AMD: ผลกระทบของบริการสตรีมมิ่งในตลาดเกมจะได้รับการตัดสินในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ในเดือนมีนาคมของปีนี้ AMD ยืนยันความพร้อมในการร่วมมือกับ Google เพื่อสร้างพื้นฐานฮาร์ดแวร์ของแพลตฟอร์ม Stadia ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสตรีมเกมจากระบบคลาวด์ไปยังอุปกรณ์ไคลเอนต์ที่หลากหลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Stadia รุ่นแรกจะใช้การผสมผสานระหว่าง AMD GPU และ Intel CPU โดยมีส่วนประกอบทั้งสองประเภทมาในการกำหนดค่า "กำหนดเอง" ที่ไม่มีให้กับลูกค้ารายอื่น ภายในสิ้นปีนี้ Google ควรใช้โปรเซสเซอร์ EPYC ขนาด 7 นาโนเมตรตัวแรก ดังนั้นในแง่ของฮาร์ดแวร์ ความร่วมมือกับยักษ์ใหญ่ด้านการค้นหาจะสมบูรณ์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ตัวแทนของ AMD ยอมรับแล้วว่าต้องใช้เวลาหลายปีในการปลดล็อกศักยภาพของ Stadia และแพลตฟอร์มคลาวด์จะไม่เริ่มส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อตลาดเกมในทันที บริษัทคู่แข่ง NVIDIA ได้พัฒนาแพลตฟอร์มของตัวเองสำหรับการออกอากาศเกม GeForce NOW มาเป็นเวลานาน โดยหวังว่าจะดึงดูดผู้ชื่นชอบเกมนับพันล้านคนต่อไป การพัฒนาเครือข่ายการสื่อสารรุ่น 5G มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับโอกาสในการแพร่กระจายของแพลตฟอร์มดังกล่าว และ NVIDIA จะไม่ยอมแพ้ต่อคู่แข่งในตลาดกลุ่มใหม่นี้

AMD: ผลกระทบของบริการสตรีมมิ่งในตลาดเกมจะได้รับการตัดสินในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

เมื่อพูดถึงการขยายแพลตฟอร์มเกม "คลาวด์" เป็นเรื่องปกติที่จะพูดถึงการขยายตัวของตลาดเกมทั้งหมดเนื่องจากผู้ใช้ใหม่ที่ไม่สามารถซื้อคอนโซลเกมหรือเดสก์ท็อปพีซีประสิทธิภาพสูงได้ จากมุมมองนี้ ผู้ผลิตส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ยังไม่กังวลเกี่ยวกับ "การแข่งขันภายใน" มากนัก อย่างไรก็ตามเป็นรายไตรมาส การประชุมการรายงาน Lisa Su ซีอีโอของ AMD เรียกร้องให้ผู้คนอย่ารีบด่วนสรุปและรออย่างน้อยสองสามปีเพื่อดูการพัฒนาของบริการดังกล่าว สำหรับ AMD แนวโน้มในปัจจุบันเป็นสิ่งที่ดีเนื่องจากผลิตภัณฑ์ที่มีสถาปัตยกรรม Radeon จะเหมาะกับพีซีสำหรับเล่นเกม คอนโซลเกม และโซลูชันคลาวด์ บริษัทตั้งภารกิจในการสร้างสถาปัตยกรรม Radeon ให้เป็นมิตรกับทุกส่วนของตลาดเกมมากที่สุด และยังเร็วเกินไปที่จะคาดการณ์ว่าการแพร่กระจายของบริการเกมสตรีมมิ่งจะรบกวนการขายการ์ดแสดงผลแยก หัวหน้าของ AMD เชื่อมั่น



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น