เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อ Virtuos ทำงานกับ Dark Souls Remastered สำหรับ Switch บริษัทอาศัยเนื้อหาดั้งเดิมจากเกมเวอร์ชันก่อนหน้าเป็นอย่างมาก - อาจจะเหมาะสมกับความสามารถในการประมวลผลที่จำกัดของระบบมากกว่า
แต่นี่ไม่ใช่กรณีของ BioShock: The Collection อย่างแน่นอน เป็นที่ชัดเจนในทันทีว่า บริษัท ใช้ส่วนที่หนึ่งและที่สองที่ได้รับการอัปเดต นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มประสิทธิภาพสภาพแวดล้อมเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับสวิตช์อีกด้วย ตัวอย่างเช่น คุณภาพพื้นผิวต่ำกว่าเวอร์ชัน Xbox One X มาก แต่สวิตช์ยังคงให้ภาพคุณภาพสูงกว่าเวอร์ชัน Xbox 360 ดั้งเดิม
อัตราเฟรมที่เกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนที่สำคัญที่สุด ในขณะที่คอนโซล Xbox One และ PS4 ปัจจุบันรันเกมที่ 60 เฟรมต่อวินาที สวิตช์จะทำงานที่ 30 เฟรมต่อวินาที ในขณะเดียวกัน เวอร์ชันสำหรับ Switch ไม่เพียงแต่ให้อัตราเฟรมที่เท่าเทียมกับ Xbox 360 และ PS3 เท่านั้น แต่ยังมีความราบรื่นที่สูงกว่าอีกด้วย ประสิทธิภาพของเกมในคอลเลกชั่นจะอยู่ที่ 30 fps เกือบตลอดเวลา และมีเพียงบางครั้งเท่านั้นที่ความราบรื่นจะถูกรบกวนเนื่องจากการเบี่ยงเบนเล็กน้อยในจังหวะของเฟรม ยิ่งไปกว่านั้น คุณภาพของภาพและความละเอียดยังสูงกว่าคอนโซลรุ่นก่อน ๆ อย่างมาก
เกมทั้งสามเกมในคอลเลกชันมีเป้าหมายที่ 1080p บนเดสก์ท็อปและ 720p บนมือถือ อย่างไรก็ตาม มีการใช้ระบบความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อประสิทธิภาพที่ราบรื่น ในโหมดนิ่ง ความละเอียดของ BioShock ดั้งเดิมและภาคต่อของมันสามารถลดลงเหลือ 972p ในฉากที่หนักหน่วง และมีความซับซ้อนทางเทคนิคมากขึ้น
มีการทำให้เข้าใจง่ายอื่น ๆ แต่ไม่ร้ายแรงเกินไป คุณภาพการสะท้อนจะลดลงเมื่อเทียบกับ Xbox One X โดยเฉพาะใน Infinite นอกจากนี้ยังมีการลดความซับซ้อนในการเรนเดอร์เงาและระยะการวาด แต่โดยรวมแล้วผลลัพธ์ที่ได้นั้นดีกว่าคอนโซลรุ่นเก่าอย่างเห็นได้ชัดและในขณะเดียวกันเกมยิงก็ให้คุณเล่นในโหมดพกพาได้ คุณภาพของการกรองพื้นผิวไม่สามารถทนต่อการวิพากษ์วิจารณ์ได้ แต่การร้องเรียนเดียวกันนี้ใช้กับคอนโซลเวอร์ชันอื่น ๆ อย่างน้อยเมื่อใช้สวิตช์ ข้อดีข้อเสียก็ชัดเจนยิ่งขึ้น
ข้อสรุปค่อนข้างชัดเจน - BioShock: The Collection for Switch เป็นการถ่ายโอนเกมยิง BioShock คลาสสิกคุณภาพสูงไปยังแพลตฟอร์ม Nintendo ดังนั้น แฟนๆ ที่ต้องการดื่มด่ำไปกับโลกดิสโทเปียอันมืดมิดนอกบ้านอาจอยากลองดูคอลเลกชั่นนี้ จริงป้ะ,
ที่มา: 3dnews.ru