GDC 2019: Unity ประกาศรองรับเกมคลาวด์ Google Stadia

ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกม GDC 2019 Google ได้เปิดตัวบริการสตรีมมิ่งเกมที่มีความทะเยอทะยาน Stadia ซึ่งเรากำลังเริ่มเรียนรู้เพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Unity ซึ่งนำเสนอโดยหัวหน้าวิศวกร Nick Rapp ตัดสินใจประกาศว่าจะเพิ่มการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับแพลตฟอร์ม Stadia ให้กับเอ็นจิ้นเกมยอดนิยม

GDC 2019: Unity ประกาศรองรับเกมคลาวด์ Google Stadia

ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างเกมสำหรับ Stadia นักพัฒนาจะสามารถใช้เครื่องมือทั้งหมดที่คุ้นเคยในปัจจุบัน เช่น Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler ในเวลาเดียวกัน Unity จะได้รับการสนับสนุนสำหรับฟีเจอร์เฉพาะทั้งหมดของ Stadia (ขยายข้ามแพลตฟอร์ม ความสามารถในการโทรหา Google Assistant ภายในเกม ความสามารถในการนำผู้เล่นไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของเกมได้โดยตรงผ่าน State Share ฯลฯ) และกระบวนการอย่างเป็นทางการในการเผยแพร่เกมสำหรับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของ Google Unity จะพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มเติมในภายหลัง

GDC 2019: Unity ประกาศรองรับเกมคลาวด์ Google Stadia

Google ได้เริ่มทำงานกับพันธมิตรและสตูดิโอจำนวนมากผ่าน Stadia SDK เวอร์ชันแรกๆ แล้ว และจะยังคงมีส่วนร่วมกับนักพัฒนาต่อไปตลอดปี 2019 นักพัฒนา Unity ปกติสามารถคาดหวังว่าจะสามารถเข้าถึงฟีเจอร์ Stadia ได้ก่อนสิ้นปีนี้ เกมที่มีอยู่สามารถย้ายไปยัง Stadia ได้ แต่จะต้องอัปเดตเป็น Unity เวอร์ชันล่าสุด

Google Stadia จะใช้ Vulkan กราฟิก API ระดับต่ำและระบบปฏิบัติการบน Linux ของตัวเอง ดังนั้นนักพัฒนาจึงควรคำนึงถึงสิ่งนี้ นอกจากนี้ Unity for Stadia จะได้รับการพัฒนาโดยใช้เทคโนโลยีการเขียนสคริปต์ IL2CPP ดังนั้นโค้ดเกมจึงควรเข้ากันได้


GDC 2019: Unity ประกาศรองรับเกมคลาวด์ Google Stadia




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น