60% ของเกมเมอร์ชาวยุโรปต่อต้านคอนโซลที่ไม่มีดิสก์ไดรฟ์

องค์กร ISFE และ Ipsos MORI สำรวจเกมเมอร์ชาวยุโรปและพบความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับคอนโซลซึ่งใช้งานได้กับสำเนาดิจิทัลเท่านั้น 60% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาไม่น่าจะซื้อระบบเกมที่ไม่เล่นสื่อทางกายภาพ ข้อมูลครอบคลุมสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี สเปน และอิตาลี

60% ของเกมเมอร์ชาวยุโรปต่อต้านคอนโซลที่ไม่มีดิสก์ไดรฟ์

นักเล่นเกมดาวน์โหลดเกมหลักๆ มากขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะซื้อในกล่อง ในเดือนมิถุนายน GSD ติดตามเกมดิจิทัลตั้งข้อสังเกตว่าเกม AAA ขายแบบดิจิทัลเป็นหลักในช่วงไตรมาสแรกของปี ซึ่งรวมถึง Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's และ Red Dead Redemption ส่วนแบ่งการซื้อเกมจากแฟรนไชส์เหล่านี้ในร้านดิจิทัลในสหราชอาณาจักรคือ 56%, ฝรั่งเศส - 47%, เยอรมนี (รวมถึงสวิตเซอร์แลนด์และออสเตรีย) - 50%, สเปน (บวกโปรตุเกส) - 35%, อิตาลี - 33%

สิ่งที่น่าสนใจคือข้อมูลไม่ตรงกับความสนใจในคอนโซลที่ไม่มีดิสก์ไดรฟ์ จากการสำรวจของ Ipsos MORI พบว่า 17% ของเกมเมอร์ในสหราชอาณาจักร "มีแนวโน้มที่จะซื้อระบบดิจิทัล" เทียบกับ 12% ในฝรั่งเศสและ 11% ในเยอรมนี ในสเปนและอิตาลี มีผู้ตอบแบบสำรวจเพียง 6% เท่านั้นที่เลือกตัวเลือกนี้

60% ของเกมเมอร์ "ไม่น่าจะซื้ออุปกรณ์เล่นเกมโดยเฉพาะโดยไม่มีดิสก์ไดรฟ์" เช่น Xbox One S All-Digital ในขณะที่มีเพียง 11% เท่านั้นที่ "มีแนวโน้มที่จะซื้อ"

แบบสำรวจนี้ครอบคลุมเกมเมอร์ทุกคน รวมถึงผู้ที่เล่นบนสมาร์ทโฟนด้วย Ipsos MORI ยังเน้นย้ำถึงผู้ตอบแบบสอบถามที่เป็นเจ้าของคอนโซล และสังเกตเห็นความสนใจในอุปกรณ์ดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น 22% ของเกมคอนโซลในสหราชอาณาจักร "มีแนวโน้มที่จะซื้อระบบดิจิทัล" เยอรมัน 19% ฝรั่งเศส 16% ในขณะที่เกมเมอร์ชาวสเปนและอิตาลี 10% และ 15% ตามลำดับ

ในตลาดยุโรปที่รวมอยู่ในการศึกษานี้ 46% ของเกมคอนโซลเกมเมอร์ “ไม่น่าจะซื้ออุปกรณ์เกมเฉพาะที่ไม่มีดิสก์ไดรฟ์” ในขณะที่ 18% “มีแนวโน้มที่จะซื้ออุปกรณ์เล่นเกมโดยเฉพาะ”

60% ของเกมเมอร์ชาวยุโรปต่อต้านคอนโซลที่ไม่มีดิสก์ไดรฟ์

ผลการวิจัยพบว่าการตัดสินใจรวมดิสก์ไดรฟ์ใน Xbox Project Scarlett และ PlayStation 5 เป็นเรื่องที่ชาญฉลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่กล่องขายปลีกยังคงเป็นช่องทางการจัดจำหน่ายที่สำคัญ

