เว็บ 3.0. จากการยึดศูนย์กลางไซต์ไปจนถึงการยึดผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง จากอนาธิปไตยไปจนถึงพหุนิยม

ข้อความสรุปแนวคิดที่แสดงโดยผู้เขียนในรายงาน “ปรัชญาวิวัฒนาการและวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต'

ข้อเสียเปรียบหลักและปัญหาของเว็บสมัยใหม่:

  1. ภัยพิบัติที่มากเกินไปของเครือข่ายที่มีเนื้อหาซ้ำซ้อน ในกรณีที่ไม่มีกลไกที่เชื่อถือได้ในการค้นหาแหล่งที่มาดั้งเดิม
  2. การกระจายตัวและไม่เกี่ยวข้องกันของเนื้อหาทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะเลือกเนื้อหาอย่างละเอียดถี่ถ้วนตามหัวข้อ และยิ่งกว่านั้นตามระดับการวิเคราะห์
  3. การพึ่งพารูปแบบการนำเสนอเนื้อหาต่อผู้จัดพิมพ์ (มักสุ่ม ทำตามเป้าหมายของตนเอง โดยทั่วไปในเชิงพาณิชย์)
  4. การเชื่อมต่อที่อ่อนแอระหว่างผลการค้นหาและภววิทยา (โครงสร้างความสนใจ) ของผู้ใช้
  5. ความพร้อมใช้งานต่ำและการจำแนกเนื้อหาเครือข่ายที่เก็บถาวรไม่ดี (โดยเฉพาะเครือข่ายโซเชียล)
  6. ผู้เชี่ยวชาญมีส่วนร่วมเพียงเล็กน้อยในการจัดระบบ (การจัดระบบ) เนื้อหา แม้ว่าโดยธรรมชาติของกิจกรรมแล้ว พวกเขามีส่วนร่วมในการจัดระบบความรู้เป็นประจำทุกวัน แต่ผลงานของพวกเขาจะถูกบันทึกเฉพาะใน คอมพิวเตอร์ท้องถิ่น


สาเหตุหลักของความยุ่งเหยิงและไม่เกี่ยวข้องของเครือข่ายคืออุปกรณ์ไซต์ที่เราสืบทอดมาจากเว็บ 1.0 ซึ่งบุคคลหลักบนเครือข่ายไม่ใช่เจ้าของข้อมูล แต่เป็นเจ้าของตำแหน่งที่ข้อมูลนั้นตั้งอยู่ นั่นคืออุดมการณ์ของผู้ขนส่งเนื้อหาถูกถ่ายโอนไปยังเครือข่ายโดยที่สิ่งสำคัญคือสถานที่ (ห้องสมุด ตู้ รั้ว) และวัตถุ (หนังสือ หนังสือพิมพ์ กระดาษ) และมีเพียงเนื้อหาเท่านั้น แต่เนื่องจากไม่เหมือนกับโลกแห่งความเป็นจริง พื้นที่ในโลกเสมือนจริงจึงไม่จำกัดและมีค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อย จำนวนสถานที่ที่เสนอข้อมูลจึงเกินจำนวนหน่วยเนื้อหาที่ไม่ซ้ำกันตามลำดับความสำคัญ Web 2.0 แก้ไขสถานการณ์บางส่วน: ผู้ใช้แต่ละคนได้รับพื้นที่ส่วนตัวของตนเอง - บัญชีบนเครือข่ายโซเชียลและอิสระในการกำหนดค่าในระดับหนึ่ง แต่ปัญหาเกี่ยวกับเอกลักษณ์ของเนื้อหากลับแย่ลงเท่านั้น: เทคโนโลยีการคัดลอกและวางได้เพิ่มระดับของความซ้ำซ้อนของข้อมูลตามลำดับความสำคัญ
ความพยายามในการเอาชนะปัญหาเหล่านี้ของอินเทอร์เน็ตสมัยใหม่นั้นกระจุกอยู่ในสองทิศทางที่ค่อนข้างสัมพันธ์กัน

  1. เพิ่มความแม่นยำในการค้นหาโดยการจัดรูปแบบเนื้อหาขนาดเล็กที่กระจายไปตามไซต์ต่างๆ
  2. การสร้าง “คลัง” เนื้อหาที่เชื่อถือได้

แน่นอนว่าทิศทางแรกช่วยให้คุณได้รับการค้นหาที่เกี่ยวข้องมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับตัวเลือกในการระบุคำหลัก แต่ไม่ได้ขจัดปัญหาการทำซ้ำเนื้อหาและที่สำคัญที่สุดคือไม่ได้กำจัดความเป็นไปได้ของการปลอมแปลง - การจัดระบบข้อมูล ส่วนใหญ่มักดำเนินการโดยเจ้าของ ไม่ใช่โดยผู้เขียน และแน่นอนว่าไม่ใช่ผู้บริโภคที่สนใจในความเกี่ยวข้องในการค้นหามากที่สุด
การพัฒนาไปในทิศทางที่สอง (Google, ฟรีเบส.คอม, CYC ฯลฯ ) ทำให้สามารถรับข้อมูลที่เชื่อถือได้อย่างชัดเจน แต่เฉพาะในพื้นที่ที่เป็นไปได้เท่านั้น - ปัญหาของพหุนิยมความรู้ยังคงเปิดอยู่ในพื้นที่ที่ไม่มีมาตรฐานที่เหมือนกันและตรรกะทั่วไปสำหรับการจัดระบบข้อมูล ปัญหาในการได้มา จัดระบบ และรวมเนื้อหาใหม่ (ปัจจุบัน) ไว้ในฐานข้อมูลนั้นยากจะแก้ไข ซึ่งเป็นปัญหาหลักในเครือข่ายที่มุ่งเน้นสังคมยุคใหม่

