การเปิดตัว DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 ที่ด้านบนของ Vulkan API

การเปิดตัวเลเยอร์ DXVK 1.9.3 พร้อมให้ใช้งาน DXGI (โครงสร้างพื้นฐานกราฟิก DirectX), Direct3D 9, 10 และ 11 ทำงานผ่านการแปลการโทรไปยัง Vulkan API DXVK ต้องการไดรเวอร์ที่รองรับ Vulkan 1.1 API เช่น Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 และ AMDVLK สามารถใช้ DXVK เพื่อเรียกใช้แอปพลิเคชันและเกม 3 มิติบน Linux โดยใช้ Wine ซึ่งเป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าการใช้งาน Direct3D 9/10/11 ในตัวของ Wine ซึ่งทำงานบน OpenGL

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:

  • เมื่อใช้ dxvk-nvapi ซึ่งเป็นการใช้งาน NVAPI ที่ด้านบนของ DXVK จะมีการรองรับเทคโนโลยี DLSS ซึ่งช่วยให้คุณสามารถใช้เทนเซอร์คอร์ของการ์ดวิดีโอ NVIDIA เพื่อการปรับขนาดภาพที่สมจริงโดยใช้วิธีการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อเพิ่มความละเอียดโดยไม่สูญเสียคุณภาพ
  • เมื่อพิจารณาถึงส่วนขยาย Vulkan VK_EXT_robustness2 ค่าคงที่เชเดอร์ D3D9 ได้รับการปรับให้เหมาะสม และตัวเลือกเก่าสำหรับเกมที่ใช้การประมวลผลจุดยอดของซอฟต์แวร์ได้ถูกลบออกไปแล้ว
  • มีการเพิ่มตัวเลือกสำหรับบางเกมเพื่อให้การจำลองพฤติกรรมจุดลอยตัวของ D3D9 แม่นยำยิ่งขึ้น การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ทำให้เราสามารถกำจัดปัญหาในเกม Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd และ Richard Burns Rally
  • แก้ไขปัญหาใน DXGI ที่ทำให้เกิดข้อขัดข้องเมื่อพยายามเปิดใช้งานโหมดเต็มหน้าจอในบางหน้าจอ
  • ปัญหาใน Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 และ The Guild 3 ได้รับการแก้ไขแล้ว

ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น