พฤศจิกายน 14 Blender 4.0 เปิดตัวแล้ว.
การเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันใหม่จะราบรื่นเนื่องจากอินเทอร์เฟซไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ดังนั้นสื่อการฝึกอบรม หลักสูตร และคำแนะนำส่วนใหญ่จะยังคงเกี่ยวข้องกับเวอร์ชันใหม่
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ได้แก่ :
🔻 ฐานสแน็ป. ตอนนี้คุณสามารถกำหนดจุดอ้างอิงได้อย่างง่ายดายเมื่อย้ายวัตถุโดยใช้ปุ่ม B ซึ่งช่วยให้สามารถจัดชิดจากจุดยอดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ
🔻 AgX เป็นวิธีใหม่ในการควบคุมสีซึ่งเป็นมาตรฐานแล้ว การอัปเดตนี้ให้การประมวลผลสีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในพื้นที่ที่มีการเปิดรับแสงสูง เมื่อเทียบกับ Filmic รุ่นก่อนหน้า การปรับปรุงนี้สังเกตได้ชัดเจนเป็นพิเศษในการแสดงสีที่สว่างสดใส ทำให้ใกล้เคียงกับสีขาวของกล้องจริงมากขึ้น
🔻 BSDF หลักการที่ปรับปรุงใหม่ ขณะนี้ตัวเลือกส่วนใหญ่สามารถยุบได้เพื่อให้การจัดการง่ายขึ้น การเปลี่ยนแปลงรวมถึงการประมวลผล Sheen, การกระเจิงใต้พื้นผิว, IOR และพารามิเตอร์อื่นๆ
🔻 การเชื่อมโยงแสงและเงา คุณสมบัตินี้ช่วยให้คุณปรับแสงและเงาของวัตถุแต่ละชิ้นในฉากแยกกันได้
🔻 โหนดเรขาคณิต ตอนนี้คุณสามารถระบุโซนการเล่นซ้ำที่สามารถทำซ้ำแผนผังโหนดที่กำหนดได้หลายครั้ง มีการเพิ่มการตั้งค่าสำหรับการทำงานกับชาร์ปในโหนดด้วย
🔻 เครื่องมือที่ใช้โหนด มีวิธีที่เข้าถึงได้ในการสร้างเครื่องมือและส่วนเสริมโดยไม่ต้องใช้ Python ขณะนี้ระบบโหนดสามารถใช้เป็นตัวดำเนินการได้โดยตรงจากเมนูมุมมอง 3 มิติ
🔻 ตัวดัดแปลง เมนูเพิ่มตัวแก้ไขถูกเปลี่ยนเป็นเมนูรายการมาตรฐานและขยายเพื่อรวมตัวแก้ไขแบบกำหนดเองจากกลุ่มสินทรัพย์โหนดเรขาคณิต การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายและยังดูไม่เป็นมิตรต่อผู้ใช้มากนัก
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แล้ว ยังมีการปรับปรุงเสื้อผ้า คลังท่า การทำงานกับกระดูก และ ล้นหลาม.
Blender 4.0 พร้อมให้ดาวน์โหลดบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ.
ที่มา: linux.org.ru