แนวทางปฏิบัติที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางกำหนดแนวทางแก้ไขอะไรบ้างในรายงาน “ปรัชญาวิวัฒนาการและวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต»

  1. การปฏิเสธโครงสร้างไซต์ - องค์ประกอบหลักของเครือข่ายควรเป็นหน่วยของเนื้อหาไม่ใช่ที่ตั้ง โหนดเครือข่ายจะต้องเป็นผู้ใช้ โดยมีชุดของหน่วยเนื้อหาที่กำหนดค่าสัมพันธ์กัน ซึ่งสามารถเรียกว่าภววิทยาผู้ใช้
  2. ความสัมพันธ์เชิงตรรกะ (พหุนิยม) ซึ่งระบุถึงความเป็นไปไม่ได้ของการมีอยู่ของตรรกะเดียวในการจัดระเบียบข้อมูล โดยตระหนักถึงความจำเป็นในการมีจำนวนกลุ่มออนโทโลยีที่เป็นอิสระในทางปฏิบัติในจำนวนไม่จำกัด แม้จะอยู่ในหัวข้อเดียวกันก็ตาม แต่ละคลัสเตอร์แสดงถึง ontology ของผู้ใช้บางราย (รายบุคคลหรือทั่วไป)
  3. แนวทางเชิงรุกในการสร้างออนโทโลจี ซึ่งหมายความว่าออนโทโลจี (โครงสร้างคลัสเตอร์) ถูกสร้างขึ้นและแสดงออกในกิจกรรมของตัวสร้างเนื้อหา แนวทางนี้จำเป็นต้องมีการปรับทิศทางบริการเครือข่ายตั้งแต่การสร้างเนื้อหาไปจนถึงการสร้าง ontology ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วหมายถึงการสร้างเครื่องมือสำหรับการดำเนินกิจกรรมใดๆ บนเครือข่าย อย่างหลังจะช่วยให้คุณสามารถดึงดูดผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากเข้าสู่เครือข่ายซึ่งจะทำให้เครือข่ายทำงานได้

ประเด็นสุดท้ายสามารถอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมได้:

  1. ภววิทยาถูกสร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญในกิจกรรมทางวิชาชีพของเขา ระบบจะมอบเครื่องมือทั้งหมดให้กับมืออาชีพสำหรับการป้อน จัดระเบียบ และประมวลผลข้อมูลทุกประเภท
  2. Ontology ถูกเปิดเผยในกิจกรรมของมืออาชีพ สิ่งนี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากมีการดำเนินการหรือบันทึกกิจกรรมใดๆ เป็นจำนวนมากบนคอมพิวเตอร์ มืออาชีพไม่ควรสร้าง ontology เขาควรดำเนินการในสภาพแวดล้อมของซอฟต์แวร์ซึ่งในขณะเดียวกันก็เป็นเครื่องมือหลักในกิจกรรมของเขาและเป็นตัวสร้าง ontology
  3. Ontology กลายเป็นผลลัพธ์หลักของกิจกรรม (ทั้งสำหรับระบบและสำหรับมืออาชีพ) - ผลิตภัณฑ์ของงานระดับมืออาชีพ (ข้อความ การนำเสนอ ตาราง) เป็นเพียงเหตุผลในการสร้าง Ontology ของกิจกรรมนี้ ไม่ใช่ภววิทยาที่เชื่อมโยงกับผลิตภัณฑ์ (ข้อความ) แต่เป็นข้อความที่เข้าใจว่าเป็นวัตถุที่สร้างขึ้นในภววิทยาเฉพาะ
  4. ภววิทยาจะต้องเข้าใจว่าเป็นภววิทยาของกิจกรรมเฉพาะ มี ontology มากมายพอๆ กับที่มีกิจกรรม

ดังนั้น ข้อสรุปหลัก: Web 3.0 คือการเปลี่ยนจากเว็บที่เน้นไซต์เป็นศูนย์กลางเป็นเครือข่ายที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง - จากเครือข่ายของหน้าเว็บที่มีเนื้อหาที่กำหนดค่าแบบสุ่มไปเป็นเครือข่ายของออบเจ็กต์ที่ไม่ซ้ำใครที่รวมกันเป็นออนโทโลยีคลัสเตอร์จำนวนไม่สิ้นสุด จากด้านเทคนิค Web 3.0 คือชุดของบริการออนไลน์ที่ให้เครื่องมือเต็มรูปแบบสำหรับการป้อน แก้ไข ค้นหา และแสดงเนื้อหาประเภทใดๆ ซึ่งให้ออนโทโลไลซ์กิจกรรมของผู้ใช้ไปพร้อมๆ กัน และผ่านมัน ออโตโลไลซ์ของเนื้อหา

อเล็กซานเดอร์ โบลดาเชฟ, 2012-2015

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น