แรก
“เรากำลังปรับแต่งเกมสำหรับผู้มาใหม่ในรูปแบบที่แตกต่างกัน” Isgreen กล่าว โดยสังเกตว่าเขายังไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดได้ เนื่องจากเกี่ยวข้องโดยตรงกับความซับซ้อนของแคมเปญ (พวกเขาถูกเก็บเป็นความลับ) — ฉันสามารถพูดได้ว่าเรากำลังทำสิ่งใหม่ที่ไม่เคยมีให้เห็นในส่วนใดของซีรีส์ ฉันไม่แน่ใจจริงๆ ว่าในเกมที่มีอยู่แล้ว คุณจะเห็นสิ่งที่เราสร้างสำหรับแคมเปญ [Age of Empires IV]”
เหนือสิ่งอื่นใด นักพัฒนากำลัง "ควบคุม" พลังการประมวลผลที่มีอยู่เพื่อสร้าง "เครื่องมือวิเคราะห์การเรียนรู้" ตามข้อมูลของ Isgreen เกมจะติดตามการกระทำของผู้ใช้และชี้ให้เห็นโอกาสที่เป็นประโยชน์ที่เขาพลาดไป “ตอนนี้เราสามารถใช้ระบบแบบนี้ที่ไม่เคยมีมาก่อนเพื่อดึงดูดผู้มาใหม่” เขากล่าว
ผู้นำยังกล่าวอีกว่าส่วนที่สี่จะนำเสนอภารกิจ "ศิลปะแห่งสงคราม" ซึ่งนำเสนอใน Age of Empires II: Definitive Edition ที่ออกใหม่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ปรากฎว่างานพิเศษเหล่านี้รวมถึงงานที่ออกแบบมาเพื่อสอนผู้ใช้ถึงวิธีปฏิบัติในสถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน (เช่น เมื่อฝ่ายตรงข้ามโจมตีตั้งแต่เริ่มเกม) ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Age of Empires IV “ฉันยืนกรานเกี่ยวกับความสำคัญของการฝึกอบรม” อิสกรีนกล่าว — ฉันเองที่ขอให้เพิ่มภารกิจดังกล่าวใน [Age of Empires II: Definitive Edition] และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น […] ในยุคของ Empires IV อารยธรรมนั้นห่างไกลจากกันมากขึ้น และภารกิจ Art of War จะช่วยให้คุณเข้าใจลักษณะของพวกมันได้ดีขึ้น”
Age of Empires IV ได้รับการประกาศในปี 2017 แต่การประกาศฉบับเต็มเกิดขึ้นเมื่อสองสัปดาห์ก่อน ตัวอย่างแรกแสดงให้เห็นการโจมตีของชาวมองโกลในปราสาทอังกฤษ การพัฒนาดำเนินการโดย Relic Entertainment ซึ่งสร้าง Company of Heroes และ Warhammer 40,000: Dawn of War เหนือสิ่งอื่นใด ผู้เขียนสัญญาว่า AI ที่ซับซ้อนจะสร้างความแตกต่างให้กับแต่ละหน่วย
สตูดิโอกำหนดเป้าหมายไปที่พีซี แต่
สตูดิโออีกแห่งหนึ่งคือ Australian Tantalus Media กำลังทำงานเกี่ยวกับ Age of Empires III: Definitive Edition ภายใต้การดูแลของผู้พัฒนาซีรีส์ การรีมาสเตอร์ของสองส่วนแรกจัดทำโดย World's Edge: Age of Empires II วางจำหน่ายอีกครั้งซึ่งปรากฏเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2019 และ Age of Empires ดั้งเดิมในปี 2018
ที่มา: 3dnews.ru