นักเล่นเกมชาวยุโรปยังถูกถามอีกว่าเหตุใดพวกเขาจึงสนใจหรือไม่สนใจอุปกรณ์ที่ไม่มีดิสก์ไดรฟ์ 27% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาจะพิจารณาคอนโซลดังกล่าวเพราะพวกเขาชอบติดตามเทคโนโลยีใหม่ๆ 26% ของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าการไม่มีดิสก์ไดรฟ์จะทำให้ระบบมีขนาดเล็กลง ในขณะที่ 19% เชื่อว่าคอนโซลดังกล่าวจะมีราคาถูกลง นอกจากนี้ 19% คิดว่าผลิตภัณฑ์ดิจิทัลน่าจะมีประโยชน์ เนื่องจากเกมที่จับต้องได้ใช้พื้นที่ในบ้านมากเกินไป มลพิษจากพลาสติกยังถือเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้อุตสาหกรรมเปลี่ยนมาใช้อุปกรณ์ดังกล่าว โดย 21% ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าเป็นเหตุผลที่ทำให้พวกเขาเลิกใช้อุปกรณ์ที่ตีพิมพ์เป็นเล่ม เหตุผลอื่นๆ ได้แก่ การมีคอลเลกชันดิจิทัล (18%) การสมัครสมาชิกเกม (10%) การตั้งค่าสำหรับโปรเจ็กต์ที่มีผู้เล่นหลายคน (19%) และความจริงที่ว่าบางครั้งดิสก์และไดรฟ์ไม่สามารถใช้งานได้ (17%)

60% ของเกมเมอร์ชาวยุโรปต่อต้านคอนโซลที่ไม่มีดิสก์ไดรฟ์

สำหรับนักเล่นเกมที่ไม่ซื้อคอนโซลที่ไม่มีดิสก์ไดรฟ์ แรงดึงดูดหลักของระบบแบบเดิมนั้นสัมพันธ์กับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วต่ำ (11%) และการเป็นเจ้าของคอลเลกชันสิ่งพิมพ์ทางกายภาพ (10%) ผู้เล่น 10% ในแบบสำรวจกล่าวว่าพวกเขาชอบซื้อเกมมือสองราคาถูก และ 6% กล่าวว่าพวกเขาชอบความสามารถในการขายหรือแลกเปลี่ยนเกมของพวกเขาหลังจากจบเกม เหตุผลอื่นๆ ได้แก่ ต้องการเล่นสำเนาทางกายภาพที่มีอยู่ในอนาคต (9%) สามารถให้ผู้อื่นยืมได้ (4%) ดูดีวีดีและบลูเรย์บนอุปกรณ์ (7%) ข้อ จำกัด ในการดาวน์โหลด (4% ) และความกลัวที่อาจเกิดขึ้นกับคอลเลกชันหากคอนโซลแตก (8%)

ในบรรดานักเล่นเกมคอนโซล สิ่งดึงดูดหลักของระบบที่ไม่มีดิสก์ไดรฟ์ก็คือ พวกเขามีคอลเลกชันดิจิทัลอยู่แล้ว (27%) พวกเขาสมัครใช้บริการแล้ว (19%) พวกเขาเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเป็นหลัก (19%) พวกเขาเชื่อว่า ว่าจะลดต้นทุนคอนโซล (18%) จะลดขนาด (17%) และยังนำไปสู่การลดมลพิษจากพลาสติก (17%)

ในขณะที่ข้อโต้แย้งหลักของนักเล่นเกมคอนโซลต่ออุปกรณ์ดังกล่าวคือการเป็นเจ้าของคอลเลกชันสำเนาทางกายภาพ (19%) ต้องการเล่นเวอร์ชันทางกายภาพในปัจจุบันในอนาคต (17%) สามารถซื้อสำเนามือสองราคาถูกกว่า (15%) และการขาย / แลกเปลี่ยนเกม (15%) หรือให้เพื่อนและครอบครัวยืม (14%)



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น