เปิดการประชุมนักพัฒนา Microsoft Build 2019
Epic Games ยืนยันว่าการสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับ Unreal Engine 4 จะพร้อมใช้งานสำหรับ HoloLens 2 ในปลายเดือนพฤษภาคม ดังนั้นมืออาชีพในภาคความบันเทิง การแสดงภาพ การออกแบบ การผลิต และการศึกษาจะสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถอันหลากหลายของเอนจิ้นได้ เพื่อแสดงอนาคต ทีมงาน Unreal Engine ได้นำเสนอภาพเชิงโต้ตอบของการลงจอดบนดวงจันทร์ครั้งแรกโดยเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ Apollo 11 ซึ่งจะมีอายุครบ 50 ปีในปีนี้
ในวิดีโอ John Knoll ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ ILM ร่วมมือกับ Andrew Chaikin นักประวัติศาสตร์อวกาศและผู้เขียน Man on the Moon เพื่อนำเสนอการสาธิต HoloLens 2 แบบผู้เล่นหลายคนซึ่งจำลองเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ในปี 1969 ขึ้นมาใหม่อย่างละเอียดถี่ถ้วน การสาธิตนี้นำเสนอวิสัยทัศน์แห่งอนาคตของคอมพิวเตอร์ ซึ่งการจัดการเนื้อหา 3D คุณภาพสูงด้วยชุดหูฟัง AR นั้นง่ายดายและสะดวกพอๆ กับการตรวจสอบอีเมลบนสมาร์ทโฟน
การสาธิตประกอบด้วยแง่มุมต่างๆ ของภารกิจ รวมถึงการปล่อยจรวด แบบจำลองที่แม่นยำของจรวดแซเทิร์น XNUMX ขั้นตอน XNUMX ขั้นตอน กระบวนการเทียบท่า การสร้างรายละเอียดการลงจอดบนดวงจันทร์ และดูก้าวแรกของนีล อาร์มสตรองบนดวงจันทร์ ซึ่งทั้งหมดได้รับการสร้างขึ้นใหม่ จากข้อมูลและวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ
ภาพสาธิตจะถูกสตรีมแบบไร้สายไปยังอุปกรณ์ HoloLens 2 สองเครื่องโดยใช้ Unreal Engine 4.22 ที่ทำงานบนพีซีโดยใช้การอ้างอิงเชิงพื้นที่ของ Azure เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมความเป็นจริงผสมที่ทำงานร่วมกันสำหรับผู้ใช้สองคน ด้วยการติดตามมือและศีรษะ HoloLens 2 มอบปฏิสัมพันธ์ที่เป็นธรรมชาติมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้นำเสนอสองคนสามารถโต้ตอบในสภาพแวดล้อมนี้ด้วยโฮโลแกรมทั่วไป
การเรนเดอร์พีซีระยะไกลช่วยให้กราฟิกคุณภาพสูงบนชุดหูฟัง HoloLens: การสาธิตภารกิจ Apollo 11 มีรูปหลายเหลี่ยม 15 ล้านรูปในสภาพแวดล้อมการเรนเดอร์ทางกายภาพพร้อมแสงและเงาแบบไดนามิกเต็มรูปแบบ วัสดุหลายชั้น และเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร