Billy Kahn หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของ DOOM Eternal engine พูดในการให้สัมภาษณ์กับ IGN เกี่ยวกับวิธีที่ id Software ปรับเทคโนโลยีที่เป็นหัวใจสำคัญของเกมยิงที่หลายคนตั้งตารอคอยให้เข้ากับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่และในอนาคต
ตามคำกล่าวของคาห์น ด้วยพลังคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสม
“ไม่มีขีดจำกัดสูงสุดจริงๆ [สำหรับ id Tech 7] ในการกำหนดค่าของเรา ซึ่งประกอบขึ้นเพื่อการทดสอบเท่านั้น บางฉากรันที่ 400 fps” Kahn แบ่งปัน
เหนือสิ่งอื่นใด ใน id Tech 7 นักพัฒนาได้ปรับปรุงระบบอนุภาค (คาห์นสัญญาว่าจะ "ระเบิดใหญ่ขึ้น") และการเพิ่มประสิทธิภาพ CPU เกมดังกล่าวจะปรับให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ - “ตั้งแต่เก่ามากไปจนถึงใหม่ล่าสุดและยังไม่ได้เปิดตัวด้วยซ้ำ”
ความสามารถในการปรับขนาดนี้ทำให้ซอฟต์แวร์ id สามารถปรับ DOOM Eternal ให้เข้ากับแพลตฟอร์มต่างๆ ได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น สำหรับ Nintendo Switch: เวอร์ชันสำหรับคอนโซลไฮบริด
“ในคอนโซลรุ่นต่อไป id Tech 7 จะทำงานได้ดีมาก เรามีแผนที่จะทำให้ผู้เล่นพอใจและสร้างความประทับใจอย่างมาก แต่ฉันจะไม่เปิดเผยการ์ดของเราล่วงหน้า ดังนั้นโปรดติดตามข่าว” คาห์นเร่งเร้า
DOOM Eternal จะวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมบนพีซี, PS4, Xbox One และบริการคลาวด์ Google Stadia และจะปรากฏบน Nintendo Switch ในภายหลัง ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการปรับปรุงเอ็นจิ้นเกม
นอกจากนี้ ที่เทศกาล PAX East 2020 Bethesda ได้จัดงาน Bethesda Game Days ขึ้นอีกงานหนึ่ง โดยในระหว่างนั้นจะมีการสาธิตการเล่นเกมประมาณหนึ่งชั่วโมงจากโหมด Battlemode จาก DOOM Eternal
ที่มา: 3dnews.ru