ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด

ผู้พัฒนาเกม World of Tanks ผู้เล่นหลายคนยอดนิยมสัญญาว่าจะใช้เงาที่สมจริงซึ่งทำงานผ่านเทคโนโลยีการติดตามรังสีในเอ็นจิ้นกราฟิก Core เวอร์ชันถัดไปที่พวกเขาใช้ หลังจากการเปิดตัวตัวเร่งกราฟิกตระกูล GeForce RTX การรองรับ Ray Tracing ในเกมสมัยใหม่จะไม่ทำให้ใครแปลกใจในปัจจุบัน แต่ใน World of Tanks ทุกอย่างจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นักพัฒนาจะไม่พึ่งพาเฟรมเวิร์ก DirectX Raytracing (DXR) ที่แพร่หลาย แต่ใช้ไลบรารี oneAPI ของ Intel ซึ่งจะให้การสนับสนุน Ray Tracing บนการ์ดวิดีโอจากผู้ผลิตทุกรายที่เข้ากันได้กับ DirectX 11

ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด

จริงอยู่ การใช้เทคโนโลยีทางเลือกยังกำหนดข้อจำกัดบางประการด้วย การติดตามรังสีใน World of Tanks จะปรากฏให้เห็นในสถานการณ์จำนวนไม่มาก: เฉพาะสำหรับอุปกรณ์ทางทหารที่ยังไม่ถูกทำลายและอยู่ภายใต้แสงแดดโดยตรง Ray Tracing ในเกมที่ใช้ความสามารถของ Microsoft DXR และ GeForce RTX เปลี่ยนแปลงโลกของเกมอย่างมีนัยสำคัญมากขึ้น แต่อย่าลืมว่า World of Tanks จะใช้แนวทางทางเลือกและเป็นสากลที่ไม่มีการพึ่งพาฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ใน ระบบ.

Intel oneAPI Rendering Toolkit ซึ่งผู้พัฒนา Wargaming ตัดสินใจใช้งาน เป็นโซลูชั่นการเรนเดอร์หลายแพลตฟอร์มที่มุ่งเป้าไปที่แอพพลิเคชั่นระดับมืออาชีพในตอนแรก อย่างไรก็ตาม ใน World of Tanks ไลบรารีนี้จะถูกนำไปใช้เพื่อประโยชน์ของนักเล่นเกม ซึ่งในด้านหนึ่งเน้นย้ำถึงความยืดหยุ่น และในอีกด้านหนึ่ง ให้คำแนะนำว่า Ray Tracing อาจปรากฏในการ์ดแสดงผล Intel Xe ในอนาคตอย่างไร

ไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมว่าการเพิ่มการติดตามรังสีจะส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างไร อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเอฟเฟกต์จะถูกเพิ่มไปยังส่วนย่อยของเกมที่ค่อนข้างเล็ก เราจึงสามารถคาดหวังได้ว่าผลกระทบของการติดตามต่อเฟรมเรตจะน้อยมาก นอกจากนี้ ผู้พัฒนาสัญญาว่าสามารถเปิดและปิดเอฟเฟกต์ได้ในการตั้งค่าเกม

“ด้วยการเพิ่มเงา RT ในเกม เราจะสามารถสร้าง “ตัวละครหลัก” ของเกมของเราขึ้นมาใหม่ด้วยคุณภาพที่สูงขึ้น รายละเอียดที่เล็กที่สุดจะสร้างเงาที่สมจริงอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อแสงแดดกระทบเงาเหล่านั้น RT shadows จะทำให้ดื่มด่ำกับบรรยากาศการต่อสู้รถถังมากยิ่งขึ้น และประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานยิ่งขึ้น” ตามเว็บไซต์ทางการของ World of Tanks

คุณสามารถดูว่ารุ่นยานพาหนะจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรหลังจากการแนะนำ Ray Tracing ในภาพหน้าจอต่อไปนี้

ไม่มีการติดตามรังสี   ด้วยการติดตามรังสี
ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด   ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด
ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด   ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด
ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด   ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด
ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด   ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด
ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด   ต้องขอบคุณ Intel ที่ทำให้ World of Tanks มี Ray Tracing ที่ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด

นอกเหนือจากการรองรับ Ray Tracing แล้ว การอัปเดตคอร์กราฟิกคอร์ที่กำลังจะเกิดขึ้นยังสัญญาว่าจะเปิดตัวการเรนเดอร์แบบมัลติเธรด ซึ่งควรปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมบนระบบที่สร้างจากโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์ ตามที่นักพัฒนาสัญญาไว้ คุณลักษณะใหม่ๆ จะถูกเพิ่มในการอัพเดตครั้งต่อไปหลังจากการทดสอบเสร็จสิ้น



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น