2K Games ได้เปิดเผยการมีอยู่ของสตูดิโอใหม่และประกาศอย่างเป็นทางการว่าภารกิจแรกคือการรื้อฟื้นซีรีส์ BioShock
ภาคล่าสุดของ BioShock คือ
Cloud Chamber เป็นสำนักงานแห่งแรกในแคนาดาของ 2K Games และเป็นสตูดิโอแห่งแรกในประวัติศาสตร์ของบริษัทที่มีผู้หญิงเป็นผู้นำ แผนกนี้นำโดย Kelley Gilmore ซึ่งมีประสบการณ์ 22 ปีในอุตสาหกรรมเกม อาชีพส่วนใหญ่ของเธออยู่ที่ Firaxis Games ผู้พัฒนาซีรีส์กลยุทธ์ Civilization
“หนึ่งในสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการเริ่มต้นสตูดิโอใหม่คือโอกาสในการทำให้ความหลากหลาย (เพศและเชื้อชาติ) เป็นแถวหน้าของวัฒนธรรมของเรา” Gilmore กล่าว “เรามุ่งเน้นอย่างมากในการค้นหาผู้พัฒนาเกมที่มีความสามารถมากที่สุดจากทุกสาขาอาชีพเพื่อส่งมอบ BioShock อันน่าทึ่งครั้งต่อไป”
“ฉันอยากจะเป็นแบบอย่างให้กับนักพัฒนาคนอื่นๆ แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็ขึ้นอยู่กับพวกเขา” เธอกล่าว “ฉันหลงใหลในงานของฉันและทุ่มเทให้กับการสร้างสตูดิโอพัฒนาระดับโลกที่ให้ความสำคัญกับผู้คนเป็นอันดับแรกและเป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการทำงานทุกวัน”
แม้ว่าจะไม่มีรายละเอียดเกี่ยวกับ BioShock ตัวถัดไป แต่ผู้จัดพิมพ์ได้เน้นย้ำว่าเกมดังกล่าวจะอยู่ระหว่างการพัฒนาในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ข้อความประกาศของ Cloud Chamber เต็มไปด้วยคำสัญญาที่ชัดเจน เช่น "การสร้างโลกที่ยังไม่ถูกค้นพบ" และ "การผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในสื่อวิดีโอเกม"
แต่ Cloud Chamber มีอิสระ และสตูดิโอสามารถสร้างสภาพแวดล้อมได้เกือบทุกแบบที่ต้องการ ในขณะที่สองเกมแรกจำกัดซีรีส์นี้ไว้เฉพาะฉากใต้น้ำอันโด่งดังของ Rapture แต่ Infinite และฉากสุดท้ายของเกมได้ขยายตำนาน BioShock ไปไกลเกินกว่าที่จะแสดงไว้ แต่กิลมอร์ไม่สามารถบอกได้ว่าทีมเลือกสภาพแวดล้อมแบบไหนในครั้งนี้
“เรายังไม่สามารถเจาะลึกถึงแผนการพัฒนาของเราได้ แต่เราสามารถตกลงกันว่าการเล่าเรื่องใน BioShock นั้นเป็นหัวข้อที่ได้รับความนิยมและมีการพูดคุยกันอย่างกว้างขวางในหมู่แฟน ๆ และนักวิจารณ์” เธอกล่าว “ทีมงานของเราให้ความสำคัญกับแง่มุมนี้มากและพร้อมที่จะนำเสนอเรื่องราวที่ทรงพลังอีกเรื่องหนึ่ง” การสร้างเกม BioShock ภาคต่อไปถือเป็นความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่ สิ่งดีคือมีหลายทิศทางที่เราสามารถพิจารณาได้ การรับฟังความคิดเห็นของทุกคน รวมถึงแฟนๆ ของเรา ยังคงมีความสำคัญในการกำหนดวิสัยทัศน์ของเราสำหรับเกมนี้”
เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้สร้างซีรีส์ Ken Levine ไม่ได้มีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์นี้ เนื่องจากเขาและสตูดิโอ Ghost Story Games มุ่งเน้นไปที่วิสัยทัศน์ของตนเองสำหรับอนาคตของเกมแนวเล่าเรื่อง แต่นักพัฒนาจำนวนหนึ่งที่มีบทบาทสำคัญในการสร้างเกม BioShock ก่อนหน้านี้ได้เข้าร่วม Cloud Chamber แล้ว ซึ่งรวมถึง: ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ Hoagy de la Plante ซึ่งทำงานเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมสำหรับ BioShock ภาคแรก และเป็นหัวหน้าศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมสำหรับ BioShock 2; ผู้กำกับศิลป์ Scott Sinclair ซึ่งดำรงตำแหน่งเดียวกันใน BioShock และ BioShock Infinite; และผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jonathan Pelling นักออกแบบ BioShock และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ BioShock Infinite
นอกจากนี้ ทีมงานยังรวมถึงพนักงานที่เคยทำงานในแฟรนไชส์ AAA รายใหญ่ รวมถึง Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars และ Battlefield Gilmore กล่าว
ที่มา: 3dnews.ru