Build 2019: การสาธิตการลงจอดบนดวงจันทร์ครั้งแรกสำหรับ HoloLens 2 ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine

เปิดการประชุมนักพัฒนา Microsoft Build 2019 ควรจะเริ่มต้นแล้ว พร้อมการสาธิตสดที่แสดงให้เห็นถึงคุณประโยชน์ที่เป็นไปได้ของ HoloLens 2 และความเป็นจริงผสมผ่านการจำลองภารกิจ Apollo 11 เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคที่ไม่คาดคิด จึงถูกเลื่อนออกไป แต่ตอนนี้ทุกคนสามารถประเมินความสามารถของแพลตฟอร์ม Microsoft ได้ด้วยการเผยแพร่วิดีโอโดย Epic Games

Epic Games ยืนยันว่าการสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับ Unreal Engine 4 จะพร้อมใช้งานสำหรับ HoloLens 2 ในปลายเดือนพฤษภาคม ดังนั้นมืออาชีพในภาคความบันเทิง การแสดงภาพ การออกแบบ การผลิต และการศึกษาจะสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถอันหลากหลายของเอนจิ้นได้ เพื่อแสดงอนาคต ทีมงาน Unreal Engine ได้นำเสนอภาพเชิงโต้ตอบของการลงจอดบนดวงจันทร์ครั้งแรกโดยเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ Apollo 11 ซึ่งจะมีอายุครบ 50 ปีในปีนี้

ในวิดีโอ John Knoll ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ ILM ร่วมมือกับ Andrew Chaikin นักประวัติศาสตร์อวกาศและผู้เขียน Man on the Moon เพื่อนำเสนอการสาธิต HoloLens 2 แบบผู้เล่นหลายคนซึ่งจำลองเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ในปี 1969 ขึ้นมาใหม่อย่างละเอียดถี่ถ้วน การสาธิตนี้นำเสนอวิสัยทัศน์แห่งอนาคตของคอมพิวเตอร์ ซึ่งการจัดการเนื้อหา 3D คุณภาพสูงด้วยชุดหูฟัง AR นั้นง่ายดายและสะดวกพอๆ กับการตรวจสอบอีเมลบนสมาร์ทโฟน


Build 2019: การสาธิตการลงจอดบนดวงจันทร์ครั้งแรกสำหรับ HoloLens 2 ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine

การสาธิตประกอบด้วยแง่มุมต่างๆ ของภารกิจ รวมถึงการปล่อยจรวด แบบจำลองที่แม่นยำของจรวดแซเทิร์น XNUMX ขั้นตอน XNUMX ขั้นตอน กระบวนการเทียบท่า การสร้างรายละเอียดการลงจอดบนดวงจันทร์ และดูก้าวแรกของนีล อาร์มสตรองบนดวงจันทร์ ซึ่งทั้งหมดได้รับการสร้างขึ้นใหม่ จากข้อมูลและวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ

ภาพสาธิตจะถูกสตรีมแบบไร้สายไปยังอุปกรณ์ HoloLens 2 สองเครื่องโดยใช้ Unreal Engine 4.22 ที่ทำงานบนพีซีโดยใช้การอ้างอิงเชิงพื้นที่ของ Azure เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมความเป็นจริงผสมที่ทำงานร่วมกันสำหรับผู้ใช้สองคน ด้วยการติดตามมือและศีรษะ HoloLens 2 มอบปฏิสัมพันธ์ที่เป็นธรรมชาติมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้นำเสนอสองคนสามารถโต้ตอบในสภาพแวดล้อมนี้ด้วยโฮโลแกรมทั่วไป

Build 2019: การสาธิตการลงจอดบนดวงจันทร์ครั้งแรกสำหรับ HoloLens 2 ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine

การเรนเดอร์พีซีระยะไกลช่วยให้กราฟิกคุณภาพสูงบนชุดหูฟัง HoloLens: การสาธิตภารกิจ Apollo 11 มีรูปหลายเหลี่ยม 15 ล้านรูปในสภาพแวดล้อมการเรนเดอร์ทางกายภาพพร้อมแสงและเงาแบบไดนามิกเต็มรูปแบบ วัสดุหลายชั้น และเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร


เพิ่มความคิดเห็น