ภายในของซีรีส์ WD Blue: ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลสูงถึง 140 MB/s ซึ่งช่วยให้คุณสำรองข้อมูลได้อย่างรวดเร็วแม้แต่เกมที่หนักที่สุด ตัวอย่างเช่น การคัดลอกการแจกจ่ายขนาด 50 GB จะใช้เวลาไม่เกิน 6 นาที

WD_Black P10 Game Drive สำหรับเวอร์ชัน Xbox One ได้รับการปรับแต่งให้ทำงานร่วมกับคอนโซลเกมของ Microsoft นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับคูปอง Xbox Game Pass Ultimate ระยะเวลาสองเดือน ซึ่งช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากบริการออนไลน์ Xbox Live ได้อย่างเต็มที่ และให้สิทธิ์ในการเข้าถึงเกมมากกว่า 100 เกมสำหรับ Xbox One และพีซี

ไดรฟ์เกม WD_Black D10

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

WD_Black D10 Game Drive สามารถเรียกได้อย่างถูกต้องว่า "ปืนใหญ่" ในแง่ของประสิทธิภาพนั้นไม่ด้อยไปกว่า SATA HDD ระดับบนเลย: การรองรับอินเทอร์เฟซ USB 3.2 Gen 1 ให้ความสามารถในการถ่ายโอนไฟล์ด้วยความเร็ว 250 MB/s นอกจากนี้ รุ่นนี้ยังมีระบบระบายความร้อนด้วยอากาศในตัวที่ช่วยรักษาสภาวะอุณหภูมิที่เหมาะสมภายในเคส รับประกันการทำงานที่เสถียรของอุปกรณ์ และป้องกันไม่ให้อุปกรณ์ร้อนเกินไปแม้ภายใต้ภาระที่หนักหน่วง การผสมผสานระหว่างความจุสูง ความน่าเชื่อถือ ความสามารถรอบด้าน (เช่น WD_Black P10 ไดรฟ์นี้เข้ากันได้กับพีซี Mac และคอนโซลปัจจุบัน) และคุณลักษณะด้านความเร็วที่น่าประทับใจ ทำให้ WD_Black D10 กลายเป็นโซลูชันในอุดมคติสำหรับผู้ที่กำลังสร้างไลบรารีเกมดิจิทัล: คุณ สามารถติดตั้งคอลเลกชันเกมทั้งหมดของคุณได้อย่างง่ายดาย และประสิทธิภาพของมันเพียงพอสำหรับการเล่นเกมที่สะดวกสบาย

WD_Black D10 Game Drive มีคุณสมบัติที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่ง: เคสมีขั้วต่อ USB Type A สองตัวที่มีกำลังไฟ 7,5 วัตต์ ซึ่งช่วยให้คุณใช้ฮาร์ดไดรฟ์เป็นสถานีชาร์จสำหรับอุปกรณ์ไร้สาย (เช่น แป้นพิมพ์ เมาส์ หรือชุดหูฟัง ). นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับขาตั้งที่สะดวกสบายซึ่งช่วยให้คุณติดตั้งไดรฟ์ในแนวตั้งได้

เวอร์ชันพิเศษ WD_Black D10 Game Drive สำหรับ Xbox One มีความจุมากกว่า (12 TB) นอกจากนี้ ลูกค้าแต่ละรายยังได้รับรหัสของขวัญสำหรับ Xbox Game Pass Ultimate (มีอายุ 3 เดือน)

WD_Black P50 Game Drive

Steam มีคุณ: การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลกำลังพรากเกมของเราไปอย่างไร

WD_Black P50 Game Drive SSD เป็นอุปกรณ์ที่เร็วที่สุดในตระกูล ด้วยการรองรับอินเทอร์เฟซ SuperSpeed ​​USB (USB 3.2 Gen 2×2) และการใช้หน่วยความจำแฟลช 3D NAND ขั้นสูง ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานสูงถึง 2000 MB/ ซึ่งเร็วกว่าเกือบ 4 เท่าเมื่อเทียบกับ SATA SSD และน้อยกว่า NVMe SSD WD Blue SN400 เพียง 550 MB/s ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลที่สูงสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของพีซี แล็ปท็อป หรือคอนโซลเกมของคุณได้อย่างมาก (รองรับโดย Xbox One, Playstation 4 และ Playstation 4 Pro ที่มีเฟิร์มแวร์เวอร์ชัน 4.50 หรือใหม่กว่า) และด้วยการออกแบบกันกระแทก คุณจึงมั่นใจได้ 100% ในความปลอดภัยของคอลเลกชันเกมของคุณ

คลังแสงที่น่าประทับใจดังกล่าวจะช่วยให้คุณจัดการไลบรารีเกมดิจิทัลของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการเลือกไดรฟ์ที่เหมาะสมที่สุดทั้งในด้านความจุและประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น WD_Black P10 สามารถใช้ทั้งสำหรับจัดเก็บสำเนาสำรองของการแจกจ่ายและสำหรับการติดตั้งเกมที่ไม่ต้องการประสิทธิภาพของฮาร์ดไดรฟ์ (การเผยแพร่จากปีก่อนหน้า, อิมเมจซีดีและดีวีดีสำหรับคอนโซลรุ่นก่อนหน้า, เตรียมไว้สำหรับการรันบนโปรแกรมจำลอง ฯลฯ .) .

WD_Black D10 เหมาะสำหรับผู้ที่เบื่อกับการเพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับรุ่นล่าสุดทุกครั้ง โดยต้องเสียสละไฟล์ที่จำเป็น: เนื่องจากรุ่นนี้ไม่ได้ด้อยกว่าในด้านประสิทธิภาพของฮาร์ดไดรฟ์ SATA ระดับบนสุดและมีระบบระบายความร้อนของตัวเอง คุณจึงสามารถติดตั้งได้ เกมได้โดยตรงบนไดรฟ์ภายนอกและเล่นได้โดยตรงจากเขา นอกจากนี้ยังจะให้บริการคุณรวมถึงไดรฟ์ระบบสำรองสำหรับการติดตั้งและจัดเก็บสำเนาที่เปิดใช้งานของเกมด้วย DRM ในโหมดออฟไลน์ โชคดีที่ความจุที่น่าประทับใจจะช่วยให้คุณดาวน์โหลดไลบรารีเกม Steam ทั้งหมดของคุณได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ

สุดท้ายนี้ WD_Black P50 ไม่เพียงแต่จะมอบพื้นที่ว่างที่เพียงพอให้กับคุณเท่านั้น แต่ยังช่วย "เพิ่ม" พีซีหรือคอนโซลของคุณด้วย ประสิทธิภาพที่เทียบเคียงได้กับ NVMe SSD ในกลุ่มราคากลางรับประกันการโหลดตำแหน่งที่รวดเร็วและอัตราเฟรมที่เสถียรแม้ ในเกมที่มีกราฟิกที่ซับซ้อนที่สุด

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น