เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา 1C Entertainment
1C Entertainment แบ่งเรื่องราวของซีรีส์ King's Bounty ออกเป็นสามช่วงหลัก สิ่งแรกคือการกำเนิดของเกมต้นฉบับในปี 1990 ต้องขอบคุณ Jon Van Caneghem โปรเจ็กต์นี้กลายเป็นเหตุการณ์สำคัญในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งซีรีส์ "Heroes of Might and Magic" อันโด่งดังที่มีต้นกำเนิดมาจากโปรเจ็กต์นี้ ขั้นตอนที่สองเป็นเกมจากปี 2008 เมื่อสำนักพิมพ์ 1C และสตูดิโอ Katauri Interactive ฟื้นคืนชีพซีรีส์ในตำนานและได้รับการยอมรับอย่างมากในรัสเซียและทั่วโลก มันเป็นการรีเมคของเกมในปี 1990 ในบางแง่ แต่มีคุณภาพในระดับใหม่โดยสิ้นเชิง
ตอนนี้ถึงเวลาสำหรับระยะที่สามแล้ว: King's Bounty II สัญญาว่าจะนำผลงานสร้างสรรค์ของ Katauri และ John Van Caneghem มาใช้อย่างดีที่สุด และผลักดันซีรีส์นี้ให้ดียิ่งขึ้นทั้งในด้านขนาดและคุณภาพ แฟรนไชส์ทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียวกันด้วยจิตวิญญาณร่วมกัน การต่อสู้แบบผลัดตาเดิน กลยุทธ์ และองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทพร้อมการสำรวจโลกจากมุมมองของตัวละครหลักซึ่งเป็นนักผจญภัย
นักพัฒนาได้พูดคุยเกี่ยวกับกลไกการต่อสู้และสนามรบในเกมใหม่ รวมถึงวิวัฒนาการของส่วนประกอบเหล่านี้ตั้งแต่ยุค XNUMX ในกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นต่างๆ ตัวอย่างเช่น ในเกม King's Bounty II กองทัพจะสะท้อนจำนวนนักสู้อย่างชัดเจน และสนามประลองจะไม่ถูกสร้างแบบสุ่ม แต่จะแสดงสถานที่ที่ตัวละครหลักโต้ตอบกับโลกอย่างแม่นยำก่อนเริ่มการต่อสู้
ใน King's Bounty II ผู้สร้างสัญญาว่าจะมีโครงเรื่องขนาดใหญ่และสอดคล้องกันพร้อมตัวละครที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี รวมถึงระบบคุณค่าขั้นสูง การทำตามอุดมคติบางอย่างในระหว่างการพัฒนาฮีโร่ในจุดต่าง ๆ ในเกมจะเป็นการเปิดการเข้าถึงสาขาเรื่องราวที่แตกต่างกัน ดังนั้นโปรเจ็กต์จึงมีศักยภาพในการเล่นซ้ำ: อาจเป็นตัวละครที่แตกต่างกันหรือตัวละครเดียวกัน แต่มีระบบค่าที่แตกต่างกัน
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างโปรเจ็กต์แฟนตาซีใหม่และตัวแทนซีรีส์ก่อนหน้าคือการละทิ้งการจำกัดเวลา: ผู้เล่นจะไม่ถูกจำกัดด้วยจำนวนการเคลื่อนไหว ดังใน King's Bounty ปี 1990 นั่นคือ King's Bounty II จะกลายเป็น ใกล้กับเกม RPG สุดคลาสสิก
King's Bounty II จะวางจำหน่ายในปี 2020 สำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC (in
ที่มา: 3dnews.ru